[ES/EN] Splinterlands - Dragon’s Feast: Reward Cards

A nada de que comiencen la nueva temporada Ranked de Splinterlands que traerá con ella el Dragon’s Feast junto a una oleada de nuevas tarjetas de recompensas especiales para unirse a las tarjetas de recompensas del conjunto Conclave Arcana en los chests, muy interesantes empezando con el hecho que todas estas serán doble elemento, las primeras de este tipo de un conjunto de recompensas y quiero analizarlas antes de su llegada.
These cards will arrive on November 18, 2025 after the update.
Estas tarjetas llegaran el 18 de noviembre de 2025 después de la actualización.
Shadowcomb Duskrose

La única de estas tarjetas con el elemento Fuego en uno de sus 2 elementos que tiene la menor velocidad del juego lo que la hace muy lenta y vulnerable a ser eliminada antes de atacar volviéndose útil en batallas con Reverse Speed pero gracias a sus habilidades puede tener mucho juego ya que con Charge puede atacar desde cualquier posición protegiéndose en la retaguardia, con Fury pudiendo eliminar a enemigos con Taunt rápidamente pero su habilidad más interesante es Ambush que le permite atacar antes que la mayoría de los equipos pudiendo eliminar armadura o dañando enemigos asegurando un ataque muy fuerte antes que sea eliminada además de tener Rust para reducir la armadura enemiga y facilitar la eliminación de enemigos para el equipo aliado, una tarjeta interesante para usar con Conqueror Jacek para aprovechar la combinación Piercing y el aumento de velocidad para estrategia agresivas aunque puede ser frenadas por enemigos con Forcefield si no se está atentos a las estrategias del enemigo.
Ruinkeeper

Una tarjeta con buenas estadísticas con daño magico y Void para las batallas Wands Out ademas Lookout para combinarla con un Taunt o un tanque para reducir el daño enemigo y para equilibrarla Reckless donde decidir si prefieres reduces el daño que recibes de enemigos con Sneak, Snipe y Opportunity pero dañas al equipo aliado. pero teniendo que cuenta que los elementos Tierra y Muerte tienen de las mejores tarjetas con daño mágico la tiene difícil para ser usada.
Busy Beaver

Me gustan muchos las tarjetas que sus habilidades están relacionada para no depender de otras y Busy Beaver tiene Protect y Repair para restaurar la armadura que el genera y además Armored Strike pero al un ataque cuerpo a cuerpo sin habilidades que le permitan atacar desde la segunda línea será raro verlo en batallas sin rulesets que se las den porque no funciona bien como tanque si no tiene habilidad como Shield o Void ya que al tener Reckless y Armored Strike el doble de daño y es más difícil decidir si prefieres la armadura sobre la salud de tus aliados aun así se le puede dar utilidad en la segunda línea sin atacar para solo servir como soporte y que solo ataque cuando ya no queden otras unidades.
Hrolfa

Una tarjeta de soporte muy interesante al también tener Protect y Repair es muy útil al solo ocupar una posición del equipo además de tener Dodge que al dejarla en la retaguardia puede esquivar los ataques físicos de enemigos con Sneak, y aunque es más situacional también tiene Reflexes sirve para reducir a la mitad el daño que recibe de enemigos como Dhampir Infiltrator y Katrelba Gobson que tienen Double Strike y Sneak que se suelen usar en el formato Wild mientras en el formato Modern son más común las tarjetas multi ataques que pueden dañarlo por lo que puede ser muy útil en ambos formato aunque no use Reflexes principalmente en la mayoría de batallas.
Grix

Mi tarjeta favorita de este grupo un Taunt pequeño que sirve para atraer varios ataques enemigos que con su Rebirth puede atraer otro más y con Bloodline Tribute puede potenciar a los aliados de su mismo linaje Saurian de los que hay alrededor de 32 aunque no muchos de sus elementos pero con Shapeshift o en batallas con Shapeshift Happens puede ser muy útil y además tiene Swiftness para aumentar la velocidad del equipo con lo que dar más posibilidades de ganar la iniciativa y además tiene múltiples ataques por lo que puede golpear al enemigo varias veces si el enemigo es más lento, una tarjeta defensiva muy buena por poco mana que con tarjeta de apoyo con Protect y demás puede atraer mucho daño salvado a unidades más importantes.
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