Conditions for a battle to end in a draw (eng / esp)
During a Ranked Battle, there are three possible outcomes: a battle won, a battle lost, or a draw. The probability of a tie occurring is very low, and there are two ways for a tie to occur: both opponents run out of cards at the end of the round or both opponents place the same lineup, every card in exactly the same position and every card type and summoner at the same level. I'll be posting a Social Media Challenge entry based on ranking battles with similar lineups and those that end in a draw.
Durante una batalla de clasificación se pueden obtener tres resultados posibles: batalla ganada, batalla perdida o empate. La probabilidad de que se genere un empate es muy baja y hay dos formas de que ocurran: ambos rivales se quedan sin cartas al finalizar el round o ambos rivales colocan la misma alineación, cada carta exactamente en la misma posición y cada tipo de carta e invocador en el mismo nivel. Realizare una publicación para participar en la Social Media Challenge basado en aquellas battalas de clasificación con alineaciones muy similares y aquellas que culminan en empate.
Previously in Splinterlands, during a ranked battle, a tie would cause a win streak to end, but with the updates that have been made, this no longer affects you, and you can continue to earn the victory bonus. That would be unfair, right? Also, it's good to remember that after a tie, no opponent gains SPS or Glint, and neither does their ranking increase or decrease. Only 1 Energy point is lost per opponent.
Anteriormente en splinterlands, durante una batalla de clasificación, un empate provocaba el fin de una racha de victorias, pero, con las actualizaciones que se han realizado esto ya no perjudica y puedes continuar con el bono de victoria. Sería injusto verdad! Además, es bueno recordar que luego de un empate ningún rival gana SPS ni Glint y tampoco sube ni baja de ranking. Solamente se pierde 1 punto de energía por cada rival.
Artificial intelligence is a popular topic these days. In this case, after knowing the cards of both teams on the field and the battle conditions, one can predict who will win, turning it into a mechanical game. However, in Splinterlands battles there is a significant factor that tries to simulate what happens in real life and this is the probability of successfully attacking the target (according to the speed of both cards) and the probability of successfully placing a negative effect on the target. Therefore, it is not possible to predict who will win in a battle between two teams with exactly the same roster; In this case, Splinterlands defines it as a technical draw. If they differ in level or card position, the winner will be determined by chance, not by card level. The most influential attributes are attack speed and some skills that are related to the success rate on the target. We'll see some replays that explain this.
Hoy en día está de moda hablar sobre la inteligencia artificial. En este caso luego de conocer las cartas de los dos equipos en el campo y las condiciones de batalla se puede predecir quien sera el ganador y lo convertiría en un juego mecánico. Sin embargo, en las batallas de splinterlands existe un factor significativo que intenta simular lo que ocurre en la vida real y este es la probabilidad de atacar con exito el objetivo (según la velocidad de ambas cartas) y la probabilidad de colocar con éxito un efecto negativo sobre el objetivo. Entonces, no es posible predecir quien es el ganador en una batalla con 2 equipos que tengan exactamente la misma alineación; en este caso splinterlands lo define como empate técnico. En caso de que se diferencien en el nivel o en la posición donde estén ubicadas las cartas, el ganador será definido por el azar y no por el nivel de las cartas. los atributos que mas influyen son la velocidad de ataque y algunas habilidades que estan relacionadas por porcentaje de éxito sobre el objetivo. Veremos algunas repeticiones que lo explican.
Empate técnico: en primer lugar tenemos aquellas batallas donde el rival coloca exactamente la misma alineación que tú. Splinterlands debe tener al menos como 1.000 cartas distintas ¿Cual es la probabilidad de que otro jugador coloque exactamente las mismas cartas que tú, alineados en las mismas pocisiones, además del mismo nivel? Este valor debe ser muy bajo, pero en mi experiencia puedo entender que ocurre con mas frecuencia de lo que parece debido a que las cartas mas efectivas para obtener las victorias son las que mas se usan y las condiciones de batalla obligan a usar alguna de ellas, independientemente del número de cartas en existencia. Entonces, dos jugadores con el mismo nivel de conocimiento tienen una alta probabilidad de usar las mismas cartas cuando las condidiones de batalla son extremas.
En estas repeticiones se puede observar que las cartas no pierden puntos de salud sino que se realiza una especie de acuerdo donde no se atacan y pactan un empate técnico, debido a que una victoria para una de las partes sería injusto para la otra.
https://splinterlands.com/battle/sl_71556b810c8879453a6bfb02fecea318
Technical draw: First, we have those battles where the opponent fields exactly the same lineup as you. Splinterlands must have at least 1,000 different cards. What is the probability that another player fields exactly the same cards as you, aligned in the same positions, and of the same level? This value must be very low, but in my experience I can understand that it happens more frequently than it seems because the most effective cards to obtain victories are the ones that are used the most and battle conditions force the use of some of them, regardless of the number of cards in existence. So, two players with the same level of knowledge have a high probability of using the same cards when battle conditions are extreme.
In these repetitions, it can be seen that the cards do not lose health points, but rather a kind of agreement is made where they do not attack each other and agree to a technical draw, because a victory for one of the parties would be unfair for the other.
https://splinterlands.com/battle/sl_dda70796a6876e2e4e3d34a037081a0b
https://splinterlands.com/battle/sl_ee9187c1ef8cee9cf5f3cd4e3753d186
Tie with different cards: This is the other possibility of a tie that occurs when two players line up cards that are not all the same but still ends in a tie (all cards with 0 health points)
Empate con cartas diferentes: Esta la otra posibilidad de empate que ocurre cuando dos jugadores alinean cartas que no son todas iguales pero igualmente culmina en empate (todas las cartas con 0 puntos de salud)
https://splinterlands.com/battle/sl_2937ed5c1f59dee9801128c250ea5ccf
Victoria con cartas iguales pero niveles distintos: En este caso si hay al menos una carta de distinto nivel (a pesar de ser iguales) y/o en posición distinta, no se genera empate, se realiza la batalla y el azar indicara quien es el ganador. En estos casos el mazo de carta con mayor nivel obtiene la victoria.
https://splinterlands.com/battle/sl_a5d547e82875e5e180b07d6e6ed791c4?ref=elcristiano
Victory with equal cards but different levels: In this case, if there is at least one card of a different level (even if they are the same) and/or in a different position, there is no tie, the battle is played, and chance will determine the winner. In these cases, the deck of cards with the highest level wins.
https://splinterlands.com/battle/sl_027f2f5d687e619b705abd6ae49adca4
A battle with the same cards but a different level where the opponent with a lower level wins: This is the clearest example that explains why chance doesn't always favor higher-level cards. Therefore, having the same cards but at least one of a different level doesn't result in a tie, and either team could win.
Chance behaves in such a way that having a higher level card than your opponent does not guarantee a victory.
Batalla con las mismas cartas pero nivel distinto donde el rival que tiene nivel inferior logra la victoria: este es el ejemplo mas claro donde explica que el azar no siempre favorece las cartas de mayor nivel. Por lo tanto, debido a tener las mismas cartas pero al menos una de nivel distinto no se acuerda un empate y cualquiera de los dos equipos podría ganar.
https://splinterlands.com/battle/sl_0af1defdde765df81275efce54d27a40
El azar se comporta de una manera tal que tener carta de mayor nivel que el rival no te garantiza una victoria.
We can conclude that ties are more common than statistically expected. I compiled this replay to explain ties and near-ties.
I hope this post helps increase your understanding of chance and the probability of success inherent in Splinterlands battles.
Important note: This does not apply to Brawl battles, as there is an additional condition that favors the home team, giving them victory in the event of a tie.
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Podemos concluir que los empates son mas comunes de lo que debería ocurrir estadísticamente. Realice esta acumulación de repeticiones para explicar los empates y los casi empates.
Espero que esta publicación sirva para aumentar tu conocimiento acerca de el azar y la probabilidad de éxito que esta extrinseco en las batallas de splinterlands.
Nota importante: No aplica para las batallas de Brawl ya que hay una condición extra que favorece al equipo de casa, dandole la victoria en caso de empate.
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Bzzt! Entendi que os combates em ranking podem terminar empatados, mas sei que a arte de Splinterlands está longe de ser mecânica! Quem consegue prever resultados em um jogo com tanta estratégia e sorte? Você apenas está preparando os outros para um novo desafio, certo?
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