[ES/EN] Splinterlands Art Contest - Week 374 – Riftwing
(Edited)

Hola amigos, esta semana en el Splinterlands Art Contest Week 374! Esta semana les traigo un Pixel art de mis favoritas de conjunto Chaos Legion para seguir practicando los diseños de animales ya que este año no es podido hacer tanto Pixel Art como quería además que también quería probar hacer un efecto que me gustaba de los juegos de Castlevania que era un efecto de sombra o fantasma en algunos de los monstruos o armas así que les trae a Riftwing una tarjeta muy buena que a pesar de no tener ataque es capaz de causar mucho daño al enemigo por solo 4 de mana, con un fondo que emula una de las artes de Splinterlands de cuando salió su conjunto:


Para la animación me inspire en la información del Lore de la tarjeta de Riftwing para escoger el fondo y la animación de las alas, que dicen que viven cerca de los portales nutriéndose de la energía y con la capacidad de batir sus alas con mucha fuerza y teniendo una historia bastante aterradora por ser carroñeras y tan fuerte como para desviar flechas en vuelo con sus propias alas para después descender en picada para comerse a los arqueros y otros enemigos heridos por esas flechas descontroladas.


Empecé con un boceto basado en las alas de murciélago y con una cabeza de ave para tener la base para los detalles con pocos colores para tener los datos básicos como el tamaño y otra información.

Completé el diseño agregando las patas y garras, después agregué los detalles para tener la paletea de colores como sombra y brillo para darle profundidad de pelaje o plumaje.

Ya con el diseño base completo, dibujé a Riftwing en otra posición para tener el cuadro clave para hacer los demás cuadros y tener una referencia para hacer el bucle de animación.

Completé el bucle de la animación básica con 6 cuadros, pero mientras lo terminada me puse a hacerle una sombra para darle un efecto de aleteo rápido y sombrío creando una sombra extra detrás de Riftwing que era un efecto que quería probar.

Ya habiendo terminado el bucle de la animación completo, me pues a posicionar a Riftwing en cada cuadro para darle el movimiento de vuelo moviendo a Riftwing entre 5 y 6 pixeles hacia la izquierda.

Como en la primera prueba no me gusto la diferencia de distancia para Riftwing probe otra con más separación en este caso entre 9 y 12 pixeles a la izquierda en cada frente esto para que pareciera más rápido el vuelo de Riftwing, no hacer tanto cuadro ni cambiar la velocidad de los cuadros.

Como ya hice la animación de Riftwing saliendo de la imagen hacia la izquierda hice la otra mitad entrando desde la derecha hasta volver a la primera posición de Riftwing y completar el Bucle infinito.

Como quería practicar un efecto que me gustaba mucho de los juegos de varios Castlevania quise darle un efecto de sombra dejando una copia con un color más oscuro y con transparencia, con un desincronizado para intentar de ese efecto, por lo que duplique la capa moví el conjunto de imágenes un cuadro más atrás además de agregar una capa de color morado a la que también cambie su transparencia y fusione las capas hasta que me gusto.

Ya con la animación completa pase a hacer el fondo inspirado en una imagen que vi desde hace mucho tiempo del conjunto de tarjetas de Chaos Legion mostrando una de las grietas con una montaña o volcán con un rayo de energía con algunos detalles mas como las grietas de energía en a tierra, otras montañas y nubes en el cielo.





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