Battles of The Day: CONTINUUM SEER

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The FIRE deck, my least used deck but which little by little I have been using much more often in my battles since with the new batch of new rewards cards, there are some that have really caught my attention and therefore my desire to use the FIRE deck has increased a lot, but of course, it is still my worst deck compared to the others and the rate of lost battles with the FIRE deck compared to the following decks is quite large, but at least it is a little better compared to previous months. I have done some post with cards from the FIRE deck of protagonists, several of them, as I said, are new cards and this time, again stars the post a card from the FIRE deck, which is: CONTINUUM SEER, which is a card of the type Magic Attack quite interesting, really does not have great stats, it is a pretty interesting card, has a low mana cost which makes it a pretty good card to use when you have little amount of mana, also has a very interesting ability, which is: "Backfire", which is that if an enemy card attack this card and fails, the enemy card will receive 2 Melee damage, which can become very important in a crucial battle.


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This battle is composed almost entirely of Magic Attack type cards, so being a FIRE deck summoner, it doesn't really give much offensive advantage, since I don't have any FIRE summoner that boosts this type of cards (in fact, I think there is no FIRE summoner that does this) however, being this a totally offensive strategy, my opponent's cards didn't have much to do and in the end it was a relatively easy battle to win, being the strategy for this battle the following: In first position I wanted to place a card that served as a "tank card", that is, a card that counted with a lot of life points and no matter if it counted with or not offensive stats, but also I also needed it to be a card that its mana cost was not so high, so the most suitable option.


For me was: IIDRI FRYRE, a card that I have not really used so much, but after this battle I think I will use it more often, this is a card that has two interesting abilities, the first of them is: "Taunt", which makes it the main target of enemy cards, so while IIDRI FRYRE receives the vast majority of damage, my other cards can attack without consequences momentarily, also when dying, IIDRI FRYRE, will activate its second ability: "Redemption", ability that consists of doing 1 damage to all enemy cards when this card is eliminated.


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In the next four positions are exclusively Magic Attack type cards, the first of them and occupying the second position is: DJINN INFERNI, a card that I like a lot, maybe it has a mana cost a little high, but this is a card that at least in offensive terms is very good, not only for its stats, but also because it has the ability "Giant Killer"; which allows you to do more damage to those cards that have a mana cost of 10 points or above that amount. In third position is: SORRIEL THE BALE, another very interesting card, this one has more life points than DJINN INFERNI, but has a lower amount of speed and attack points, however, it compensates by having the ability "Double Strike", so it can attack an enemy card twice.


The card in fourth position is a card that has one of my favorite abilities, which is: "Stun", so it automatically becomes a card that I like a lot and, as I have said many times, this is one of my favorite skills to turn a battle completely, thus being able to give a fairly large advantage and thus give you a victory by paralyzing an enemy card that is very dangerous. In penultimate position is the main card of this post: CONTINUUM SEER, a card that I would like to be able to raise it in LVL as I am quite curious about how this card improves in next levels, for now it is a very interesting card that stands out quite a lot for its excellent design. And in last position, contributing to the speed factor, with its ability "Swiftness" and also being the only card of the Rank Attack type is the card: SUPPLY RUNNER.

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BATTLE

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El mazo FIRE, mi mazo menos usado pero el cual poco a poco lo he estado utilizando mucho más seguido en mis batallas ya que con la nueva tanda de nuevas cartas rewards, hay algunas que realmente me han llamado la atención y por ende mis ganas de utilizar el mazo FIRE han incrementado bastante, pero claro, sigue siendo mi peor mazo en comparación a los otros y la tasa de batallas perdidas con el mazo FIRE a comparación con los siguientes mazos es bastante grande, pero al menos es un poco mejor en comparación a meses anteriores. He hecho algunos post con cartas del mazo FIRE de protagonistas, varios de ellas, como ya he dicho, son cartas nuevas y esta vez, nuevamente protagoniza el post una carta del mazo FIRE, la cual es: CONTINUUM SEER, la cual es una carta del tipo Ataque Mágico bastante interesante, realmente no cuenta con gran stats, es una carta bastante interesante, tiene un bajo coste de mana lo que la hace una carta bastante buena de usar cuando se cuenta con poca cantidad de mana, además cuenta con una habilidad muy interesante, la cual es: “Backfire”, la cual consiste en que si una carta enemiga atacar a esta carta y falla, la carta enemiga recibirá 2 de daño Melee, con lo cual puede llegar a ser muy importante en una batalla crucial.


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Esta batalla está compuesta casi en su totalidad por cartas del tipo Ataque Mágico, con lo cual al ser un invocador del mazo FIRE, realmente no otorga tanta ventaja ofensiva, ya que no cuento con ningún invocador FIRE que potencie a este tipo de cartas (de hecho, creo que no existe ningún invocador FIRE que haga esto) sin embargo, al ser esta una estrategia totalmente ofensiva, las cartas de mi contrincante no tuvo mucho por hacer y al final fue una batalla relativamente fácil de ganar, siendo la estrategia para esta batalla la siguiente: En primera posición quería colocar una carta que sirviese como “carta tanque”, es decir, una carta que contase con mucha cantidad de puntos de vida y que no importase si contase con o no stats ofensivos, pero además también necesitaba que fuese una carta que su coste de mana no fuese tan elevado, por lo que la opción más adecuada.


Para mí fue: IIDRI FRYRE, una carta que realmente no he utilizado tanto, pero que luego de esta batalla creo que la utilizaré más seguido, esta es una carta que cuenta con dos interesantes habilidades, la primera de ellas es: “Taunt”, la cual la convierte en el objetivo principal de las cartas enemigas, por lo que mientras que IIDRI FRYRE recibe la gran mayoría del daño, mis demás cartas pueden atacar sin consecuencias momentáneamente, además al morir, IIDRI FRYRE, activará su segunda habilidad: “Redemption”, habilidad que consiste en hacer 1 de daño a todas las cartas enemigas cuando esta carta es eliminada.


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En las siguientes cuatro posiciones se encuentran exclusivamente cartas del tipo Ataque Mágico, la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: DJINN INFERNI, una carta que me gusta bastante, quizás tenga un coste de mana un poco elevado, pero esta es una carta que al menos en términos ofensivos es muy buena, no solo por sus stats, sino también porque cuenta con la habilidad “Giant Killer”; la cual le permite hacer más daño a aquellas cartas que tengan un coste de mana de 10 puntos o por encima de esa cantidad. En tercera posición se encuentra: SORRIEL THE BALE, otra carta bastante interesante, esta cuenta con mayor cantidad de puntos de vida que DJINN INFERNI, pero tiene una menor cantidad de puntos de velocidad y de ataque, sin embargo, lo compensa al contar con la habilidad “Double Strike”, por lo que puede atacar a una carta enemiga dos veces.


La carta en cuarta posición es una carta que cuenta con una de mis habilidades favoritas, la cual es: “Stun”, por lo que automáticamente se convierte en una carta que me gusta bastante y es que, como he dicho muchísimas veces, esta es una de mis habilidades favoritas al poder dar giro a una batalla por completo, pudiendo así dar una ventaja bastante grande y por ende darte una victoria al paralizar a alguna carta enemiga que sea muy peligrosa. En penúltima posición se encuentra la carta protagonista de este post: CONTINUUM SEER, una carta que me gustaría poder subirla de LVL ya que tengo bastante curiosidad en como mejora esta carta en próximos niveles, por ahora es una carta muy interesante que destaca bastante por su excelente diseño. Y en última posición, aportando al factor de velocidad, con su habilidad “Swiftness” y además siendo la única carta del tipo Ataque de Rango se encuentra la carta: SUPPLY RUNNER.

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