BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge - Lost Magic

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Hello to all fellow Spinterlands players!

Monsters with magical attacks play a crucial role in Splinterlands, contributing to the game's variety and strategy. These creatures offer a tactical alternative to monsters that deal direct physical damage, like Melee and Ranged units. The use of magical attacks can bypass the opponent's physical defense, directly hitting their hit points. In contrast, Melee and Ranged attacks first clash against Armor, and they can attack from any position in the lineup, while Melee cards are often limited to the Tank position, and Ranged cards mostly start from the second position onwards.

Let's explore the BATTLE MAGE SECRETS of this week, to see what to do when we can't choose this type of monster.

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Indeed, with Lost Magic as the ruleset, we can't deploy monsters with magical attacks. Therefore, we must employ the best strategies to make the most of Melee and Ranged attacks.

Here's the link to the battle I want to show you:

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_a486a085e22848873e9cd2a8144a26e7

And these are the game rules:

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A moderately high mana cap of 30, with Melee Mayhem, Lost Magic, and Explosive Weaponry as the three rulesets, which lead us to prefer a team based on Melee attacks, though it's wise not to keep the Ranged ones on the bench for too long.

And here's the battlefield:

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I chose Tarsa as the summoner to enhance my Melee monsters, in a team consisting of Antoid Platoon and Venari Marksrat in the first and second positions, almost as a martyr function to protect Grum Flameblade in the third, Disintegrator in the fourth with its Demoralize ability, and to finish, Radiated Scorcher and Scorch Fiend.

On the other hand, my opponent selected Quix the Devious as the summoner, but then fielded a team without Ranged attacks, composed of Gargoya Lion in the tank position, Pelacor Mercenary in the second, Lichen Beast in the third, Hill Giant in the fourth, Fungus Fiend in the fifth, and a golden Thane Newsong in the last position.

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I barely lasted 3 rounds: the choice of sacrificing two monsters to empower Grum Flameblade turned out to be a losing decision, as the opponent's monsters held up well and resisted my attacks. Their incursions were empowered by the Blast ability, so shortly after, I found myself in a too debilitating numerical disadvantage to recover.

Here's the link to the competition if you want to participate:

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-august-16-2023

All images belong to Splinterlands.

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ITA

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Ciao a tutti i compagni giocatori di Spinterlands!!!

I mostri con attacco magico rivestono un ruolo cruciale in Splinterlands, il che contribuisce alla varietà e alla strategia del gioco. Queste creature offrono un'alternativa tattica rispetto ai mostri che infliggono danni fisici diretti, come Melee e Ranged. L'uso di attacchi magici può eludere la difesa fisica dell'avversario, colpendo direttamente i punti vita, mentre quelli Melee e Ranged si scontrano prima contro l'Armor, inoltre possono attaccare da qualsiasi posizioni di squadra, mentre le carte Melee spesso solo dalla posizione Tank, e qualli Ranges, quasi sempre, dalla seconda posizione in poi.

Scopriamo nella BATTLE MAGE SECRETS di questa settimana , cosa fare quando non possiamo scegliere questo tipo di mostro.

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Ebbene sì, con Lost Magic come ruleset, non possiamo schierare mostri con attacco magico, quindi dobbiamo mettere in campo tutte le migliori strategia per sfruttare al meglio gli attacchi Melee e Ranged.

Ecco il link alla battaglia che voglio mostrarvi:

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_a486a085e22848873e9cd2a8144a26e7

E queste sono le regole del gioco:

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Un mana cap non bassissimo da 30, con Melee Mayhem, Lost Magic e Explosive Weaponry come tre rulesets, che ci portano a preferire una squadra basata sugli attacchi melee, anche se è meglio non lasciare quelli Ranged troppo in panchina.

Ed ecco il campo di battaglia:

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Io ho scelto Tarsa come evocatore, prorpio per potenziare i miei mostri melee, in una squadra così composta: Antoid Platoon e Venari Marksrat in prima e seconda posizione, quasi in funzione di martirio per proteggere Grum Flameblade in terza, Disintegrator in quarta con la sua abilità Demoralize, e per chiudere Radiated Scorcher e Scorch Fiend.

Invece il mio avversario ha messo Quix the Devious come evocatore, però poi schierando una squadra senza attacchi Ranged così composta: Gargoya Lion in posizione tank, Pelacor Mercenary in seconda, Lichen Beast in terza, Hill Giant in quarta, Fungus Fiend in quinta, e un Thane Newsong d'oro in ultima posizione.

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Sono resistito a malapena 3 round: la scelta di sacrificare due mostri per potenziare Grum Flameblade si è rivelata una scelta perdente, perchè i mostri avversari hanno tenuto botta bene e hanno resistito ai miei attacchi, mentre le loro incursioni venivano potenziate con l'abilità Blast, e quindi dopo poco, mi sono ritrovato in una inferiorità numerica troppo debilitante per poter recuperare.

Ecco il link alla competizione se volete partecipare:

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-august-16-2023

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands.



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Come te anche io spesso metto in seconda posizione una carta con l'abilità martyr quando la regola di battaglia è blast weaponery ma in terza posizione metto sempre una carta con l'abilità reflection shield oppure in seconda posizione se non uso una carta con l'abilità martyr.
l'abilità reflection shield è spesso la chiave per vincere le battaglie con la regola blast weaponery e se non ne hai ti consiglio di comprare almeno una neutrale che potrai usare con tutti gli evocatori ;)
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@tipu curate

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Grazie, ne ho di carte con reflecion shield, seguirò il tuo prezioso consiglio.
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