[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - Teach & Triumph!

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I have only been playing this new Frontier mode for a few days and I am at Bronze but with the knowledge I have and that adapts to this new format I want to give some advice and strategies for new players whether they are new to Splinterlands or new to the format taking into account that they already know the basics of the skills, Rulesets for having already done the Campaign and some practice battles.

Tengo apenas unos dias jugando este nuevo modo Frontier y estoy en Bronze pero con el conocimiento que tengo y que adapta a este nuevo formato y quiero hacer unos consejo y estrategias para los nuevos jugadores ya sean nuevo en Splinterlands o en el formato tomando en cuenta que ya saben lo básico de las habilidades, Rulesets por ya haber hecho la Campaign y algunas batallas de práctica.

As I and many others will have the cards at Level 1 and the opponents will also be at those levels and I want to focus on 2 specific strategies for battles with variables in the amount of mana or a specific Rulesets with teams of the Earth element that as I said in a previous Post that this is the strongest element to start advancing in the leagues and here I will give you several examples.

Como yo y muchos tendremos las tarjetas en Nivel 1 y los oponentes también estarán en esos niveles y quiero enfocarme en 2 estrategias específicas para batallas con variables de la cantidad de mana o una Rulesets especifica con equipos del elemento Tierra que como dije en un Post anterior que este es el elemento más fuerte para comenzar avanzando en las ligas y aquí le daré varios ejemplos.

The battles in this new Frontier format do not have cards less than 4 mana so it is very rare to see battles with less than 20 mana and that is why many battles in these levels are more than 40 mana or more and in those battles I want to focus on many battles with different Rulesets and it is a very balanced team:

Las batallas en este nuevo formato Frontier no tiene tarjetas menores a 4 de mana por lo que en es muy raro ver batallas con menos de 20 de mana y por eso muchas batallas en estos nivele son de más de 40 de mana o mas y en esas batallas me quiero centrar para muchas batallas con diferentes Rulesets y es un equipo muy equilibrado:

Aurelia

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As the only Summoner or Archon of the Earth element that can be used and at Level 1 which is where we start and that will limit monsters to Level 1 for you and most of your opponents as well, but it has synergy with a key card and main tank Dread Tafarian.

Como único Summoner o Arconte del elemento Tierra que se puede usar y en Nivel 1 que es el dónde empezamos y que limitara a los montruos a nivel 1 tambien para ti y para la mayoría de tus oponentes, pero tiene sinergia con una tarjeta clave y tanque principal Dread Tafarian.

Dread Tafarian

Dread Tafarian_lv1.png

As a main tank due to his Heal that allows him to withstand several enemy hits because the damage of most monsters has between 1 to 3 damage that with the maximum health of 6 he can receive several hits without being eliminated and then recover to last longer if the rest of my team eliminates an enemy.

Como tanque principal por su Heal que permite resistir varios golpes enemigos porque el daño de la mayoría de monstruos tiene entre 1 hasta 3 de daño que con la salud máxima de 6 puede recibir varios golpes sin ser eliminado y después recuperarse para aguantar mas si el resto de mi equipo elimino a algún enemigo

Vengeful Monk

Vengeful Monk_lv1.png

As a key card to eliminate weak enemies, taking into account that many Frontier cards have low health, from 1 to 4 at most, which makes it easy to eliminate them in 2 Rounds with Opportuity, although it has a recurring nemesis, which is Spellmonger.

Como tarjeta clave para eliminar a enemigos débiles teniendo que cuenta que muchas tarjetas de Frontier tiene poca salud desde 1 a 4 de máximo lo cual facilita su eliminación en 2 Rounds con Opportuity aunque tiene una némesis recurrente que es Spellmonger

Kicking Rog

Kicking Roc_lv1.png

As the key card and main damage of the team with 3 base damage the highest of the level 1 cards that can eliminate enemies easily, damage them so that another ally eliminates them or destroy the armor of any enemy since the base amount of armor of any monster is 3 as well.

Como la tarjeta clave y principal daño del equipo con 3 de daño base el mayor de las tarjetas nivel 1 que puede eliminar enemigos fácilmente, dañarlo para que otro aliado lo elimine o destruir la armadura de cualquier enemigo ya que la cantidad base de armadura de cualquier monstruo es 3 también.

These would be the most important cards, but below I give several examples of battles and comment on the other cards and variations of team formations.

Estas serían las tarjetas más importantes, pero a continuación doy varios ejemplos de batallas y comentando las demás tarjetas y las variaciones de las formaciones del equipo.

mana V3.pngBattles with 40 mana or more | Batallas con 40 de mana o masmana V3.png

Battles with this much mana are very common and are the best for these teams.

Las batallas con tanto mana son muy comunes y son las mejores para estos equipos.

1 V2.png

Battle #1

A recent battle with Rulesets that do not create big changes which makes the explanation easier with this example in this case using the variable cards to physical damage and with double Opportunity that facilitates the elimination of enemies with low health also helps to distribute the damage of Thorns of enemy Spellmonger while concentrating the rest of the damage to the first enemy position.

Una batalla reciente con Rulesets que no crean grandes cambios lo cual facilita la explicación con este ejemplo en este caso usando las tarjetas variables a daño físico y con doble Opoortunity que facilita la eliminación de enemigos con poca salud también ayuda a distribuir el daño de Thorns de Spellmonger enemigos mientras se concentra el resto del daño a la primera posición enemiga.

2 V2.png

Battle #2

This is another battle that serves to exemplify battles when it has stronger Rulesets that change the flow of the battle like What Doesn't Kill You and Aimless where it is harder to rely on ranged and magic damage in addition to giving an advantage to melee monsters.

Esta es otra batalla que sirve para ejemplificar las batallas cuando tiene Rulesets mas fuertes que cambian el flujo de la batalla como What Doesn't Kill You y Aimless donde es mas difícil confiar en el daño a distancia y mágico además de darle una ventaja a los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo.

3 V2.png

Battle #3

For those battles with much more mana like in this case the maximum that can be had in addition to Maneuvers you should try to cause the most damage possible as quickly as possible so using cards with the most health and damage is ideal but taking into account the positioning in this battle changing a position could have resulted in a Draw but changing Vengeful Monk for Spellmonger I can create a bigger change tipping the victory to the one who uses it.

Para esas batallas con mucho mas mana como en este caso el máximo que se puede tener además de Maneuvers se debe buscar causar el mayor daño posible lo más rápido posible por lo que usarla las tarjetas con mayor salud y daño es lo ideal pero teniendo en cuenta el posicionamiento que en esta batalla el cambio de una posición pudo haber dado de resultado un Draw pero cambiando a Vengeful Monk por Spellmonger puedo crear un cambio mas grande decantando la victoria al que la use.

noxiousfumes V2.pngNoxious Fumesnoxiousfumes V2.png

Noxious Fumes is a fairly common Ruleset in Bronze, causing another advantage that the Earth element has, which is that it has 2 key cards for battles with Noxious Fumes, which are the main tank Dread Tafarian with his Heal and Time Bandit with his Cleanse, in addition to having a good amount of maximum health, creating a very strong combination for these battles:

Noxious Fumes es una Ruleset bastante frecuente en Bronze ocasionando otra de las ventajas que tiene el elemento Tierra que cuenta con 2 tarjetas clave para las batallas con Noxious Fumes que son el tanque principal Dread Tafarian con su Heal y Time Bandit con su Cleanse además de contar con una buena cantidad de salud máxima creando una combinación muy fuerte para estas batallas:

4 V2.png

Battle #4

This is a good example battle for this combination by having 2 Rulesets that give conditions that can be removed with Cleanse and with Tis But Scratches use a formation with several units that attack and reduce health so that Poison eliminates them.

Esta es una buena batalla de ejemplo para esta combinación al tener 2 Rulesets que dan condiciones que se pueden eliminar con Cleanse y con **Tis But Scratches ** use una formación con varias unidades que ataque y reduzcan la salud para que Poison los elimine.

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Battle #5

Although it is logical in battles to put Dread Tafarian in the first position so that Time Bandit eliminates its Poison, many times it is better to put another card in the first position to absorb the enemy damage in the first round since Dread Tafarian will regenerate the health lost by the Poison while the other monsters will not be able to do so as in this example.

A pesar de ser lo lógico en las batallas poner a Dread Tafarian en la primera posición para que Time Bandit elimine su Poison muchas veces es mejor poner otra tarjeta en la primera posición para absorber el daño enemigo en el primer round ya que Dread Tafarian regenerara la salud perdida por el Poison mientras que los demás monstruos no podrán hacerlo como en este ejemplo.

OPINION

For now, in my experience, the Frontier Meta is very defined, at least at the moment, where many do not have the cards at their maximum levels, but that will surely change over time, either due to the increase in the number of cards or due to changes made by the Splinterlands team, either by giving more levels to the cards or bringing in new cards.

Por ahora bajo mi experiencia el Meta de Frontier esta muy definido por lo menos en estos momentos donde mucho no tienen las tarjetas en sus máximo niveles pero que seguro cambiara con el tiempo ya sea por el aumento del número de tarjetas o por cambios que haga el equipo de Splinterlands ya sea dándole mas niveles a las tarjetas o trayendo nuevas tarjetas.

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