[ES/EN] 👊Winning with 🔥"Mylor Crowling", 💥"Bramble Pixie" and 🔥"Sand Worm" on 💥"Up Close & Personal" and 🔥"Reverse Speed"

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy pude ganar gracias a "Bramble Pixie" y "Sand Worm"
porque la regla de batalla "Reverse Speed" los favoreció.
Uso un team "Earth" y me enfrente a un team dual de "Fire" y "Earth" jugado por "blitz1217", es una batalla de "mana 33"
y sin los monstruos de "Water" y "Life" disponibles.

Greetings to the entire "Splinterlands" community. Today I was able to win thanks to "Bramble Pixie" and "Sand Worm"
because the "Reverse Speed" battle rule favored them.
I'm using an "Earth" team and faced a dual "Fire" and "Earth" team played by "blitz1217." It's a "33 mana" battle,
without "Water" and "Life" monsters available.


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Ruleset: "Up Close & Personal"

Esta regla establece que solo se pueden usar monstruos con ataque "melee", por lo tanto no podre usar monstruos mágicos o
arqueros. Se recomienda usar un invocador que reduzca o aumente el ataque "melee".
Como tanque se puede usar un monstruo con "Shield", "Retaliate" o "Thorns".
Mientras que los demás monstruos pueden ser "Reach", "Sneak" o "Opportunity".

This rule states that only monsters with melee attacks can be used, so I can't use magic monsters or archers. It's recommended to use a summoner that reduces or increases melee attacks.
A monster with Shield, Retaliate, or Thorns can be used as a tank.
The other monsters can be Reach, Sneak, or Opportunity.


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Ruleset: "Reverse Speed"

Esta regla de batalla determina que los monstruos más lentos serán ahora los más rápidos y serán capaces de evadir
ataques "melee" y "ranged".
Se recomienda usar monstruos con "1 speed" porque se beneficiarán de la regla de batalla, además se debe evitar
monstruos con la habilidad "Enrage" y "Last Stand" porque cuando su habilidad se active su "speed" aumentará.

This battle rule determines that slower monsters will now be faster and will be able to evade melee and ranged attacks.
It is recommended to use monsters with 1 speed because they will benefit from the battle rule. Additionally, you should avoid monsters with the Enrage and Last Stand abilities because their speed will increase when their abilities activate.


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Ruleset: "Up to Eleven"

Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán la habilidad "Amplify".
Se recomienda usar "Thorns", "Return Fire", "Blast" and "Magic Reflect" para poner en aprietos al enemigo.

This battle rule states that all units will have the "Amplify" ability.
It is recommended to use "Thorns," "Return Fire," "Blast," and "Magic Reflect" to put the enemy in a difficult position.


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Uso un team Earth" con full ataque "melee"

Mi invocador es "Mylor Crowling" que otorga "thorns" a todos mis monstruos.
Mi tanque es "Mycelic Infantry" con "shield", será muy resistente a los ataques físicos, posee 3 de ataque "melee" y hará
mucho daño al enemigo.
Mi segundo monstruo es "Bramble Pixie" con "reach", podrá atacar desde su ubicación al tanque enemigo y hará mucho daño.

I'm using an Earth team with a full melee attack.

My summoner is Mylor Crowling, which gives Thorns to all my monsters.
My tank is Mycelic Infantry with Shield. It's highly resistant to physical attacks, has a 3 melee attack, and will deal a lot of damage to the enemy.
My second monster is Bramble Pixie with Reach. It can attack the enemy tank from its location and deal a lot of damage.


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Ubico un "deflect", un "sneak" y un "charge"

Aquí tengo a "Venator Kinjo" con "deflect", serpa inmune a "return fire", "thorns" y "magic reflect", pero no podrá atacar
hasta que llegue a la primera posición.
Casi al final tengo a "Sand Worm", un "sneak" que atacará al último enemigo.
Y mi último monstruo es "Halaran Huntress" con "charge" y "flying", podrá atacar al tanque enemigo y será muy ágil
frente a los ataques "melee" y "ranged".

I place a "deflect," a "sneak," and a "charge"

Here I have "Venator Kinjo" with "deflect." It's immune to "return fire," "thorns," and "magic reflect," but it won't be able to attack until it reaches the first position.
Almost at the end, I have "Sand Worm," a "sneak" that will attack the last enemy.
And my last monster is "Halaran Huntress," with "charge" and "flying." It can attack the enemy tank and is very agile against melee and ranged attacks.


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Me enfrento a un team con ataque "melee" y mágico

Su invocador es "Brewmaster Abraxas" del elemento "Fire" y "Earth".
Su tanque es "Endless Ape" con "scavenger", ganará 1 punto de salud cada vez que un monstruo muera, goza de gran salud
y buen poder de daño para resistir varias rondas.
En la segunda posición está "Quora Towershead", un "gladius" con "heal" y "bloodlust", será capaz de sanarse y cuando
aniquile al enemigo y ganará más poder.
Casi al final está "Ferox Defender" con "protect", otorga "+2 armor" a todos sus colegas.
Y su último monstruo es "Drybone Hobgoblin" con "reach" e "immunity", atacará cuando alcance la segunda posición y el veneno
no le afectará.

I'm facing a team with melee and magic attacks.

Their summoner is "Brewmaster Abraxas", a Fire and Earth-based team.
Their tank is "Endless Ape with Scavenger". They'll gain 1 health point each time a monster dies. They have high health and good damage output to last several rounds.
In second place is "Quora Towershead", a Gladius with Heal and Bloodlust. They'll be able to heal themselves and gain even more power when they kill the enemy.
Almost at the end is "Ferox Defender", a team with Protect. It grants +2 armor to all of its teammates.
Their last monster is "Drybone Hobgoblin", a team with Reach and Immunity. It will attack when it reaches second place and will not be affected by poison.


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Ronda 1

"Endless Ape" ha perdido mucha vida y está a punto de caer, mientras que "Mycelic Infantry" sigue firme.
"Drybone Hobgoblin" tiene poca vida y en la siguiente ronda no podrá resistir el fuerte ataque de mi "Sand Worm".

Round 1

"Endless Ape" has lost a lot of health and is about to fall, while "Mycelic Infantry" remains strong.
"Drybone Hobgoblin" has low health and will be unable to withstand the strong attack of my "Sand Worm" in the next round.


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Ronda 2

"Bramble Pixie" se encarga de abatir a "Endless Ape". Después, "Sand Worm" lanza su potente ataque y doblega a
"Drybone Hobgoblin".

Round 2

"Bramble Pixie" takes down "Endless Ape." Then, "Sand Worm" unleashes its powerful attack and defeats "Drybone Hobgoblin."


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Ronda 3

"Mycelic Infantry" solo tiene 1 punto de vida y parece que no sobrevivirá a la siguiente ronda.
Pero "Quora Towershead" está muy débil también y mis guerreros tienen buen poder de daño, así que las posibilidades de
ganar son muy altas.

Round 3

"Mycelic Infantry" only has 1 hit point and looks like it won't survive the next round.
But "Quora Towershead" is also very weak, and my warriors have good damage output, so the chances of winning are very high.


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Ronda 4

De nuevo "Bramble Pixie" lanza su potente ataque y derriba a "Quora Towershead".
Mis unidades atacan ferozmente a "Ferox Defender" que resiste todos los golpes, pero termina muriendo por las espinas
de mi tanque.

Round 4

"Bramble Pixie" launches its powerful attack again and knocks down "Quora Towershead."
My units fiercely attack "Ferox Defender," which withstands all hits, but ends up dying from my tank's thorns.


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¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?.

Mi estrategia dio resultados, "Mylor Crowling" fue muy útil al otorgar "thorns" a mis unidades, gracias a esto pude hacer
más daño a enemigos cuando ellos me atacaban, además la regla de batalla "Up to Eleven" potenció el daño de mis espinas.
También logré sacar ventaja de la regla de batalla "Reverse Speed" y ubique unidad muy lentas como
"Bramble Pixie" y "Sand Worm" con gran poder para hacer mucho daño a el tanque y último monstruo enemigo.
Y por último mi tanque "Mycelic Infantry" fue una gran pared que frenó los ataques enemigos gracias a su habilidad "shield"
y su excelente armadura.

La próxima vez usaré un team "Water" con full monstruos con ataque "melee" y un gladius con "bloodlust" para que gane
más poder cuando derribe a los enemigos, también colocaré una unidad con "repair" para que restaure la armadura de nuestro
tanque y así ganar mucha resistencia o por lo menos frenar algunos ataques.

Strategy work? What will you try differently next time?

My strategy paid off. "Mylor Crowling" was very useful in giving my units "thorns." This allowed me to deal more damage to enemies when they attacked me. The "Up to Eleven" battle rule also boosted the damage of my thorns.
I also took advantage of the "Reverse Speed" battle rule and placed very slow units like "Bramble Pixie" and "Sand Worm," which were powerful enough to deal significant damage to the enemy tank and the last monster.
Finally, my "Mycelic Infantry" tank acted as a wall of defense, halting enemy attacks thanks to its "Shield" ability and excellent armor.

Next time, I'll use a "Water" team with a full melee monster and a gladius with "Bloodlust" so it gains more power when it knocks down enemies. I'll also place a unit with "Repair" to restore our tank's armor and thus gain a lot of resistance or at least stop some attacks.


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