[ES/EN] 👊Winning with 🔥"Commander Slade" and 💥"Vengeful Monk" in ✅"Up Close & Personal"

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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy pude ganar gracias a mi excelente tanque, el "Commander Slade", y también a mi monstruo neutral,
el oportunista de la edición "Foundation", "Vengeful Monk".
Uso un equipo de agua y me enfrento a un equipo de tierra jugado por "lamermaster".
Es una batalla de mana 49 y solo con los monstruos de los elementos luz, agua y tierra disponibles.
Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I was able to win thanks to my excellent tank, "Commander Slade," and also my neutral monster,
the opportunist from the "Foundation" edition, "Vengeful Monk."
I'm using a water team and facing an earth team played by "lamermaster."
It's a 49 mana battle with only light, water, and earth monsters available.


✅Ruleset: "Up Close & Personal"
Esta regla establece que solo se pueden usar monstruos con ataque "melee", por lo tanto no podre usar monstruos mágicos o
arqueros, a menos que el monstruo posee 2 tipos de ataque y uno de ellos sea "melee".
Se recomienda usar un invocador que reduzca o aumente el ataque "melee".
Como tanque se puede usar un monstruo con "Shield", "Retaliate" o "Thorns".
Mientras que los demás monstruos pueden ser "Reach", "Sneak" o "Opportunity".
This rule states that only monsters with "melee" attacks can be used; therefore, I cannot use magic monsters or archers, unless the monster has two attack types and one of them is "melee".
It is recommended to use a summoner that reduces or increases the "melee" attack.
A monster with "Shield", "Retaliate", or "Thorns" can be used as a tank.
The other monsters can be "Reach", "Sneak", or "Opportunity".

✅Uso un equipo de agua con full ataque fÃsico.
Mi arconte es "Gorgug the Endless" que reducirá el ataque "ranged" de enemigos en -1 y otorgará "enrage" a todos mis orcos.
Mi tanque es el "Commander Slade" con excelente salud y buena armadura;
tiene buen poder de daño y es muy veloz; su habilidad "dodge" le permite ser muy ágil frente a los ataques fÃsicos y su habilidad "enfeeble" le permite reducir en -1 el ataque "melee" del enemigo.
Mi segundo monstruo es, "Grimbardun Fighter", un neutral con excelente poder fÃsico y su habilidad "shield" le permite
ser muy resistente a los ataques "melee" y "ranged"... es un buen caballero.
En la tercera posición tengo a, "Giant Alpine Skink", un dinosaurio con buen poder "melee" y su habilidad "shield" le permite ser muy sólido frente a los ataques fÃsicos del enemigo.
I use a water team with full physical attack.
My archon is "Gorgug the Endless," which reduces the ranged attack of enemies by -1 and grants "enrage" to all my orcs.
My tank is "Commander Slade," with excellent health and good armor;
it has good damage output and is very fast; its "dodge" ability allows it to be very agile against physical attacks, and its "enfeeble" ability allows it to reduce the enemy's melee attack by -1.
My second monster is "Grimbardun Fighter," a neutral monster with excellent physical power, and its "shield" ability allows it to be very resistant to both melee and ranged attacks... it's a good knight.
In the third position, I have "Giant Alpine Skink," a dinosaur with good melee power, and its "shield" ability allows it to be very solid against the enemy's physical attacks.
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✅Ubico dos oportunistas y un ninja al final.
Aquà tengo a, "Mad Ogre Anarchist", este oportunista orco atacará al enemigo más débil.
Casi al final tengo a, "Vengeful Monk", un oportunista caballero que se lanzará contra el enemigo con menos salud.
Y mi último monstruo es, "Tidal Tsunamist", este ninja acuático con mucho cabello que atacará al último monstruo.
I place two opportunists and a ninja at the end.
Here I have, "Mad Ogre Anarchist," this orc opportunist will attack the weakest enemy.
Almost at the end I have, "Vengeful Monk," a knight opportunist who will charge at the enemy with the least health.
And my last monster is, "Tidal Tsunamist," this aquatic ninja with lots of hair who will attack the last monster.
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✅Me enfrenté a un equipo de tierra con ataque "melee" y mágico.
Su arconte es "Aurelia" que otorga +1 de salud a todos sus monstruos.
En la primera posición ha ubicado a, "Halaran Huntress", un monstruo de tierra que no tiene mucha salud,
pero su habilidad "flying" le permite ser muy ágil frente a los ataques fÃsicos porque es volador;
su habilidad "charge" le permite atacar desde cualquier posición pero en este caso no será necesario.
En la siguiente ubicación está, "Dread Tafarian", un león con capacidad de curación; podrá restaurar una porción de su
salud en cada round gracias a su habilidad "heal", tiene buena salud, pero no tiene buen poder fÃsico.
En la tercera posición tengo a un caballero oportunista que atacará a mi monstruo más débil, se trata de "Vengeful Monk".
En medio tiene a, "Great Bear Druid", un legendario con dos tipos de ataque, ataque "melee" y ataque mágico,
goza de buena salud y podrá superar la armadura de mis monstruos con mucha facilidad porque su magia se lo permite.
Casi al final tiene a un oportunista de tierra que atacará a mi monstruo con menos salud, se trata de "Vicious Quilliun".
Y su último monstruo es "Endless Ape", tiene excelente salud y tiene la habilidad "scavenger" que le permite ganar
1 punto más de salud máxima cada vez que algún monstruo muera, convirtiéndolo en una excelente barrera,
especialmente para mis ninjas.
I faced an earth team with melee and magic attacks.
Their archon is "Aurelia," who grants +1 health to all her monsters.
In the first position, she has placed "Halaran Huntress," an earth monster that doesn't have much health,
but its "flying" ability allows it to be very agile against physical attacks because it can fly;
its "charge" ability allows it to attack from any position, but in this case, it won't be necessary.
In the next position is "Dread Tafarian," a lion with healing abilities; it can restore a portion of its
health each round thanks to its "heal" ability. It has good health, but not great physical power.
In the third position, I have an opportunistic knight who will attack my weakest monster; it's "Vengeful Monk." In the middle is "Great Bear Druid," a legendary monster with two types of attacks: melee and magic.
It has good health and can easily penetrate my monsters' armor thanks to its magic.
Near the end is an earth-based opportunist, "Vicious Quillion," which will attack my monster with the least health.
And its last monster is "Endless Ape." It has excellent health and the "scavenger" ability, which allows it to gain 1 point of maximum health each time a monster dies, making it an excellent barrier,
especially against my ninjas.
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✅Ronda 1:
Ataca el monstruo más rápido que en este caso es mi "Commander Slade", logrando reducir el poder "melee" del primer enemigo.
"Halaran Huntress" ahora no va a hacer mucho daño.
Y luego nuestro oportunista caballero, "Vengeful Monk", lo elimina con un certero ataque que lo manda al cementerio
de monstruos.
Round 1:
The fastest monster attacks, in this case my "Commander Slade," managing to reduce the first enemy's melee power.
"Halaran Huntress" won't do much damage now.
And then our opportunistic knight, "Vengeful Monk," eliminates it with a precise attack that sends it to the monster graveyard.


✅Ronda 2:
Mi oportunista ogro, "Mad Ogre Anarchist", se lanza contra el oportunista caballero enemigo "Vengeful Monk" y lo elimina
con un gran ataque, perdiendo todos sus puntos de vida y saliendo del juego por completo.
Pero por desgracia su oportunista de tierra "Vicious Quilliun" logra eliminar a mi oportunista ogro, que ya no podrá
seguir haciendo daño a las lÃneas enemigas.
Mientras que mi ninja acuático "Tidal Tsunamist" sigue atacando al último enemigo, "Endless Ape",
pero parece que es inútil porque su salud se va incrementando a medida que los enemigos mueren.
Round 2:
My opportunistic ogre, "Mad Ogre Anarchist," charges at the enemy opportunistic knight, "Vengeful Monk," and eliminates him with a powerful attack, losing all his hit points and knocking him out of the game completely.
But unfortunately, their ground opportunist, "Vicious Quillion," manages to eliminate my opportunistic ogre, who can no longer damage the enemy lines.
Meanwhile, my aquatic ninja, "Tidal Tsunamist," continues attacking the last enemy, "Endless Ape," but it seems to be useless because his health keeps increasing as enemies die.


✅Ronda 3:
"Dread Tafarian" llega la primera posición este monstruo de tierra con capacidad de curación; ha resistido esta ronda porque es capaz de restaurar su salud porque goza de "heal".
Mientras tanto, solo mi oportunista "Vengeful Monk" puede atacar al monstruo más débil de la lÃnea de fondo rival,
pero ellos han resistido muy bien.
Y mi ninja "Tidal Tsunamist" sigue atrapado tratando de someter al último enemigo que tiene mucha salud porque es capaz de ganar más puntos de vida gracias a su habilidad "scavenger".
Round 3:
"Dread Tafarian" takes first place. This Earth monster with healing abilities has survived this round because it can restore its health thanks to its "Heal" ability.
Meanwhile, only my opportunistic "Vengeful Monk" can attack the weakest monster in the opposing backline,
but they have held up very well.
And my ninja "Tidal Tsunamist" is still trapped, trying to subdue the last enemy, who has a lot of health because it can gain more life points thanks to its "Scavenger" ability.


✅Ronda 4:
Mi oportunista "Vengeful Monk" se lanza contra el tanque con capacidad de curación y lo elimina;
"Dread Tafarian" es enviado al más allá y no será más un obstáculo que frene mi sed de sangre.
Llega a la primera posición, "Great Bear Druid", un monstruo legendario con dos tipos de ataques.
Round 4:
My opportunistic "Vengeful Monk" charges at the healing tank and eliminates it;
"Dread Tafarian" is sent to the afterlife and will no longer be an obstacle to my bloodlust.
"Great Bear Druid," a legendary monster with two types of attacks, takes the first position.


✅Ronda 5:
Hemos podido reducir la salud del monstruo legendario y en la siguiente ronda lo vamos a poder abatir
porque ya se encuentra muy debilitado.
Además los números están de nuestro lado, tenemos ventaja en monstruos porque nosotros tenemos 5 monstruos en la arena
mientras que el enemigo solo tiene 3 unidades en pie aún.
Asà que ya estamos consiguiendo ventaja ganadora.
Round 5:
We've managed to reduce the legendary monster's health, and we'll be able to defeat it in the next round because it's already very weakened.
Furthermore, the numbers are on our side; we have a monster advantage because we have 5 monsters in the arena, while the enemy only has 3 units left standing.
So we're already gaining a winning advantage.


✅Ronda 6:
Mi "Commander Slade" no tiene piedad contra "Great Bear Druid" y lo abate fácilmente.
El oportunista "Vicious Quilliun" llega a la primera posición e intenta dar lucha, pero su ataque falla,
porque mi comandante es muy rápido y goza de la habilidad "dodge".
Round 6:
My "Commander Slade" shows no mercy against "Great Bear Druid" and easily takes him down.
The opportunistic "Vicious Quillion" reaches the first position and tries to fight back, but his attack fails,
because my commander is very fast and has the "dodge" ability.


✅Ronda 7:
"Commander Slade" es una estrella imparable, ahora se lanzó contra el oportunista "Vicious Quilliun" y lo somete
con su gran fuerza y poder.
Llega a la primera posición, el único enemigo, "Endless Ape".
Este monstruo tiene capacidad de ganar más salud cada vez que cualquier unidad muere, pero parece que ya no va a
poder ganar más salud; solo es cuestión de tiempo para que caiga. La batalla ya está ganada.
Por lo tanto solo tenemos que ver quién da el golpe final.
Su excelente salud le permite sobrevivir esta ronda... pero sus horas ya están contadas.
Round 7:
"Commander Slade" is an unstoppable star. Now he's launched himself against the opportunistic "Vicious Quillion" and subdued him with his great strength and power.
He reaches the first position, the only remaining enemy, "Endless Ape."
This monster has the ability to gain more health each time any unit dies, but it seems he won't be able to gain any more health; it's only a matter of time before he falls. The battle is already won.
Therefore, we only have to see who delivers the final blow.
His excellent health allows him to survive this round... but his days are numbered.


✅Ronda 8:
"Commander Slade" nos da la victoria, usando su poder logra doblegar al último enemigo.
El equipo de tierra pierde el juego y nosotros nos alzamos con la victoria, una vez más.
Round 8:
"Commander Slade" secures the victory for us, using his power to defeat the last enemy.
The ground team loses the game, and we emerge victorious once again.

✅¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?
Mi estrategia dio resultados, "Commander Slade" fue una gran barrera que los enemigos no lograron superar porque goza de excelente salud, buena armadura
y buen poder "melee"; su habilidad "dodge" y buena velocidad le permitieron esquivar varios ataques, lo que lo volvió
muy resistente todavÃa; mientras su habilidad "enfeeble" logró reducir el ataque fÃsico del enemigo, convirtiéndolos en algo
inofensivo.
Mis monstruos con "shield", "Grimbardun Fighter" y "Giant Alpine Skink" no han tenido una buena actuación,
pero gozan de una resistencia excelente; fueron buenos guerreros que intimidaron al rival solo con su presencia.
Mientras que el oportunista caballero "Vengeful Monk" hizo mucho daño a la lÃnea de fondo enemiga.
Y también el oportunista "Mad Ogre Anarchist" logró hacer mucho daño mientras estuvo en la arena.
En cambio el ninja "Tidal Tsunamist" se quedó muy ocupado tratando de eliminar al último enemigo, "Endless Ape",
porque este tenÃa "scavenger" y por lo tanto iba ganando salud a medida que algún monstruo morÃa.
La próxima vez usaré un team "Life", mi arconte será "Bella Ratajowlski" que otorgará "Deflect" a todos mis
monstruos, ahora mis unidades ya no se verán afectadas por "thorns", "return fire" y "magic reflect".
Además otorgará "shield" a todos mis monstruos que posean el linaje "Ulund".
Mi tanque será "Ulundin Overseer" porque goza de excelente salud y buena armadura, su habilidad "flank" le permite
otorgar "reach" a "Grimbardun Fighter", un neutral con buena poder "melee" que será muy sólido para los ataques
fÃsicos enemigos.
Mi tercer monstruo será "Olivia of the Brook" con 2 tipos de ataque, ataque mágico y "melee", se lanzará contra
los enemigos más débiles.
Casi al final colocaré a "Mad Ogre Anarchist", un oportunista neutral que buscará eliminar a las unidades rivales
con menor salud.
Y mi último monstruo es "Ulundin Regulator", otro oportunista con "true strike", su ataque no fallará y ganará
"shield" por ser del linaje "Ulund".
Strategy work? What will you try differently next time?
My strategy worked. "Commander Slade" was a formidable barrier that the enemies couldn't overcome because he boasts excellent health, good armor, and strong melee power. His "dodge" ability and good speed allowed him to evade several attacks, making him incredibly resilient. Meanwhile, his "enfeeble" ability reduced the enemy's physical attack, rendering them harmless.
My shielded monsters, "Grimbardun Fighter" and "Giant Alpine Skink," didn't perform well, but they possessed excellent resilience. They were formidable warriors who intimidated the opponent simply with their presence.
The opportunistic knight "Vengeful Monk" dealt significant damage to the enemy backline.
And the opportunistic "Mad Ogre Anarchist" also managed to inflict considerable damage while in the arena.
Meanwhile, the ninja "Tidal Tsunamist" was very busy trying to eliminate the last enemy, "Endless Ape,"
because it had "Scavenger" and therefore gained health as each monster died.
Next time I'll use a "Life" team. My archon will be "Bella Ratajowlski," who will grant "Deflect" to all my monsters.
Now my units will no longer be affected by "Thorns," "Return Fire," and "Magic Reflect."
She will also grant "Shield" to all my monsters with the "Ulund" lineage.
My tank will be "Ulundin Overseer" because it has excellent health and good armor. Its "Flank" ability allows it to grant "Reach" to "Grimbardun Fighter," a neutral unit with good melee power that will be very solid against enemy physical attacks.
My third monster will be "Olivia of the Brook" with two attack types: magic attack and melee. It will target the weakest enemies.
Near the end, I'll place "Mad Ogre Anarchist," a neutral opportunist that will try to eliminate the lowest-health opposing units.
And my last monster is "Ulundin Regulator," another opportunist with true strike. Its attack will never miss, and it will gain shield for being of the Ulund lineage.

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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO

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