[ES/EN] Rework: Tasoshi Drakamoto

Hacer un mes más o menos hice una publicación llamada New card: Tasoshi Drakamoto hablando de Tasoshi Drakamoto la nueva tarjeta del conjunto Conclave Arcana especial de lanzamiento a través de Voucher Shop en esa publicación hable de varias cosas relacionada a sus estadísticas habilidades y tarjetas con las que combinarlas pero en el último párrafo final di mi opinión de manera sincera y resumida sobre ella y que citare con sus niveles, estadísticas y habilidades originales, a continuación:

Tasoshi Drakamoto seems like a very interesting card to me, but in both Modern and Wild it faces better cards for many battles that are more solid for specific battles, but its flexibility can have its place, especially due to that union of magical power and Sneak, which, although its mana cost is somewhat high, is worth it to surprise the enemy.
Tasoshi Drakamoto me parece una tarjeta muy interesante, pero tanto en Modern como en Wild se enfrenta a mejores tarjetas para muchas batallas que son más sólidas para batallas en específico pero su flexibilidad puede tener su lugar y más por esa unión de poder mágico y Sneak que, aunque su costo de mana es algo elevado los vale para sorprender al enemigo.
Y el 2025-07-22 se hice una actualización informando oficialmente de un Reword a la tarjeta dando un nuevo costo de mana y un cambio de sus habilidades y niveles donde las obtiene dándole la habilidad Painforge estos parecen unos cambios menores pero el solo reducir o aumentar el mana de una tarjeta es un impacto muy fuerte ahora siendo 2 de mana es todavía mas importante ya que se mantiene en el grupo de tarjetas pares y una habilidad extra es la diferencia entre una tarjeta meta y otra que no se usa o solo se usa de reemplazo al no tenerla por lo que volver a analizarla tomando en cuenta estos nuevos cambios:
changes | Cambios

El Cambio mas importante a mi parecer es la reducción de su coste de mana ya que esto es básicamente un aumento del valor de sus estadísticas y habilidades en general haciendo que sea más fácil y flexible su uso en los equipos ya que es mas eficiente usar una tarjeta de 6 de mana que una de 8 ya que normalmente usar 8 de mana es comprometer mucho mana a una sola tarjeta y esto solo pasa en tarjetas muy clave con mucha salud o en tanques si la batalla no es de 50 de mana o más.
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
Teniendo esta habilidad desde el nivel 1, sigue igual que en mi análisis anterior una habilidad muy buena para tarjetas con daño mágico al haber tan pocas tarjetas con esta combinación por lo que la mayoría de jugadores no suelen proteger su retaguardia de este tipo de ataque facilitando la eliminación del equipo enemigo desde atrás a menos que se desvié el daño con habilidades como Taunt o Camouflage.
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego, o cuando es golpeado por un aliado.
La nueva habilidad Painforge desde el nivel 2, que en su versión original no ganaba habilidad en el nivel 2 aunque es una habilidad circunstancial pero que mejora a Tasoshi en comparación a su versión original al tener esa ventaja contra enemigos con Poison o aliados con Incendiaryampliando la posibilidad de más estrategias aunque esta modificación no es la más fuerte en comparación a las otras habilidades tener más habilidades siempre es mejor y mas si no se sacrificaron estadísticas a cambio.
- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
Obteniéndola desde el Nivel 3, aunque algo circunstancial es una habilidad más controlable que Painforge al ser útil desde el comienzo de la batalla sin se combina el equipo con tarjetas de ataque cuerpo a cuerpo aunque sería inútil en batallas con Rulesets como Keep Your Distance , Wands Out entre otras.
- Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
- Stun: 50% de probabilidad de aplicar Aturdimiento durante una ronda tras un ataque exitoso. Las unidades aturdidas se saltan su turno y no pueden contraatacar.
Obteniéndola desde el Nivel 5, una habilidad muy buena al poder aplicarle Stun a los enemigos que no ha podido eliminar para evitar que ataquen para que otro aliado lo elimine o hasta el siguiente round el propio Tasoshi Drakamoto lo haga.
- Spite: When defeated, 100% chance to counterattack.
- Spite: Cuando es derrotado, tiene 100% de probabilidad de contraatacar.
Obteniéndola en el nivel 6 el máximo, una de las habilidades más raras en estos momentos con solo 3 tarjetas teniéndola que son Heloise the Hollow, Oridum Graybrow y Desolation, siendo Tasoshi Drakamoto la primera con esta habilidad y daño mágico esta es una combinación muy útil al poder ignorar la armadura enemiga con su daño mágico
OPINION
Muy contento con este cambio ya que muestran como el equipo de Splinterlands esta atento a los jugadores y inversores que no se emocionarían mucho si las tarjetas especiales no son atractivas para jugarlas que, aunque es una maldición en los juegos de tarjetas es necesario el traer tarjeta cada vez más poderosa o útiles para llamar la atención a los conjuntos más nuevos.
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