[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge: Powerful Combos!

Una de las combinaciones que creo es un combo poderoso en batallas es la unión de la Ruleset Heavy Metal con la habilidad Weapons Training de daño mágico más tarjetas No Attack esto porque a pesar de haber muchas tarjetas con daño mágico el numero que tarjetas que además tengan armadura no es grande, pero al poder usar tarjetas No Attack aumenta esa cantidad.
Weapons Training con daño mágico es muy útil ya que te permite ignorar la armadura que tienen todas las unidades obligadas por la ruleset Heavy Metal lo que facilita la eliminación de enemigos, aunque puede tener dificultades para eliminar enemigos con Void no es muy grande la cantidad de tarjetas con Void mas armadura y las tarjetas con Void Armor siempre tiene armadura y para esta batalla parecerían ser las mejores son menos usadas por varios motivos aunque uno de los principales son las tarjetas con Shatter que pueden eliminar toda la armadura de sus objetivos.
En esta batalla de ejemplo con esta estrategia la hice en el formato Wild pero se puede hacer en cualquier formato con tarjetas diferentes en este caso usé al Avian del elemento Vida y Legendaria Aves Sturgis y con casi cualquier Arcontes aunque usé al Drakoshan del elemento Dragon de rareza rara Helios Matriarch para poder usar tarjetas Gladitor pero para ser más específico aquí está la información de la batalla y mi equipo:
BATTLE|BATALLA
RULESETS

- Deflection Field: All units have Deflect (0 damage from Blast splash damage and Punishment abilities—Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, and Thorns).
- Deflection Field: Todas las unidades tienen Desviación (0 daño del daño por salpicadura de Explosión y habilidades de Castigo:Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, and Thorns).
It gives me more security when using magic damage by not having to worry about the reflected damage from Magic Reflect some enemies.
Da más seguridad al usar daño mágico a no tener que preocuparme del daño reflejado de la Magic Reflect algunos enemigos.
- Born Again: All units have Rebirth (self-resurrects once per battle with 1 health and 100% of armor; all magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied; skips turn).
- Born Again: Todas las unidades tienen Rebirth (se auto-resucita una vez por batalla con 1 de salud y 100% de armadura; se eliminan todas las desventajas mágicas y se vuelven a aplicar todas las mejoras mágicas; se salta turno).
A very good ability combined with Heavy Metal, having the armor allows you to receive several physical attacks, but not the magic damage that can eliminate revived enemies in one hit, although this would not be the case if they have Void Armor.
Una habilidad muy buena combinada con Heavy Metal al tener la armadura le permite recibir varios ataques físicos, pero no al daño mágico que puede eliminar a enemigos revividos de un golpe, aunque no sería así si tienen Void Armor.
- Heavy Metal: You can only summon armored units.
- Heavy Metal: Solo puedes invocar unidades con armadura.
The Ruleset key to this powerful combo that is always good to combine with Void Armor
La Ruleset clave para este combo poderoso que siempre es bueno combinarla con Void Armor
TEAM|EQUIPO
Para mi equipo indicare las tarjetas claves y cuales son reemplazables dependiendo el resto de Rulesets también tengo que decir que este equipo este hecho por la falta de tarjetas con daño mágico y armadura en mi colección.

- Helios Matriarch: to try to win the initiative due to its speed increase and allowing me to use the Gladiator cards but it can be replaced by any other element that has cards with magic damage, armor and Weapons Training.
- Helios Matriarch: para intentar ganar la iniciativa por su aumento de velocidad y permitirme usar las tarjetas Gladiator pero puede ser sustituido por cualquier otro elemento que tenga una tarjetas con daño mágico, armadura y Weapons Training.

- Imperial Knight: I used it as the main tank since it has Heal to recover its health when reviving and Void Armor to resist maximum damage and prevent them from ignoring armor when attacking, although it also has Magic Reflect and is useful to damage enemies with magic damage by Deflection Field this will not be active, Imperial Knight can be replaced by other cards or by several depending on what you face or the Rulesets for a cheaper tank or cards with more useful abilities like Shatter as I said before very useful or by cards with Poison or Repair to restore allied armor.
- Imperial Knight: como tanque principal lo use ya que tiene Heal para recuperar su salud al revivir y Void Armor para resistir el daño máximo y evitar que ignoren la armadura al atacar aunque también tiene Magic Reflect y es útil para dañar a los enemigos con daño mágico por Deflection Field este no estará activo, Imperial Knight puede sustituirse por otra tarjetas o por varias dependiendo de lo que te enfrentes o las Rulesets por un tanque mas barato o tarjetas con habilidades más útiles como Shatter como ya dije que muy útil o por tarjetas con Poison o Repair para restaurar las armaduras aliadas.

- Nimbledook Explorer: one of the very useful No Attack cards due to its combination of skills that protect the group, when it goes to first place it can attack with the damage granted by Weapons Training and if it maintains its armor with Armored Strike while resisting with its Heal, but it can be replaced by another non-attack card that you have or that better suits your team.
- Nimbledook Explorer: una de las tarjetas No Attack muy útil por sus combinación de habilidades que protegen al grupo, al pasar a primer lugar puede atacar con el daño otorgado por Weapons Training y si mantiene su armadura con Armored Strike mientras resiste con su Heal, pero puede ser reemplazada por otra tarjeta sin ataque que tengas o mejor se adapte a tu equipo.

- Sturgis Birds: the key to the team by giving attack to adjacent allies but also has Divine Shield that combined with the Rebirth given by the Born Again Ruleset also gives it back when revived but can be changed for Moxian Rebel or Rage that has magic damage and armor.
- Aves Sturgis: la clave del equipo al darle ataque a los aliados adyacentes pero además tiene Divine Shield que combinado con el Rebirth dado por la Ruleset de Born Again también volver a tenerlo cuando es revivido pero se puede cambiar por Moxian Rebel o Rage que tiene el daño mágico y la armadura.

- Helmet Kharafax: the other No Attack card that with its Scavenger ability will benefit from Born Again, with Bloodlust it will increase its stats when it eliminates weakened or newly resurrected enemies and with Void it will resist enemy magic attacks.
- Helmet Kharafax: la otra tarjeta No Attack que con su habilidad Scavenger se beneficiara de Born Again, con Bloodlust aumentara su estadísticas cuando elimine enemigos debilitados o recién resucitados y con Void resistirá los ataques mágico enemigos.
RESULTS|RESULTADOS
En esta batalla donde mi oponente se enfoco en hacer el mayor daño posible con la combinación del Double Strike y Piercing de Coastal Sentry desde la segunda posición del equipo mas el Reach y Trample de Possibilus the Wise podría causar destrozar a equipos enemigos al encadenar ataques cuerpo a cuerpo eliminando a varias unidades por Round pero a pesar de esa estrategia mi equipo que ignoraba la armadura enemiga lo supero a ir a eliminar resistir el daño físico y eliminar a los enemigos sin posibilidad que atacaran después de resucitar.
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Thanks for sharing! - @clove71
