[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge: Combo Chronicles | Arkemis the Bear + Junker

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In this week's Splinterlands Community Engagement Challenge, the theme was Combo Chronicles! This challenge involves showcasing favorite card combinations or team synergies. I wanted to focus on a combination I really like that's still very effective in Ranked battles in the Wild format. It's based on a simple but highly effective combination in many of my battles, which involve the following cards:

En el Splinterlands Community Engagement Challenge de esta semana el tema fue Combo Chronicles! que consiste en mostrar las combinaciones de tarjetas o sinergia de equipos favoritas y quería enfocarme en una combinación que me gusta mucho y que todavía siguen siendo muy buena en las batallas en las Ranked del formato Wild basado en una combinación sencilla pero es muy efectiva en muchas de mis batallas que son con las tarjetas:

Arkemis the Bear

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Arkemis the Bear is a Common card of the Awakened Beast lineage with a 12 mana cost and max level stats of 4 melee attack, 12 maximum health and 4 speed and the abilities:

Arkemis the Bear es una tarjeta Common del linaje Awakened Beast de coste 12 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 4 de ataque a cuerpo a cuerpo, 12 de salud máxima y 4 de velocidad y las habilidades:

  • Protect: +2 armor to all allied units.
  • Halving: -50% to target's power (rounded down) after a successful attack.
  • Forcefield: Attacks dealing 5 base damage or more instead deal 1 damage.
  • Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
  • Protect: +2 de armadura a todas las unidades aliadas.
  • Halving: -50% al poder del objetivo (redondeado hacia abajo) después de un ataque exitoso.
  • Forcefield: Los ataques que infligen 5 puntos de daño base o más, en cambio, infligen 1 punto de daño.
  • Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud al máximo.

One of my favorite tanks for the first position due to its good stats, although with a high mana cost that makes it vulnerable to enemies with Giant Killer. However, with its Forcefield, it can reduce enemy attacks with significant damage and simultaneously activate its Enrage without losing much health, creating a good damage differential against the enemy tank by reducing enemy attack with its Halving. But the main reason it's so good is its other ability, Protect, which blocks physical damage from the first attacks it receives in battle, both from itself and the rest of the team. Even better when combined with the next card.

Uno de mis tanques favoritos para la primera posición por sus buenas estadísticas, aunque con un costo de mana alto que la hace vulnerable a enemigos con Giant Killer pero que con su Forcefield puede reducir los ataques enemigos con muchos daños y a la vez activar su Enrage sin perder mucha salud y crear una buena diferencia de daño contra el tanque enemigo reduciendo el ataque enemigo con su Halving pero la razón principal por que es tan bueno es por su otra habilidad Protect para bloquear el daño físico de los primeros ataques que recibe en la batalla tanto de el como de resto del equipo pero que mejor al combinarse con la siguiente tarjeta.

Junker

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Junker is a Common card of the Human lineage with a 7 mana cost and max level stats of 4 melee attack, 9 maximum health and 4 speed and the abilities:

Junker es una tarjeta Common del linaje Human de coste 7 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 4 de ataque a cuerpo a cuerpo, 9 de salud máxima y 4 de velocidad y las habilidades:

  • Reach: Can use melee attacks from the second position.
  • Repair: Restores 2 armor (up to max) to the allied unit with the most damage to its armor.
  • Reach: Puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
  • Repair: Restaura 2 de armadura (hasta el máximo) a la unidad aliada con mayor daño a su armadura.

A simple card with only 2 abilities, one of which is conditional on a stat it doesn't have (armor) or the Protect ability, which it also lacks. However, it's very well designed to be a tank support card. If the tank has armor, it can use support cards with Protect or Archons with an armor modifier to increase it. With its Reach ability, in addition to providing support, it can also attack from the second position, and its 4 damage attack has the highest damage output without being reduced by enemy Forcefield.

Una tarjeta sencilla y con solo 2 habilidades y una de las 2 condicionada a una estadística que no tiene que es la armadura o a la habilidad Protect que tampoco tiene, pero muy bien diseñada para ser un soporte para tanque que, si tengan armadura, tarjetas de apoyo con Protect o Archons con modificador de armadura que la aumente y que con su Reach aparte de apoyar también puede atacar desde la segunda posición y con su ataque de 4 de daño tiene el mayor daño sin ser reducido por Forcefield enemigos.

Archons

Being neutral, they can be used with all Summoners or Archons and work very well with most of them, boosting or improving their effectiveness both defensively and offensively. They also improve the rest of the team while Arkemis the Bear and Junker block enemies. In my favorite teams, I usually combine them mainly with three Archons, which are:

Al ser neutrales, se pueden usar con todos los Summoners o Archons y van muy bien con la mayoría de ellos al potenciar o mejorar su efectividad tanto defensiva u ofensiva y si mejora al resto del equipo mientras Arkemis the Bear y Junker bloquean a los enemigos, en mis equipos favoritos los suelo combinar principalmente con 3 Archons que son:

Immortalis

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Durlan VS Eric-the-spider

One of my favorites to use with this combination because it's good both defensively by giving Void to resist magic damage while Protect protects the team from physical damage, and offensively by destroying enemy armor with Shatter to make it easier to eliminate enemies.

Uno de mis favoritos para usar con esta combinación porque es bueno tanto defensivamente al darle Void para resistir el daño mágico mientras Protect protege al equipo del daño físico y ofensivamente al destruir la armadura de los enemigos con Shatter para facilitar la eliminación de enemigos.


Conqueror Jacek

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Durlan VS Mypathtofire

For battles where I want to use more aggressive strategies, this combination allows me to gain the initiative to eliminate an enemy or reduce enemy stats while I can withstand damage from tanks or very strong cards with high damage, as in this battle.

Para las batallas donde quiero usar estrategias más agresivas, esta combinación me permite ganar la iniciativa para eliminar a algún enemigo o reducir las estadísticas enemiga mientras puedo resistir el daño de tanque o de tarjetas muy fuertes con mucho daño, como en esta batalla.


Grandmaster Rathe

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Durlan VS Pri22

And for more defensive strategies, this combination allows me to play at attrition by having the damage from physical or magical attacks collide with the improved armor of Void Armor on my Arkemis the Bear, which cannot be ignored by magical damage, and Junker continuously repairs it to protect the team's health.

y para estrategias más defensivas esta combinación me permite jugar al desgaste haciendo que el daño de ataques físicos o mágico choquen con la armadura mejorada de Void Armor en mi Arkemis the Bear que no puede ser ignorada por el daño mágico y Junker la repare continuamente para proteger la salud del equipo.


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