[ES/EN] Conclave Arcana Reward Cards | Neutral

Ya ha pasado un tiempo desde que llegaron las tarjetas de recompensas del conjunto Conclave Arcana y quería hablar de ellas, de su uso en las ranked y mi experiencia enfrentándolas porque, aunque recientes ya hay jugadores que las tienen en sus niveles máximo o que las usan en niveles bajo porque están locos o son unos genios sacándole su máximo potencias, pero por ahora me concentrare en las tarjetas Neutrales que son las mas flexibles al armar los equipos:
Oshannus Unmade

Oshannus Unmade es una tarjeta Common del linaje Djinn de coste 6 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque a distancia, 7 de salud máxima y 5 de velocidad y las habilidades:
From level 2:
Desde el nivel 2:
- Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
- Dispel: Elimina las mejoras mágicas tras un ataque exitoso.
From level 5:
Desde el nivel 5:
- Snare: 100% chance to hit and apply Snared to targets with Flying. Snared units lose all bonuses from Flying.
- Snare: 100% de probabilidad de acertar y aplicar Inmovilizar a objetivos con Vuelo. Las unidades Inmovilizadas pierden todas las bonificaciones de Flying.
From level 10:
Desde el nivel 10:
- Lookout: Adjacent units take 1 less damage from attackers with Sneak, Snipe, or Opportunity. Reduces damage from all enemy Ambush attacks by 50% (rounded down).
- Lookout: Las unidades adyacentes reciben 1 punto menos de daño de los atacantes con Sneak, Snipeu Opportunity. Reduce el daño de todos los ataques de Ambush enemigos en un 50 % (redondeado hacia abajo).
Una tarjeta de apoyo diseñada para negar buffs enemigos, reducir el daño enemigo y facilitar la eliminación de enemigos, con una velocidad muy buena para actuar al comienzo de cada round para evitar que el enemigo aproveche de atacar antes de perder sus buffs aunque seria mejor si su daño fuera mágico para tener prioridad contra enemigos con la misma velocidad, pero usar una tarjetas que niegue mejorar de estadísticas enemigas es algo situacional porque puede apenas tener efecto en el equipo enemigo además de tener que acertar su ataques siendo mejor en su lugar usar una tarjeta que mejore las estadísticas del equipo aliados aunque por su Lookout la hace algo mas solida en estrategia defensivas al poder combinarse con un aliado con Taunt y otras habilidades defensivas para desviar los ataques enemigos.
Ironwing Juggernaut

Ironwing Juggernaut es una tarjeta Common del linaje Avian de coste 3 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Weary: At the beginning of round 1, Weary units have a 10% chance to become Exhausted. This chance increases by 10% every round, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot Retaliate.
- Weary: Al comienzo de la ronda 1, las unidades cansadas tienen un 10 % de probabilidad de quedar agotadas. Esta probabilidad aumenta un 10 % en cada ronda, hasta un máximo del 80 %. Las unidades agotadas pierden su turno y no pueden contraatacar.
From level 3:
Desde el nivel 3:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Charge: Puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
From level 5:
Desde el nivel 5:
- True Strike: Attacks will never miss.
- True Strike: Los ataques nunca fallarán.
From level 10:
Desde el nivel 10:
- Void Armor: Magic damage hits armor before health.
- Void Armor: El daño mágico impacta primero la armadura antes que la salud.
Una tarjeta de bajo coste de mana con grandes estadísticas y buenas habilidades, pero con la debilidad de Weary como Halfling Refugee el cual es un buen ejemplo de como estas tarjetas a pesar de esa desventaja son muy usada porque el RNG en una tarjeta tan buena no es un problema aun así son tarjeta muy diferente siendo Halfling Refugee con una capacidad mas defensiva al poder sanar su salud y recibir daño aunque este exhausta siendo una tarjeta ideada como un mini tanque para estar en la primera posición pero Ironwing Juggernaut que tiene armadura y Void Armor que la hacen también buena para defender al equipo y principal objetivo es el ataque al tener True Strike asegurando que si Weary no la afecto no falle su ataque desde cualquier posición con su Charge y combinadas ambas tarjetas será una buena combinación para batallas con poco mana y la ruleset Shades of Gray.
Mindless Thrall

Mindless Thrall es una tarjeta Rare del linaje Undead de coste 8 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 4 de ataque magico, 7 de salud máxima y 5 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
- Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
From level 5:
Desde el nivel 5:
- Oppress: Deals double damage to no-attack targets—even those with Weapons Training.
- Oppress: Inflige el doble de daño a los objetivos que no pueden atacar, incluso a aquellos con Entrenamiento en Armas.
From level 8:
Desde el nivel 8:
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
Una tarjeta para batallas sin unidades con daño físico o sin unidades cuerpo a cuerpo por sus habilidades pero que también tiene su utilidad contra unidades defensivas por su Relentless Strike en especial contra enemigos con Shield y sin Void para castigarlos haciendo más daño con su ataque, aun así en batallas con Wands Out donde más puede destacar la tiene complicado contra tarjetas con Void donde es mejor reducir el daño que recibe de todo el equipo enemigo y recibir el daño extra de Mindless Thrall que recibir el daño completo de todo el equipo o Magic Reflect donde puede dañar a los enemigos cuando te ataques.
Saltwraith Pirate

Saltwraith Pirate es una tarjeta Epic del linaje Rodentian de coste 4 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 6 de salud máxima y 2 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Bloodline Tribute: When defeated, all allied units of the same bloodline gain +1 health, speed, and armor and +1 power for each shared attack type.
- Bloodline Tribute: Al ser derrotadas, todas las unidades aliadas del mismo linaje obtienen +1 de salud, velocidad y armadura y +1 de poder por cada tipo de ataque compartido.
From level 3:
Desde el nivel 3:
- True Strike: Attacks will never miss.
- True Strike: Los ataques nunca fallarán.
From level 6:
Desde el nivel 6:
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
Una tarjeta interesante por su Bloodline Tribute con linaje Rodentian donde hay más de 30 de tarjeta que comparte el linaje muchas de conjunto de recompensas o Chaos Legion lo que significa que son muy utilizada y puede usar esa mejor de estadísticas y aunque no destaca muchos por su demás habilidades o estadísticas puede ser muy util en batallas especificas o en batallas con la nueva ruleset Shapeshift Happens para potenciar a todo el equipo.
Kaori Matsune

Kaori Matsune es una tarjeta Legendary del linaje ** Drakoshan** de coste 5 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque magico, 6 de salud máxima y 3 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea de combate cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
From level 2:
Desde el nivel 2:
- Silence: -1 magic power to all enemy units.
- Silence: -1 de poder mágico a todas las unidades enemigas.
From level 4:
Desde el nivel 4:
- Immunity: Provides immunity to magic debuffs and Cripple.
- Immunity: Otorga inmunidad a las desventajas mágicas y a Cripple.
Una tarjeta diseñada para las batallas de daño mágico reduciendo el daño enemigo y evitando que le modifiquen sus estadísticas o que le apliquen Poison con Immunity además de poder esquivar al tanque en la primera posición para atacar a las tarjetas de segunda línea, esta son el tipo de tarjetas que más me gustan que comparte sus tipos de ataque con sus modificadores para poder usarse en batallas donde hay restricciones por el tipo de ataque.
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