[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge: Power Plays – Your Favorite Card Combos

Portada V4.png

This week's Splinterlands Community Engagement Challenge theme has been Power Plays – Your Favorite Card Combos so I wanted to bring a battle style and combo where the main thing is the power and damage of the cards thanks to the Back to Basics Ruleset that makes team strategy simpler at first glance by not having to take abilities into account and at the same time more complicated by having to think more about which Summoner or Archons to use, how to structure the team and what damage to use.

esta semana el tema de Splinterlands Community Engagement Challenge ha sido Power Plays – Your Favorite Card Combos por lo que quería traer un estilo y combo de batalla donde lo principal es el poder y daño de las tarjetas gracias a la Ruleset de Back to Basics que hace la estrategia de los equipos mas simple a primera vista a no tener que tomar en cuenta habilidades y a la vez más complicado al tener que pensar más en qué Summoner o Arcontes usar, como estructurar el equipo y que daño usar.

One of my favorite and fun combos is to combine the biggest and most powerful monsters with the biggest and most powerful summoner (so far) that will be based on Nidhoggr giving Blast to the allies with the most damage and health to ensure causing the most damage each round for as many rounds as possible but varying the attack types in all types to avoid reducing the damage of the whole team if my enemies use a Summoner that gives them reducers, defensive or reactive abilities that respond to my attacks, that's why my selected units were Agor Longtail, Night Reaper and Runemancer Florre.

Uno de mis combos favoritos y divertidos es unir los monstruos mas grandes y poderosos con el summoner más grande y poderoso (hasta ahora) que se basará en Nidhoggr dándole Blast a los aliados con mayor daño y salud para asegurar causar el mayor daño en cada round por la mayor cantidad de round posibles pero variando los tipos de ataque en todos los tipos para evitar reducir el daño de todo el equipo si mi enemigos usa un Summoner que les dé reductores, habilidad defensivas o reactivas que respondan mis ataques por eso mis unidades seleccionadas fueron Agor Longtail, Night Reaper y Runemancer Florre.

BATTLE | BATALLA

RULESETS

Rulesets V2.png

Even though this battle had the 2 basic requirements for this combo which are a lot of mana and the Ruleset ”Back to Basics” it also had 2 Rulesets although they are not the ones that would alter this battle the most since Beefcakes is not a limitation because all cards with this amount of nothing will have more than 3 health and Target Practice only changes the target to one or better.

A pesar de que esta batalla tuvo los 2 requisitos básico para este combo que son mucho mana y la Ruleset ”Back to Basics” tambien tuvo 2 Rulesets aunque no son las que más alterarían esta batalla ya que Beefcakes no es un limitante porque todas las tarjetas con esta cantidad de nada tendrá mas de 3 de salud y Target Practice solo cambia el objetivo a un o mejor.

TEAM | EQUIPO

Summoner

Nidhoggr_lv4.png

Since Monsters do not have any kind of abilities, especially defensive ones, the extra damage that Nidhoggr gives when giving Blast and Deathblow to 3 allied units, the more powerful and with more damage they are, makes it very effective in eliminating enemies while weakening the adjacent ones, and more so in this battle where there is also Target Practice that gives Snipe which helps extend the damage of Blast when hitting the first and last enemy positions. Apart from that, Nidhoggr reduces enemy health and armor by 1, thus negating the extra armor of Summonres like Kelya Frendul and Grandmaster Rathe, making it one of the best Summoners for this type of battles.

Ya que los Monstruos no tienen habilidades de ningún tipo en especial defensivas el daño extra que le otorga Nidhoggr al darle Blast y Deathblow a 3 unidades aliadas que entre más poderosas y con más daño lo hace muy efectivo para eliminar enemigos mientras debilita a los adyacentes y más en esta batalla donde también esta Target Practice que da Snipe lo que ayuda a extender el daño de Blast al golpear entra la primera y última posición enemigas aparte Nidhoggr reduce la salud y la armadura enemiga en 1 por lo que niega la armadura extra de Summonres como Kelya Frendul y Grandmaster Rathe haciendo uno de los mejores Summoners para este tipo de batallas.

Position #1

Agor Longtail_lv4.png

A very good tank in normal battles due to his stats and abilities and equally good in these battles due to his good amount of health, armor and speed that makes his double attack do good damage both melee and magic that allows him to use it from the first position attacking quickly without problems at the beginning of each round although he is vulnerable to Giant Killer.

Un muy buen tanque en batallas normales por sus estadísticas y habilidades e igual de bueno en estas batallas por su buena cantidad de salud, armadura y velocidad que hace a su doble ataque de buen daño tanto cuerpo a cuerpo y mágico que le permite usarlo desde la primera posición atacando con rapidez sin problemas al comienzo de cada round aunque es vulnerable a Giant Killer.

Position #2

Regal Peryton_lv8.png

The fastest card on my team with magic damage to ignore armor and cause direct damage thus eliminating low health enemies before the rest of my team and in case Agor Longtail is eliminated this card would replace it and with its high speed I could dodge physical attacks also in this battle without skills and with the Rulesets of Target Practice you can evade attacks and damage from adjacent enemies.

La tarjeta más rápida de mi equipo con daño mágico para ignorar la armadura y causar daño directo así eliminando a enemigo con poca salud antes de que el resto de mi equipo y en caso de Agor Longtail ser eliminado esta tarjeta la sustituiría y con su alta velocidad pudiera esquivar los ataques físicos además en esta batalla sin habilidades y con la Rulesets de Target Practice se puede evadir los ataques y el daño de los enemigos adyacentes.

Position #3

Night Reaper_lv3.png

A card with armor and a lot of health to withstand attacks from enemy teams with Blast with the same strategy I use with Nidhoggr or some way to deflect their attacks with Scattershot or Taunt.

Una tarjeta con armadura y mucha salud para resistir ataques de equipos enemigos con Blast de la misma estrategia que uso yo con Nidhoggr o alguna forma de desviar sus ataques con Scattershot o Taunt.

Position #4

Runemancer Florre_lv4.png

The card with the most damage on my team with double damage: ranged attack and magic attack apart with a good amount of health and speed being one of the key cards on my team that although in the first position it could not use its ranged attack it could still use its magic damage if the battle drags on until it is in the first position.

La tarjeta con más daño de mi equipo con doble daño: ataque a distancia y ataque mágico aparte con buena cantidad de salud y velocidad siendo una de las tarjetas claves de mi equipo que aunque en la primera posición no podría usar su ataque a distancia aun podrá usar su daño mágico si la batalla se alarga hasta que quedara en la primera posición.

Position #5

Naga Assassin_lv8.png

To complete the team's mana, use a card with good speed and health to dodge attacks that will attack the rearguard caused by possible Summoner that gives abilities like Sneak or Taunt.

Para completar el mana del equipo use una tarjeta con buena velocidad y salud para esquivar ataques que vayan a atacar la retaguardia causado de posibles Summoner que dé habilidades como Sneak o Taunt.

OPINION

In this battle my enemy used a different strategy which consisted of using units with ranged attacks and increasing their damage with a modifier that increased the damage in addition to giving Taunt to one of my units to concentrate its damage and chose a unit behind the first and second positions which would be the positions that would be considered as targets by the Rulesets of the battle, this was to go for a more vulnerable unit but still having my Runemancer Florre as a target, he could win even though my enemy had a team with more health.

En esta batalla mi enemigo uso una estrategia diferente que consistía en usar unidades con ataque a distancia y aumentar su daño con un modificador que aumentaba el daño además de darle Taunt a una de mis unidades para concentrar su daño y escogió a una unidad detrás de la primera y segunda posición que serian las posiciones que se pensarían como objetivo por las Rulesets de la batalla esto para ir por una unidad más vulnerable pero aun así teniendo de objetivo a mi Runemancer Florre puede ganar aunque mi enemigo tenia un equipo con mas salud

Posted using Splintertalk



0
0
0.000
2 comments