Analisando as novas cartas do riftwatchers. Início cartas comuns parte 2.
Olá pessoal hoje trarei a parte dois do post relacionado às cartas adicionadas na atualização riftwatchers, no post anterior trouxe as cartas do deck de fogo, água e também a carta Bramble Pixie do deck de terra teremos hoje as cartas com raridade comuns do deck de terra, vida e morte teremos muitas cartas para serem analisadas ainda, não estou vendo essas cartas em batalha ainda está difícil de encontrar em partidas acho que as pessoas não começaram a migrar para as novas cartas ainda principalmente pelo preço que está bem elevado ainda por sinal.
Irei continuar da onde parei sendo assim continuarei analisando as cartas, temos cartas excelentes que foram adicionadas na qual irá fazer muita diferença nas partidas e no modo de batalha pois algumas cartas conseguiram abrir novas metas sendo assim alguns elementos se tornaram mais forte.
Uma pequena dúvida que estou quebrando a cabeça para saber gostaria da opinião de vocês será que vale a pena investir nessas cartas agora ou esperar algum tempo será melhor opção, não sei ao certo se o preço mudará, mas estou com medo de acabar investindo em alguma carta e logo após o preço abaixar, logo após o lançamento dos packs teve uma grande euforia do mercado assim como é de se esperar os preços foram as altura, mas quase completando uma semana após o lançamento já tivemos uma estabilização dos preços creio que por um período curto de tempo não deverá haver alterações assim penso, a questão é será que é o melhor momento?
Lichen Beast: minha primeira reação ao ver a carta foi de negação por não ter gostado da carta, não sei o que passou na minha cabeça para achar isso, creio que foi por não ter visto o custo de mana da carta pois a carta custa apenas 5 de mana sendo uma das poucas que vieram na atualização com custo abaixo de 6, o que eu mais gostei dessa carta definitivamente foi a habilidade de enfurecer que está presente na carta desde seu nível inicial podemos dizer que a carta sem essa habilidade é uma coisa e com habilidade é outra pois essa habilidade faz total diferença na carta pois quando a carta sofrer danos terá um buff nos status assim tendo um acrescento de ataque e velocidade, esse buff e o que faz total diferença pois deixa a carta ainda mais forte, não posso deixar de comentar que ao chegar ao level 6 teremos mais uma habilidade adicionada na carta na qual será a de suprimir, quando conseguimos atingir o nível 10 teremos uma carta excelente pois levando o custo de mana em conta temos uma carta que trará muito dano para a batalha fora a habilidade de enfurecer que aumentará ainda mais.
Para mim quem gosta de jogar com deck de terra tem obrigação de possuir essa carta pois custando apenas 5 de mana a carta trará muito dano para batalha e temos poucas cartas do deck de terra que consegue trazer tanto dano corpo a corpo que custa apenas 5 de mana fora sua velocidade que é bem interessante mesmo sendo muito alta, 3 é uma ótima velocidade e o melhor a carta é comum assim não custará muito para ser evoluída dependendo já conseguimos usar ela no nível inicial pois com o buff da habilidade a carta já se torna importante para o deck.
Dumacke Exile: à primeira vista a primeira coisa que eu pensei que a carta fosse uma carta tanque pois dificilmente vemos alguma carta com habilidade de esguiar-se que possui escudo ao ver essa carta penso que ela tem duas utilidades uma carta para causar danos na parte inferior do time inimigo sendo assim atacando pelas costas e quando for necessário a carta conseguirá segurar o dano sendo assim uma carta off tank ou melhor dizendo da classe de lutadores, o que me deixa mais empolgado nessa carta definitivamente a sua velocidade que é muito elevada dificilmente conseguimos ver uma carta alta velocidade que não está evoluída por incrível que pareça já começa com 4 de velocidade que é algo surpreendente e não para por aí pois seu ataque já é expressivo mesmo no nível inicial, para mim a carta chegando ao nível 3 já fica extremamente roubado precisando nem ser mais evoluída para causar impacto na partida chegando ao nível 6 teremos a nova habilidade de fúria não e uma das melhores mas serve bem para algumas cartas mas definitivamente não precisamos desta habilidade para fazer um estrago em batalha, quando chegamos ao nível máximo temos uma carta muito balançada com todos seus status expressivos.
Sei que o modo de jogo do deck de vida e diferente e temos o principal que é com cartas arqueiras mais também temos alguns combos que são focados em ataque corpo a corpo e essa e uma excelente carta que se encaixa perfeitamente nessa estratégia assim valendo muito a pena ser investida.
Time Meddler: olhando assim chega aparecer estranho pois que diacho é isso como podemos ter uma carta com ataque mágico sendo um tanque é isso mesmo que podemos ver temos um tanque que é uma carta maga não faz sentido algum chega a ser estranho mas para mim é uma carta excelente mas temos alguns problemas o principal é o custo de mana e também para que a carta possa funcionar bem e essencial que ela seja evoluída pois possuindo uma habilidade desde o início não adiantará muita coisa pois tendo sua habilidade de desviar a carta não conseguirá fazer muita coisa em batalha e assim que eu penso, o que posso dizer deste mostro tendo essa carta evoluída, em uma batalha de mana elevada com toda certeza será utilizada pois causará danos ao inimigo com seus ataques mágicos e teremos outras duas habilidades que causará danos ao inimigo sendo elas o retorno de fogo e também a habilidade de espinhos tirando os inimigos magos a carta conseguirá devolver os danos em forma de ataque, para mim e essencial que a carta seja evoluída pois assim terá seu melhor desempenho.
Para ter essa carta temos ter como meta chegar em seu level máximo pois só assim conseguimos ter uma carta muito forte e diferente, o que torta essa carta tão diferente e justamente o ataque mago sendo uma carta tank, para mim vale super a pena investir na carta.
Night Ghoul: aqui temos uma das cartas que mais gostei nesta atualização pois é um dos deck mais jogados por mim e o que mais sentia falta de cartas com custo de mana já perdi a quantidade de vezes que montei alguma composição e fiquei com a sensação que podia ser melhor, temos poucas cartas com o foco em puxar todo dano para si no deck da morte só por isso já é um grande ponto para a carta fora que temos uma carta com um ótimo ataque sendo um dos seus pontos fortes em relação ao seu status, o conjunto da obra excelente ainda mais levando em conta todos seus status para mim o monstro já fica excelente em seu nível 6 pois além de puxar todo dano para si terá a habilidade de redação do dano com a habilidade campo de força na qual reduz o dano para 1 quando o ataque do inimigo for 5 ou superior.
Temos uma excelente carta que vale muito a pena ter em seu portifólio, está será uma carta que terei com toda certeza pois vale muito a pena ter e também teremos varias estratégia que poderão ser baseados nesta carta pois teremos um novo estilo que será possível, já tínhamos com outra carta mas era inviável o investimento mas agora será possível com a nova carta Night Ghoul.
Arachne Thug: mas uma deficiência que foi sanada no deck da morte tínhamos pouquíssimas cartas com habilidade de alcançar e levando os preços em conta tínhamos ainda menos, esta carta e muito forte principalmente por seu ataque e velocidade que são bem expressivos, a carta é interessante desde o início mas fica ainda mais atraente ao chegar ao level 3 na qual irá ter 3 de ataque, temos outras duas habilidades na cartas para mim não podemos contar com essas habilidades pois dependeremos de sorte e situações especificas, a carta ao subir de nível vai se tornando cada vez mais tanque ao ponto de ser um bom tanque assim conseguindo segurar ainda mais na batalha.
Com certeza vale ter essa carta no time principalmente por ter poucas cartas no mercado com esse propósito de carta, não precisamos evoluir a carta ao máximo para ter um bom retorno então iremos usufruir muito da carta fora que seu preço não é um dos mais altos.
Chegamos ao fim deste post, podemos observar que temos carias cartas que são extremamente fortes e luteis em batalha, tivemos algumas cartas que tem o potencial gigantesco e que vão agregar muito em seus elementos, a maioria das cartas vieram com objetivo de suprir algumas carências que estevão acontecendo, terminamos este post e teremos mais um que trará o restante das cartas comuns.
Meu link caso alguém queira começar no jogo: https://splinterlands.com?ref=heutorybr
#SPLINTERLANDS #PIMP #POB #SPT #VBY #PLAY2EARN #ONEUP #HIVE127515 #APPRECIATOR
!PGM
!MEME
!LOLZ
Credit: eatthebugs
Earn Crypto for your Memes @ hiveme.me!
obrigado hehehe
!PIZZA
Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.
https://twitter.com/heutorybr/status/1577528392148205569
The rewards earned on this comment will go directly to the people sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.
Thanks for sharing! - @marianaemilia

Boas análises! Obrigado por compartilhar!
PIZZA Holders sent $PIZZA tips in this post's comments:
@heutorybr(1/5) tipped @uveee (x1)
Learn more at https://hive.pizza.