[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - Underdog Victories!

Esta semana en el Splinterlands Community Engagement Challenge tuvo la temática de Underdog Victories! y sigo jugando en el formato Frontier y tuve algunas batalla emocionante y por eso les traigo una victoria que con el conjunto de tarjetas tan limitado hay algunas batallas donde ver ciertas tarjetas especificas hacen que sepas que no podrás ganar o será casi imposible y para mí, esas tarjetas en la mayoría de batallas son Saltwater Mage y Mystic Scaleweaver que son de las tarjetas con precios mas alto de su rareza en el mercado lo cual es un fácil indicativo de su poder y la ventaja que dan en batallas.
Por sus estadísticas de ataque 2 de daño mágico siendo el mas alto para su nivel 1 que con Marlai Singariel el Arconte del elemento Agua para potenciarlo y sus unas buenas cantidades de salud para ambas más sus habilidades que les dan una buena ventaja y con Sneak para Saltwater Mage con el que atacar la retaguardia y Slow para Mystic Scaleweaver facilita ganar la iniciativa, son tarjetas tan buena que quiero tenerlas y no enfrentarme a ellas pero en esta batalla que traigo hoy tuve que hacerlo contra Saltwater Mage:
BATTLE
En mi viaje para subir a la cima de las Rankeds de este formato tuve esta batalla una importante ya que me dejaría entrar en racha de victorias y subir a Silver 3 para poder obtener mejores recompensas de mis Daily Rewards,
RULESETS

En esta batalla con el límite máximo de mana de 43 y solo 3 elementos permitidos Agua, Tierra y Dragon con 2 Rulesets:
- Aimless: All units with magic and ranged attacks have Scattershot (magic and ranged attacks target a random enemy unit).
- Four's a Crowd: You can summon a maximum of 4 units.
- Aimless: Todas las unidades con ataques mágicos y a distancia tienen Scattershot (los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria).
- Four's a Crowd: Puedes invocar un máximo de 4 unidades.
Con esta combinación el mana no es un problema al estar limitado a 4 slots pudiendo usar cualquier tarjeta, pero teniendo que pensar en monstruos con buen ataque y salud para evitar perderlos antes que el enemigo.
TEAM
Aurelia

El +1 de salud máxima de Aurelia será de mucha ayuda en esta batalla al tener Aimless el daño se dispersará de manera aleatoria entre mi equipo por lo que más salud máxima le dará mas oportunidades de sobrevivir a mis unidades.
Dread Tafarian

Dread Tafarian por su Heal podrá resistir varios ataques del enemigo, pero como en esta batalla son más aleatorios los objetivos podrá absorber el daño enemigo de algunos ataques recuperar salud o ser el objetivo de todos y ser eliminado.
Time Bandit

Como otra tarjeta para absorber el daño enemigo gracias a su buena cantidad de salud y con algo de suerte para eliminar a enemigos con 1 de salud como Spellmonger o Grand Consul Minion de manera segura sin recibir daño.
Wilhelmdale Deputy

Una tarjeta con buena salud y buen daño que con su ataque a distancia puede atacar rápido con Aimless y algo de suerte pudiendo eliminar a algún enemigo rápidamente.
Kicking Roc

Como Wilhelmdale Deputy pero con más daño y velocidad que pueda dañar a un enemigo para que el resto del equipo lo elimine o eliminar a un enemigo dañado al comienzo de cada round.
BATTLE

Seeing the enemy team based mainly on magic damage ignoring armor and without being able to miss any attack, I already knew that I would have to rely a lot on the luck of the Aimless hoping that the enemy attacks would not focus on just one of my units, especially the one with the most attack.
Con ver el equipo del enemigo basado principalmente en el daño mágico ignorando la armadura y sin poder fallar ningún ataque, ya supe que tendría que depender mucho de la suerte del Aimless esperando que los ataques enemigos no se centren en una sola de mis unidades en especia la que tiene más ataque.
Round 1

Already in the first round I started sweating the enemy having hit my Saltwater Mage twice with Water-Logged Wizard and Kicking Roc leaving him at 1 health with which he was able to damage Lunaki Howler and Wilhelmdale Deputy eliminated him leaving one less enemy to worry about, but leaving Kicking Roc one hit away and my enemy being the first to attack.
Ya en el primer round empecé sudando al enemigo haber golpeado 2 veces a mi Saltwater Mage con Water-Logged Wizard y Kicking Roc dejándolo en 1 de salud con lo que pudo dañar a Lunaki Howler y que Wilhelmdale Deputy lo eliminara dejando un enemigo menos de que preocuparme, pero dejando a Kicking Roc a un golpe y siendo mi enemigo el primero en atacar.
Round 2

This round started with the elimination of my Wilhelmdale Deputy who was already damaged, but leaving my Kicking Roc intact so I could attack alongside my team, but without eliminating any enemies.
Empezó este round con la eliminación de mi Wilhelmdale Deputy que ya estaba dañado, pero dejando intacto a mi Kicking Roc para poder atacar junto a mi equipo, pero sin eliminar a ningún enemigo.
Round 3

This round was the key moment when my enemy damaged my Time Bandit with Water-Logged Wizard and Saltwater Mage, leaving him alive and without eliminating my Kicking Roc so that he could eliminate Water-Logged Wizard, leaving the enemies with 1 health for all of them.
Este round fue el momento clave al mi enemigo haber daña a mi Time Bandit por Water-Logged Wizard y Saltwater Mage dejandolo vivo y sin eliminar a mi Kicking Roc para que elimine a Water-Logged Wizard dejando a los enemigos con 1 de salud a todos.
Round 4

At this point I managed to reverse the course of the battle since it didn't matter if he had the initiative and eliminated any of my team members, he would still win by just attacking twice.
Ya en este punto logre invertir el curso de la batalla ya que no importada que el tuviera la iniciativa y eliminara a cualquiera de mi equipo igual ganaría con solo atacar 2 veces.
Victory

This battle had 2 turning points:
Esta batalla tuvo 2 punto de inflexión:

- 1: not losing my Kicking Roc in Round 1 by letting it cause as much damage as possible, avoiding losing it for more than one round.
- 1: el no perder a mi Kicking Roc en el Round 1 dejando que causar el mayor daño posible evitando perderlo por más de un round.

- 2: This would hit Water-Logged Wizard in Round 3, taking out the enemy with the most health in that round and allowing the other allies to finish the battle in Round 4.
- 2: que este golpeara a Water-Logged Wizard en el Round 3 acabando con el enemigo con más salud en ese round dejando que los demás aliados pudieran acaba la batalla en el Round 4.
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