Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Aim True [ENG-ESP]
Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Aim True, which means that all cards that have ranged attacks, including Magic Attack and Melee cards, their attacks will not miss and will always hit the target. Therefore, and with that in mind, these are today's battles with the Aim True Battle Rule:

Today's two battles are mostly composed of cards from the LIFE deck, however the strategies of these two battles are completely different, since in this first one I focused on using mostly Magic Attack type cards, being the strategy for this first battle the following: In first position occupying the role of "tank card" is: PELACOR CONJURER, a card that does not have any attack stats and is the classic card that can be placed in first position so that it receives the most damage, in addition, having the ability "Magic Reflect", makes it optimal against Magic Attack type card, but also has the ability "Flying", making it also useful against Melee and Range Attack type cards. The next four (4) positions are composed by Magic Attack type cards, being the first of them and occupying the second position: TIME MAGE, a card that I like too much, because besides having a fairly low mana cost for all it offers in terms of stats, TIME MAGE also has the "Slow" ability, which in most battles is quite useful.

In third position is: LIGHT ELEMENTAL, another pretty good card of the Magic Attack type, it is also a card that has a low mana cost, so it is a good choice for those battles where you have little mana available. In fourth position is a very useful card thanks to its ability to heal and that card is: DIVINE HEALER, a very old card, possibly one of the first cards I had in my collection, one of those cards that although it is quite old, it is still very valid in the current Splinterlands meta. In penultimate position, is a card that also contributes a lot in this battle, especially in the offensive aspect, as DJINN RENOVA, is a card that has good stats and is a card capable of causing a lot of damage, also has an ability that gives 1 point of life to all my cards on the battlefield. And in last position is SOUL FIEND, the classic 0 mana cost card that is used when there is no more mana available to use.

This second battle is composed of cards totally different from the first battle, but also uses cards from the LIFE deck and is made up of cards of the Melee type and Rank Attack type, therefore, this is the strategy for this second battle: In first position is: DRYBONE BARBARIAN, a very powerful card of the Melee type, this card is brutal, at offensive level is quite lethal, in addition it also has a large amount of life points, which makes it can withstand a good amount of damage. In second position is: CHAOS KNIGHT, which is a pretty good card and very useful against certain types of cards, but I don't remember exactly why I used this card, because due to its position it was going to be useless until DRYBONE BARBARIAN is eliminated, although when CHAOS KNIGHT took the first position it was very useful.

In third position and being the last Melee card of this battle is: SILVERSHIELD ASSASSIN, the only card with the ability "Sneak" of this battle, it also has an ability that allows you to attack twice, a very useful card and one of the LIFE deck that I like the most. From the fourth to the last position are made up of cards of the Rank Attack type, being the first of them and occupying the aforementioned fourth position is: VENARI CRYSTALSMITH, a card that has the ability "Tank Heal", this card is quite useful, one of those cards with low mana cost that prove to be a good choice for those battles with little mana available. In the penultimate position is: WAR PEGASUS, one of the best cards of the Rank Attack type of all Splinterlands, it has very good stats, which makes it a very powerful offensive card. And in last position is: ARIA BANDIT, the only Rebellion card of this battle, I didn't know this card until I used it for the first time and at the end I could notice that it is a very good card.
Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Aim True, la cual consiste en que todas las cartas que posean ataques a distancia, incluido las cartas del tipo Ataque Mágico y las cartas Melee, sus ataques no fallaran y siempre darán al objetivo. Por lo tanto y teniendo eso en cuenta, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Aim True:

Las dos batallas del día de hoy están compuestas en su mayoría por cartas del mazo LIFE, sin embargo las estrategias de estas dos batallas son completamente diferentes, ya que en esta primera me enfoqué en utilizar mayormente cartas de tipo Ataque Mágico, siendo la estrategia para esta primera batalla la siguiente: En primera posición ocupando el rol de “carta tanque” se encuentra: PELACOR CONJURER, una carta que no cuenta con ningún tipo stats de ataque y es la clásica carta que se puede colocar en primera posición para que esta reciba la mayor cantidad de daño, además, al tener la habilidad “Magic Reflect”, la hace optima contra carta del tipo Ataque Mágico, pero también cuenta con la habilidad “ Flying”, haciéndola también útil ante cartas del tipo Melee y Ataque de Rango. En las siguientes cuatro (4) posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: TIME MAGE, una carta que me gusta demasiado, ya que además de contar con un coste de mana bastante bajo para todo lo que ofrece a nivel de stats, TIME MAGE también cuenta con la habilidad “Slow”, la cual en la mayoría de las batallas es bastante útil.

En tercera posición se encuentra: LIGHT ELEMENTAL, otra carta del tipo Ataque Mágico bastante buena, es de igual manera una carta que tiene un bajo coste de mana, por lo que es una buena opción para aquellas batallas donde se cuenta con poca cantidad de mana disponible. En cuarta posición se encuentra una carta muy útil gracias a su habilidad de poder curar y esa carta es: DIVINE HEALER, una carta bastante antigua, posiblemente una de las primeras cartas que tuve en mi colección, de esas cartas que aunque sea bastante vieja, sigue estando muy vigente en el meta actual de Splinterlands. En penúltima posición, se encuentra una carta que también aporta bastante en esta batalla, especialmente en el aspecto ofensivo, ya que DJINN RENOVA, es una carta que cuenta con buenos stats y es una carta capaz de causar bastante daño, también cuenta con una habilidad que le otorga 1 punto de vida a todas mis cartas en el campo de batalla. Y en ultima posición se encuentra SOUL FIEND, la clásica carta de 0 coste de mana que se utiliza cuando ya no se cuenta con mana disponible para utilizar.

Esta segunda batalla está compuesta por cartas totalmente diferentes a las de la primera batalla, pero utilice de igual manera cartas del mazo LIFE y está conformada por cartas del tipo Melee y del tipo Ataque de Rango, por lo tanto, esta es la estrategia para esta segunda batalla: En primera posición se encuentra: DRYBONE BARBARIAN, una poderosísima carta del tipo Melee, esta carta es brutal, a nivel ofensivo es bastante letal, además también cuenta con una gran cantidad de puntos de vida, lo que hace que pueda resistir una buena cantidad de daño. En segunda posición se encuentra: CHAOS KNIGHT, la cual es una carta bastante buena y muy útil ante cierto tipos de cartas, pero no recuerdo exactamente por qué utilice esta carta, ya que debido a su posición iba a ser inútil hasta que DRYBONE BARBARIAN sea eliminada, aunque cuando CHAOS KNIGHT tomó la primera posición fue de gran utilidad.

En tercera posición y siendo la última carta Melee de esta batalla se encuentra: SILVERSHIELD ASSASSIN, la única carta con la habilidad “Sneak” de esta batalla, además posee una habilidad que le permite atacar dos veces, una carta bastante útil y una de las del mazo LIFE que más me gusta. A partir de la cuarta posición hasta la última están conformadas por cartas del tipo Ataque de Rango, siendo la primera de ellas y ocupando la anteriormente mencionada cuarta posición se encuentra: VENARI CRYSTALSMITH, una carta que cuenta con la habilidad “Tank Heal”, esta carta es bastante útil, de esas cartas con bajo coste de mana que resultar ser una buena opción para esas batallas de poco mana disponible. En penúltima posición se encuentra: WAR PEGASUS, una de las mejores cartas del tipo Ataque de Rango de todo Splinterlands, cuenta con muy buenos stats, lo que la hace una carta ofensivamente bastante poderosa. Y en última posición se encuentra: ARIA BANDIT, la única carta Rebellion de esta batalla, no conocía esta carta hasta que la utilice por primera vez y al final pude notar que es una carta muy buena.
Excelente post, el formato y el diseño que utilizas es genial hermano,trayendo calidad.
Por cierto, aprovecho para que te unas a Inleo https://inleo.io/, esta es la nueva marca de lo que era el antiguo Leofinance, aquí puedes publicar microblogging (Post cortos), para anunciar algo de una iniciativa que tengas, o cualquier cosa que quieras compartir literalmente, ya este proyecto no es solo de finanzas, ahora es de nichos generales, así que puedes hacer Threads de lo que desees.
Te invito a que hagas un Thread y pruebes Inleo, estoy seguro de que te gustara.
Thanks for sharing! - @alokkumar121

Hooola fredd como siempre, me encantas la forma en que maquetas tus post con diseño bien elaborados y batallas increíble jaja
Por cierto, aprovecho para que te unas a Inleo https://inleo.io/, esta es la nueva forma de interactuar como en twitter, aquí puedes publicar microblogging (Post cortos), para anunciar algo de una iniciativa que tengas, o cualquier cosa que quieras compartir, así que te invito a que hagas un Thread y pruebes Inleo, estoy seguro de que te gustara, puedes etiquetarme si te animas