Splinterlands Social Media Challenge - Vicious Giraffe (Eng/Ita)
The world of Splinterlands is constantly evolving, and the arrival of the new Frontier format is the latest proof of that. It is a game mode that, on paper, can be an excellent opportunity for beginners to start collecting cards without having to immediately invest real money, thanks to the availability of free cards provided for competition. It is an interesting idea that opens the door to new players eager to discover the gameplay and strategic dynamics of the game.
However, there is one aspect that cannot be ignored, the level of competitiveness in Frontier is extremely high. Even though the format is designed to be accessible, the reality is that winning the first matches can become a real challenge. Often, to complete the first daily quest and obtain the first reward (which requires at least five victories), players may spend dozens and dozens of minutes in intense gameplay. It is not uncommon to find yourself experimenting with different strategies, adapting formations, and facing well-prepared opponents before managing to snatch the necessary victory, also because the most winning setups are becoming widely known.
Many times you end up with several Draws in a row, precisely because players often choose the same cards.
This means that playing in Frontier is not a light commitment, it requires time and consistency, and it adds to the other existing modes such as Modern, Wild, and Survival. For more experienced players, there are also Brawls with their guild, Lands management, and, for those who want to take it to the next level, the option to invest money in purchasing cards on the market to build a competitive deck.
And in helping us do this, we see a new card, Conclave Arcana, featured in this week's Splinterlands Social Media Challenge.
Vicious Giraffe, common card, from the Bloodline called Mundane Beast, of the Fire element, at level one it appears rather unremarkable, with 4 Health and Speed, 1 Armor and Melee, and the Reach ability, all for a cost of 5 mana.
However, even with the first upgrades, it starts making significant leaps in its on-field performance, in fact, at level 3 it already has 2 melee attack and gains the new Painforge ability, which grants +1 attack stats if it is damaged by Poisoned, Burning, or by a teammate.
Later, at level 5 it gains the Shatter ability, and at its final level, level 10, it also gains the Shield Ward ability.
The market price is extremely low, BCX can be found for less than 6 cents, making it very easy to upgrade this card, the important thing is to make sure you have the right archon to be able to summon it.
Let’s see Vicious Giraffe in action in my battle at this link: https://splinterlands.com/battle/sl_42c6ca5045389133abed6b5a852648ca?ref=giuatt07
This match, with a mana cap of 43 and the What doesn’t kill you ruleset, seemed like an excellent opportunity to field the star card of this post, in fact, after choosing Lorkus as archon, I placed Choas Golem in the Tank position, followed by Vicious Giraffe, Gramel The Hunger, Rush Townsend, Flame Mephit, and Elanor Bravefoot.
My opponent, on the other hand, chose the Foundations archon named Marlai Singariel, with Commander Slade in first position, followed by Chaos Adjutant, Shock Trooper, Water-Logged Wizard, Lunaki Howler, and finally Tidal Tsunamist.
It was a rather easy win for me, since the opponent's archon was only level 1 and could not fully exploit its cards on the field, starting with the gold version of Commander Slade placed as Tank.
As for Vicious Giraffe, its natural position is undoubtedly the second, as there it can make full use of its Reach ability, and its Painforge ability is very interesting, turning it into a loose cannon on the battlefield, as it can increase its melee attack in many ways that are hard to predict.
In the end, I consider Vicious Giraffe a very solid card, capable of making an impact in low to medium mana cap battles, even though it does not have what it takes to challenge the great heavyweights of Splinterlands, it can be particularly useful in battles with rulesets like Rise of the Commons and Lost Legendaries, where we are more inclined to choose common cards.
If you want to sign up for Splinterlands and have not done so yet, you can use my referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Thank you for your attention and see you next time.
Il mondo di Splinterlands è in continua evoluzione, e l’arrivo del nuovo formato Frontier ne è la prova più recente. Si tratta di una modalità di gioco che, sulla carta, può essere un’ottima occasione per i principianti di iniziare a collezionare carte senza dover investire subito denaro reale, grazie alla disponibilità di carte gratuite messe a disposizione per la competizione. È un’idea interessante, che apre le porte a nuovi giocatori curiosi di scoprire il gameplay e le dinamiche strategiche del gioco.
Tuttavia, c’è un aspetto che non si può ignorare: il livello di competitività in Frontier è estremamente alto. Anche se il formato è pensato per essere accessibile, la realtà è che vincere le prime partite può diventare una vera sfida. Spesso, per completare la prima missione giornaliera e ottenere la prima ricompensa (che richiede almeno cinque vittorie), possono passare decine e decine di minuti di gioco intenso. Non è raro trovarsi a sperimentare diverse strategie, adattare le formazioni e affrontare avversari ben preparati prima di riuscire a strappare la vittoria necessaria, anche perchè le configurazioni più vincenti iniziano ad essere noti ai più.
Molte volte si incorre in svariati Draw in successione, proprio perchè i giocatori scelgono spesso le stesse carte.
Questo significa che ,giocare in Frontier, non è un impegno leggero: richiede tempo e costanza, e si somma alle altre modalità già presenti come Modern, Wild e Survival. Per i giocatori più esperti, poi, si aggiungono anche le Brawls con la propria gilda, la gestione delle Lands, e – per chi vuole fare il salto di qualità – la possibilità di investire denaro nell’acquisto di carte sul mercato per costruire un mazzo competitivo.
E nell'aiutarci a fare questo, vediamo una nuova carta Conclave Arcana nel Splinterlands Social Media Challenge di questa settimana.
Vicious Giraffe: carta comune, della Bloodline di nome Mundane Beast, dell'elemento Fire, al primo livello si presenta in maniera abbastanza anonima, con 4 di Health e Speed, 1 di Armor e Melee, e l'abilità Reach, il tutto per il costo di 5 mana.
Però, già nei primi potenziamenti inizia a fare dei bei salti in avanti nella sua performance in campo: infatti, al livello 3, si trova già con 2 di attacco melee e la nuova abilità Painforge, per cui guadagna +1 nelle stats di attacco se viene ferito da Poisened, Burning o da un compagno di squadra.
Successivamente, al livello 5 guadagna l'abilità Shatter, e al suo ultimo livello, il 10, si prende anche l'abilità Shield Ward.
Il prezzo sul mercato è bassissimo, si trovano BCX a meno di 6 centesimi, per cui potenziare questa carta è facilissimo, l'importante è controllare di avere i giusti archon, per poterlo evocare.
Guardiamo Vicious Giraffe in azione, in questa mia sfida a questo link: https://splinterlands.com/battle/sl_42c6ca5045389133abed6b5a852648ca?ref=giuatt07
Questa sfida, con un Mana cap di 43 e il ruleset What doesn't kill you, mi è sembrata un ottima occasione per mettere in campo la carta protagonista di questo post, infatti, dopo aver scelto Lorkus come archon , ho messo Choas Golem in posizione Tank, seguito proprio da Vicious Giraffe, Gramel The Hunger, Rush Townsend, Flame Mephit e Elanor Bravefoot.
Il mio avversario, invece, ha scelto l'archon Foundations di nome Marlai Singariel, con Commander Slade in prima posizione, seguito da Chaos Adjutant, Shock Trooper, Water-Logged Wizard, Lunaki Howler e, per finire, Tidal Tsunamist.
È stata una vittoria abbastanza facile per me, in quanto l'archon avversario era solamente al livello 1, e non ha potuto sfuttare a pieno le sue carte in campo, a partire dal Commander Slade in formato oro, che aveva messo come Tank.
Per quanto riguarda Vicious Giraffe, la sua posizione naturale è senza dubbio la seconda, in quanto lì può sfruttare a pieno la sua abilità Reach, ed è molto interessante la sua abilità Painforge, che lo rende una scheggia impazzita sul campo di battaglia, in quanto può aumentare il suo attacco melee in molti modi, difficile da calcolare.
Alla fine, considero Vicious Giraffe una carta molto solida, che può dire la sua in sfide a basso/medio Mana Cap, anche se non ha la stoffa per sfidare i grandi Heavyweights di Splinterlands, può risultare particolarmente utile in sfide con rulesets come Rise of the Commons e Lost Legendaries , dove siamo più portati a scegliere carte comuni.
Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Grazie dell'attenzione e alla prossima.
Thanks for sharing! - @mango-juice

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That card looks spectacular, I'm also playing but I'm going little by little because my PC keeps crashing, but I'm trying, greetings
Nicely done on the battle! Vicious Giraffe has a great design doesn't it? It looks like a good card especially when leveled up like you mentioned. I'm really going to have to try this one out, it a decent card!