Splinterlands Community Engagement Challenge: My favorite Conclave Arcana card(ENG/ITA)
Hello everyone, friends of Splinterlands !!!
In this week’s Splinterlands Community Challenge, we are asked to talk about our favorite card from the new Conclave Arcana edition, and I can only repeat myself, since I have already dedicated several posts to this monster, which I believe is one of the most powerful ever in the platform’s history, even though some might have a different opinion, perhaps because it doesn’t fit well with their playstyle.
As soon as I saw that this card was offered as a Promo in the Pre-Sale of the CA edition, I knew I wanted to grab a few copies right away, although, in hindsight, I’m not sure it was the best strategy, since its market value has dropped a bit, but it still remains in the top 6 of this edition.
I’m talking about Gramel The Hunger, the only monster, for now, to have all three attack types available, along with two abilities at level one, Charge and Scattershot.
Being a neutral monster, it can be used in almost any battle with any summoner, but all its attacks also make it more likely to face restrictions and exclusions.
Thanks to Charge, it can use its Melee attack from any position, and this is one of its greatest strengths, as it allows it to also use its Ranged attack from the backline.
However, with defensive stats that are not exceptional for its mana cost of 11, with 1 Armor, 7 Health, and 3 Speed at level 1, it doesn’t perform well as a Tank. It’s quite vulnerable to enemy hits, so it’s best to keep it in third or fourth position, placing a monster with high Health in the first slot, ideally one with the Heal ability, capable of taking and resisting a lot of damage.
In the next three upgrade levels, it gains one new ability each time, adding Relentless Strike, Shapeshift, and Camouflage, which increase its threat and survivability on the battlefield.
Its current price is $12 per BCX, which I think is a fair deal, and to level it up to level 2 you need only 3 copies in total, 6 cards for level 3, and 11 for the final level, 4, always keeping in mind that you must have Archons leveled enough to summon a legendary card at level 4.
But let’s see Gramel in action in this battle at this link: https://splinterlands.com/battle/sl_ff7b70209339a9f06a32cca998e1264f
In this high Mana Cap battle, 52, with no ruleset altering gameplay dynamics, I decided to use the Archon Akane to deploy a mixed team of Dragon, Fire, and Neutral elements, placing Chaos Golem in the Tank position, followed by Night Reaper, Gramel the Hunger, Zyrx the Emberglace, Baron Fyatt, and finally Surly Drunk.
My opponent, on the other hand, chose the new CA Archon named Fithe Bladestone, placing Grimbardun Fighter in the first position, followed by Molten Elemental, Swiftbeard Stout, Rush Townsend, Portly Cannoneer, and Bellowmancer.
My strategy was simple yet devastating, to take advantage of the Ambush ability that my Archon Akane can grant to two of my monsters of choice, and assign this ability to two multi-attacking monsters in the backline, including Gramel The Hunger.
Indeed, by giving Ambush to Gramel, I made sure he could strike three times before the match even started, removing a huge amount of Health points from my opponent’s team.
However, you must be careful, since Gramel The Hunger’s main strength, his three different attacks, can also become his greatest weakness, if the opponents, either by nature, ruleset, or Archon ability, possess many retaliation effects like Thorns, Magic Reflect, or Return Fire, Gramel can quickly get into trouble, and those reflected hits can drain his modest Health points very fast.
If you want to sign up for Splinterlands and haven’t done so yet, you can use my referral link: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Thanks for reading, and see you next time.
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Nello Splinterlands Community Challenge di questa settimana, ci viene chiesto di parlare della nostra carta preferita della nuova edizione Conclave Arcana, e io non posso altro che ripetermi, visto che ho già dedicato vari post a questo mostro, che credo sia uno dei più performanti di sempre, in tutta la storia della piattaforma, anche se qualcuno potrebbe avere un'opinione diversa, perchè magari non si adatta bene al suo stile di gioco.
Appena ho visto che questa carta veniva offerta come Promo nella Pre-Sale dell'edizione CA, ho capito che volevo prenderne subito qualche copia, anche se , con il senno del poi, non so se è stata la strategia migliore, visto che adesso la quotazione sul mercato si è un po' sgonfiata, però rimane sempre nella top 6 di questa edizione.
Sto parlando di Gramel The Hunger, unico mostro, per adesso, ad avere tutti e tre gli attacchi a disposizione, oltre che due abilità al primo livello, ovvero Charge e Scattershot.
Essendo un mostro neutrale, può essere usato quasi in qualsiasi partita con qualsiasi evocatore, però tutti i suoi attacchi lo rendono suscettibile a una maggiore probabilità di limitazioni ed esclusioni.
Grazie a Charge, può usare il suo attacco Melee da qualsiasi posizione, e questo uno dei suoi grandissimi punti di forza, perchè così riesce ad utilizzare anche il suo attacco Ranged dalle retrovie.
Comunque, per le sue stats difensive non eccezionali per il costo in mana di 11, con 1 di Armor, 7 di Health e 3 di Speed al livello 1, non riveste bene il ruolo di Tank, infatti, rimane una carta sensibile ai colpi avversari, ed è bene quindi preservarlo in terza o quarta posizione, e mettere al primo posto una carta con alti valori di Health, e magari con l'abilità Heal, e che quindi sia un ottimo incassatore e riesca a resistere bene agli attacchi degli avversari.
Nei tre livelli di potenziamento successivi, ottiene una nuova abilità ogni volta, aggiungendo Relentless Strike, Shapeshift e Camouflage , che aumentano la sua pericolosità e resistenza in campo.
La sua quotazione attuale è di 12 $ per BCX, secondo me è un ottimo prezzo, e per potenziarlo al livello 2 ci vogliono solo 3 carte totali, 6 carte per il livello 3, ed 11 per l'ultimo livello, il 4, sempre tenendo presente di avere archons potenziati abbastanza da poter evocare una carta leggendaria al livello 4.
Ma vediamo Gramel in azione in questa mia sfida a questo link: https://splinterlands.com/battle/sl_ff7b70209339a9f06a32cca998e1264f
In questa sfida a Mana Cap alto, di 52, con nessun ruleset che cambia le dinamiche di gioco, ho deciso di usare l'archon Akane, per schierare una squadra mista tra elementi Dragon, Fire e Neutral, mettendo Chaos Golem in posizione Tank, seguito da Night Reaper, Gramel the Hunger, Zyrx the Emberglace, Baron Fyatt,e , per finire, Surly Drunk.
Il mio avversario, invece, ha preferito orientarsi verso il nuovo archon CA di nome Fithe Bladestone, mettendo Grimbardun Fighter in prima posizione, seguito da Molten Elemental, Swiftbeard Stout, Rush Townsend, Portly Cannoneer e Bellowmancer.
La mia strategia è stata semplice quanto devastante: sfruttare l'abilità Ambush, che il mio archon Akane può donare a due miei mostri a mia scelta, e affidare questa abilità a due mostri con attacchi multipli nelle retrovie, tra cui Gramel The Hunger.
Infatti, dando Ambush a Gramel, ho fatto in modo che potesse sferrare ben 3 attacchi prima che la partita avesse inizio, togliendo un sacco di punti Health alla squadra del mio avversario.
Bisogna stare attenti, però, che Gramel The Hunger trova nel suo punto di forza, ovvero i 3 attacchi diversi, anche il suo grande punto debole: infatti, se gli avversari, per propria nature o grazie ai ruleset o al proprio archon, detengono tante abilità di retaliation, come per esempio Thorns, Magic Reflect e Return Fire, Gramel si ritrova nei guai, e gli attacchi di rimabalzo possono consumare velocemente i suoi modesti punti Health a disposizione.
Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Grazie dell'attenzione e alla prossima.
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Gramel is one seriously cool card! Too bad the defensive stats are a bit weak, but with a heavy enough match that can be worked around. It is still al little expensive, but with the three attacks it's a pretty good deal, I agree.
Great job in the match, nicely played. I could see Gramel becoming an important card in the game!
Thanks, I use it in almost every game in the Modern Format, I built my basic strategy around this card.