[ES/EN] Conclave Arcana – Conflict 5° | Captain Frankie
(Edited)

Ya tenemos toda la información de la tarjeta del quinto conflicto del conjunto de tarjetas Conclave Arcana: el nuevo Summoner / Archon, otro aliado del Conclave Arcana o mejor dicho socio que se mueve por dinero mas que por compartir los objetivos de ese grupo, un can pirata amante del mar, las monedas y la libertad. Con su primer oficial siempre a su lado que forman parte de una enorme armada pirata
CAPTAIN FRANKIE
Captain Frankie es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Vida con el linaje Awakened Beast, coste 7 de mana, con las habilidades:
Bloodline Dominion

- Bloodline Dominion: Rodentian and Tideborn and gain Inspire.
- Bloodline Dominion: Los Rodentian y Tideborn ganan Inspire.
Captain Frankie es el segundo Summoner / Archon con un Bloodline Dominion doble y es el primer Summoner / Archon con una habilidad acumulativa donde cada unidad en el equipo puede potenciar las estadísticas del equipo completo y unas Tactics que mejoran esa habilidad, que son:
Rodentian

Rodentian: es un linaje muy versátil con tarjetas de ataques como de apoyo muy buenas para muchos tipos de batallas con una cantidad de tarjetas de: 28 de total en wild, 15 de Modern, 9 con daño cuerpo a cuerpo, 4 del elemento Vida y 6 Neutrales.
Tideborn

Tideborn: es un linaje con un poco de todo para usar en multiples estrategias pero conocido más por su muy buen daño capas de eliminar enemigos rápidamente con una cantidad de tarjetas de: 22 de total en Wild, 8 de Modern solo 5 con daño cuerpo a cuerpo, 1 del elemento Vida y sin tarjeta Neutrales.
Inspire

- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
Su habilidad de Bloodline Dominion es Inspire lo cual es circunstancial al solo afectar a las tarjetas con daño cuerpo a cuerpo por lo que sería inútil en batallas con Rulesets que prohíban usar tarjetas con este daño como Keep Your Distance o con una desventaja con rulesets o enemigos con habilidades de respuesta al daño cuerpo a cuerpo como Thorns pero por otro lado puede crear tarjetas monstruosa porque básicamente con la habilidad Inspire significa que con un equipo completo de 7 unidades Rodentian y Tideborn cada unidad con daño cuerpo a cuerpo tendría +7 de ataque cuerpo a cuerpo aunque no siempre se puedan crear equipo así, hace que cada tarjetas con daño cuerpo a cuerpo sea potenciada por cada Rodentian o Tideborn. Aunque no hay tantas tarjetas de estos linajes que puedan ser usadas en el elemento Vida para sorprender a muchos oponentes con su Bloodline Dominion que si no tiene Forcefield puede arrasar a los enemigos eliminándolos con un solo ataque.
TACTICS
Piercing

- Piercing: Damage in excess of the target's armor is applied to health.
- Piercing: El daño que exceda la armadura del objetivo se aplica a su salud.
Ya con Captain Frankie poder invocar a tarjetas de otros elementos con los linajes de Rodentian y Tideborn con Inspire es muy bueno, pero darle a Piercing para no ser bloqueada con armaduras lo hacen muy peligroso. Haciendo que los enemigos usen tarjetas con Divine Shield para bloquear el primer golpe o Forcefield para evitar los ataques de las unidades más fuertes lo que deja aperturas contra otras estrategias donde el Piercing sea para unidades con otro tipo de daño.
Truestrike

- Truestrike: attacks will always hit their target, even with increased speed differential and evasive abilities in play.
- Truestrike: Los ataques siempre alcanzarán su objetivo, incluso con una mayor diferencia de velocidad y habilidades evasivas en juego.
Si ya tener mucho daño y atravesar las armaduras enemigas es bueno para completar estrategias ofensivas, solo le queda una debilidad y es poder fallar los ataques del equipo. Lo cual con Truestrike se soluciona ese problema lo cual crea un Summoner / Archon ofensivo muy bueno para asegurar los ataques de las unidades más importantes.

Captain Frankie es un Summoner / Archon algo predecible, pero al estar diseñado para el daño cuerpo a cuerpo, pero esto puede ser su mayor ventaja a no tener que depender solo de Inspire ya que con solo un Rodentian o Tideborn, sería muy parecido a otros Summoners con un modificador de daño como Malric Inferno o Daria Dragonscale, condicionado a mantener vivo una tarjeta. Pero con el potencial de aumentar el daño lo cual en batallas puede volver muy peligrosos a tarjetas de coste bajo de mana con daño cuerpo a cuerpo y quiero ver a un Furious Chicken, Soul Spawn o Frigid Wolf con mucho daño atacando como un salvaje, por la risas.
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