[ES/EN] 👊"Warwall Juggernaut" 🔥the tank 💥destroyer
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Estas imágenes han sido mezcladas por mà / These images have been mixed by me.
Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy les voy a hablar del monstruo "Warwall Juggernaut", creo que es una gran unidad que hará mucho
daño al tanque enemigo desde la segunda posición.
Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I'm going to talk about the "Warwall Juggernaut" monster. I think it's a great unit that will do a lot of damage to the enemy tank from the second position.
✅Estadisticas
Este hipopótamo es de rareza épica y del elemento "Water", con un costo "mana 9", por lo tanto se recomienda
usar este monstruo en batallas de mana alto.
En el nivel máximo posee 4 puntos de daño, los suficientes para rematar a un tanque moribundo.
Solo cuenta con 3 puntos de velocidad, lo que significa que su ataque puede fallar si el enemigo es más veloz o cuenta con habilidades como "dodge" o "flying".
En cuanto a salud, goza de 12 puntos de vida, los suficientes para resistir varias rondas.
Su armadura no es poca, cuenta con 5 puntos de "armor", las cuales le servirán para protegerse de los ataques "melee" o "ranged".
Stats
This hippopotamus is of Epic rarity and is of the "Water" element, with a mana cost of 9, so it is recommended
to use this monster in high-mana battles.
At maximum level, it has 4 damage, enough to finish off a dying tank.
It only has 3 speed, which means its attack can miss if the enemy is faster or has abilities like "dodge" or "flying."
As for health, it has 12 health points, enough to last several rounds.
Its armor is considerable; it has 5 armor points, which will protect it from melee or ranged attacks.
✅Linaje
Su linaje "Ulund" le permite ser invocado por el arconte "Bella Ratajowlski" que otorga "Deflect" a todos los monstruos,
protegiendo a los monstruos de daño por "Thorns", "Magic Reflect", "Corrosive Ward" y "Blast".
Pero además nuestro gran hipopótamo ganará "shield", una habilidad que le permite ser muy resistente a los ataques fÃsicos.
Bloodline
His "Ulund" bloodline allows him to be summoned by the Archon "Bella Ratajowlski," who grants "Deflect" to all monsters,
protecting them from damage caused by "Thorns," "Magic Reflect," "Corrosive Ward," and "Blast."
But our great hippo will also gain "Shield," an ability that makes him highly resistant to physical attacks.
✅Habilidades
👉"Reach"
Esta habilidad le permite atacar al tanque enemigo desde la segunda posición.
Esto significa que este monstruo podrá hacer mucho daño desde atrás porque tiene suficiente poder para lastimar
a enemigos sin armadura.
Estas unidades son geniales porque nos permite acabar lo más pronto posible con el primer enemigo.
Yo suelo usar a "Ulundin Overseer" para que otorgue "reach" a "Grimbardun Fighter".
Abilities
This ability allows it to attack the enemy tank from the second position.
This means this monster can do a lot of damage from behind because it has enough power to hurt unarmored enemies.
These units are great because they allow us to take out the first enemy as quickly as possible.
I usually use "Ulundin Overseer" to give "Grimbardun Fighter" reach.
👉"Armored Strike"
Una habilidad increÃble porque otorga "doble strike" a este monstruo mientras posee algo de armadura, será capaz de
realizar un segundo ataque con el poder equivalente a su armadura restante.
Me he enfrentado a enemigos con esta habilidad y casi siempre he perdido.
Es genial que un monstruo pueda usar su armadura para realizar un ataque extra.
An incredible ability because it grants this monster a "double strike." While it has some armor, it will be able to
perform a second attack with power equal to its remaining armor.
I've faced enemies with this ability and almost always lost.
It's great that a monster can use its armor to perform an extra attack.
👉"Painforge"
Gracias a esta habilidad esta unidad ganará 1 punto más de poder "melee" cuando sea dañado por veneno, quemadura o un aliado
lo lastime. Que este monstruo gane más poder le permitirá hacer más daño al tanque enemigo, lo que acelera el triunfo,
su gran salud le permite soportar el daño y cuando esté a punto de morir ya habrá hecho el daño suficiente para conseguir
la victoria. Ubicar otra unidad con "triage" serÃa de gran ayuda para controlar el daño por "poison" o "burn".
Thanks to this ability, this unit will gain 1 more point of melee power when it is damaged by poison, burning, or by an ally.
This monster's increased power will allow it to deal more damage to the enemy tank, speeding up victory.
Its high health allows it to withstand damage, and by the time it's about to die, it will have dealt enough damage to achieve victory.
Locating another unit with triage would be a great help in controlling poison or burn damage.
👉"Amplify"
Esta habilidad le permite incrementar el daño por "Retaliate", "Corrosive Ward", "Magic Reflect", "Return Fire" y "Thorns".
Si tenemos unidades con alguna de estás habilidades, lograremos hacer más daño a los enemigos porque nuestro hipopótamo
ha amplificado el daño.
This ability allows him to increase the damage from Retaliate, Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, and Thorns.
If we have units with any of these abilities, we'll be able to deal more damage to enemies because our hippo has amplified the damage.
✅Desventajas
El primer punto débil que posee es frente a los ataques mágicos, porque no cuenta con "void" o "void armor" para retrasar
el daño de la magia.
SerÃa buena idea ubicar un tanque con defensa contra la magia para que pueda resistir más tiempo mientras "Warwall Juggernaut"
despliega su poder.
Su baja velocidad también es un inconveniente para que sus ataques sean lo más efectivos posibles, ya que si fallan
no logrará marcar la diferencia en la arena.
Tener en nuestras filas monstruos con "slow" para reducir la velocidad de enemigos y luego "Swiftness" para que aumente
la velocidad de nuestros monstruos serÃa de gran utilidad.
Disadvantages
His first weakness is against magic attacks, as he doesn't have void armor to delay magic damage.
It would be a good idea to place a tank with magic defense so he can hold out longer while Warwall Juggernaut unleashes his power.
His slow speed is also a drawback for making his attacks as effective as possible, as if they miss, he won't be able to make a difference in the arena.
Having monsters with slow to slow enemies and then swiftness to increase the speed of our monsters would be very useful.
✅Conclusión
Una unidad a considerar en batallas donde la magia no esté presente por ninguna parte o cuando las reglas de batalla limitan su efectividad. Reglas de batalla como "Up Close & Personal", "Lost Magic", "Weak Magic" le favorecen mucho
porque la primera regla solo permite usar unidades con ataque "melee", mientras que la segunda regla de batalla
elimina la posibilidad de usar hechiceros y la última regla otorga "void armor" a todas las unidades protegiendo
los puntos de vida de todas las criaturas mientras la armadura esté presente.
Conclusion
A unit to consider in battles where magic is not present anywhere or when battle rules limit its effectiveness. Battle rules such as "Up Close & Personal," "Lost Magic," and "Weak Magic" greatly favor it because the first rule only allows the use of units with melee attacks, while the second rule eliminates the possibility of using spellcasters, and the last rule grants "void armor" to all units, protecting all creatures' hit points while the armor is present.
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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
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https://x.com/elcholitosanto/status/1980390979288158679
tremendas cartas amigo, exitos
Hola, muchas gracias my friend.😀
ohhh que carta tan fuerte, me da miedo tener que enfrentar eso con mis cartas con 1 de ataque hehehe
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