[ES/EN] Conclave Arcana Reward Cards | Neutral

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It's been a while since the reward cards for the **Conclave Arcana ** set arrived, and I wanted to talk about them, their use in ranked matches, and my experience facing them. Even though they're recent, there are already players who have them at their maximum levels or who use them at low levels because they're crazy or geniuses at getting the most out of them. But for now, I'll focus on the Neutral cards, which are the most flexible when building teams.

Ya ha pasado un tiempo desde que llegaron las tarjetas de recompensas del conjunto Conclave Arcana y quería hablar de ellas, de su uso en las ranked y mi experiencia enfrentándolas porque, aunque recientes ya hay jugadores que las tienen en sus niveles máximo o que las usan en niveles bajo porque están locos o son unos genios sacándole su máximo potencias, pero por ahora me concentrare en las tarjetas Neutrales que son las mas flexibles al armar los equipos:

Oshannus Unmade

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Oshannus Unmade is a Common card of the Djinn lineage with a 6 mana cost and max level stats of 3 ranged attack, 7 maximum health and 5 speed and the abilities:

Oshannus Unmade es una tarjeta Common del linaje Djinn de coste 6 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque a distancia, 7 de salud máxima y 5 de velocidad y las habilidades:

From level 2:

Desde el nivel 2:

  • Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
  • Dispel: Elimina las mejoras mágicas tras un ataque exitoso.

From level 5:

Desde el nivel 5:

  • Snare: 100% chance to hit and apply Snared to targets with Flying. Snared units lose all bonuses from Flying.
  • Snare: 100% de probabilidad de acertar y aplicar Inmovilizar a objetivos con Vuelo. Las unidades Inmovilizadas pierden todas las bonificaciones de Flying.

From level 10:

Desde el nivel 10:

  • Lookout: Adjacent units take 1 less damage from attackers with Sneak, Snipe, or Opportunity. Reduces damage from all enemy Ambush attacks by 50% (rounded down).
  • Lookout: Las unidades adyacentes reciben 1 punto menos de daño de los atacantes con Sneak, Snipeu Opportunity. Reduce el daño de todos los ataques de Ambush enemigos en un 50 % (redondeado hacia abajo).

A support card designed to negate enemy buffs, reduce enemy damage, and facilitate enemy elimination. It boasts excellent speed, allowing it to be activated at the start of each round to prevent enemies from attacking before their buffs expire. While magic damage would be preferable to give it priority against enemies with similar speed, using a card that negates enemy stat boosts is situational, as it can have minimal effect on the enemy team and requires accurate attacks. A card that boosts stats for allied teams is generally better. However, its Lookout makes it more effective in defensive strategies, as it can be combined with an ally using Taunt and other defensive abilities to deflect enemy attacks.

Una tarjeta de apoyo diseñada para negar buffs enemigos, reducir el daño enemigo y facilitar la eliminación de enemigos, con una velocidad muy buena para actuar al comienzo de cada round para evitar que el enemigo aproveche de atacar antes de perder sus buffs aunque seria mejor si su daño fuera mágico para tener prioridad contra enemigos con la misma velocidad, pero usar una tarjetas que niegue mejorar de estadísticas enemigas es algo situacional porque puede apenas tener efecto en el equipo enemigo además de tener que acertar su ataques siendo mejor en su lugar usar una tarjeta que mejore las estadísticas del equipo aliados aunque por su Lookout la hace algo mas solida en estrategia defensivas al poder combinarse con un aliado con Taunt y otras habilidades defensivas para desviar los ataques enemigos.

Ironwing Juggernaut

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Ironwing Juggernaut is a Common card of the Avian lineage with a 3 mana cost and max level stats of 3 melee attack, 5 armor, 7 maximum health and 3 speed and the abilities:

Ironwing Juggernaut es una tarjeta Common del linaje Avian de coste 3 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad y las habilidades:

From level 1:

Desde el nivel 1:

  • Weary: At the beginning of round 1, Weary units have a 10% chance to become Exhausted. This chance increases by 10% every round, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot Retaliate.
  • Weary: Al comienzo de la ronda 1, las unidades cansadas tienen un 10 % de probabilidad de quedar agotadas. Esta probabilidad aumenta un 10 % en cada ronda, hasta un máximo del 80 %. Las unidades agotadas pierden su turno y no pueden contraatacar.

From level 3:

Desde el nivel 3:

  • Charge: Can use melee attacks from any position.
  • Charge: Puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.

From level 5:

Desde el nivel 5:

  • True Strike: Attacks will never miss.
  • True Strike: Los ataques nunca fallarán.

From level 10:

Desde el nivel 10:

  • Void Armor: Magic damage hits armor before health.
  • Void Armor: El daño mágico impacta primero la armadura antes que la salud.

A low-mana card with great stats and good abilities, but with the Debilitation of Weary, like Halfling Refugee, which is a good example of how these cards, despite this disadvantage, are widely used because the RNG on such a good card isn't a problem. Even so, they are very different cards. Halfling Refugee has a more defensive capacity, being able to heal itself and take damage even when exhausted, making it a card designed as a mini-tank to be in the first position. However, Ironwing Juggernaut has armor and Void Armor, which also make it good for defending the team. Its main focus is attack, thanks to True Strike, ensuring that even if Weary doesn't affect it, its attack won't miss from any position with its Charge. Combining both cards makes a good combination for battles with low mana and the Shades of Gray ruleset.

Una tarjeta de bajo coste de mana con grandes estadísticas y buenas habilidades, pero con la debilidad de Weary como Halfling Refugee el cual es un buen ejemplo de como estas tarjetas a pesar de esa desventaja son muy usada porque el RNG en una tarjeta tan buena no es un problema aun así son tarjeta muy diferente siendo Halfling Refugee con una capacidad mas defensiva al poder sanar su salud y recibir daño aunque este exhausta siendo una tarjeta ideada como un mini tanque para estar en la primera posición pero Ironwing Juggernaut que tiene armadura y Void Armor que la hacen también buena para defender al equipo y principal objetivo es el ataque al tener True Strike asegurando que si Weary no la afecto no falle su ataque desde cualquier posición con su Charge y combinadas ambas tarjetas será una buena combinación para batallas con poco mana y la ruleset Shades of Gray.

Mindless Thrall

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Mindless Thrall is a Rare card of the Undead lineage with a 8 mana cost and max level stats of 4 magic attack, 7 maximum health and 5 speed and the abilities:

Mindless Thrall es una tarjeta Rare del linaje Undead de coste 8 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 4 de ataque magico, 7 de salud máxima y 5 de velocidad y las habilidades:

From level 1:

Desde el nivel 1:

  • Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
  • Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.

From level 5:

Desde el nivel 5:

  • Oppress: Deals double damage to no-attack targets—even those with Weapons Training.
  • Oppress: Inflige el doble de daño a los objetivos que no pueden atacar, incluso a aquellos con Entrenamiento en Armas.

From level 8:

Desde el nivel 8:

  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.

This card is useful against battles without units that deal physical damage or melee attacks, thanks to its abilities. However, it also has its uses against defensive units due to its Relentless Strike, especially against enemies with Shield and without Void, punishing them by dealing more damage with its attack. Even so, it excels in battles with Wands Out, where it struggles against cards with Void. In these situations, it's better to reduce the damage received from the entire enemy team and absorb the extra damage from Mindless Thrall rather than taking the full damage from the entire team. Alternatively, it can also use Magic Reflect, which can damage enemies when you attack.

Una tarjeta para batallas sin unidades con daño físico o sin unidades cuerpo a cuerpo por sus habilidades pero que también tiene su utilidad contra unidades defensivas por su Relentless Strike en especial contra enemigos con Shield y sin Void para castigarlos haciendo más daño con su ataque, aun así en batallas con Wands Out donde más puede destacar la tiene complicado contra tarjetas con Void donde es mejor reducir el daño que recibe de todo el equipo enemigo y recibir el daño extra de Mindless Thrall que recibir el daño completo de todo el equipo o Magic Reflect donde puede dañar a los enemigos cuando te ataques.

Saltwraith Pirate

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Saltwraith Pirate is an Epic card of the Rodentian lineage with a 4 mana cost and max level stats of 3 melee attack, 2 armor, 6 maximum health and 2 speed and the abilities:

Saltwraith Pirate es una tarjeta Epic del linaje Rodentian de coste 4 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 6 de salud máxima y 2 de velocidad y las habilidades:

From level 1:

Desde el nivel 1:

  • Bloodline Tribute: When defeated, all allied units of the same bloodline gain +1 health, speed, and armor and +1 power for each shared attack type.
  • Bloodline Tribute: Al ser derrotadas, todas las unidades aliadas del mismo linaje obtienen +1 de salud, velocidad y armadura y +1 de poder por cada tipo de ataque compartido.

From level 3:

Desde el nivel 3:

  • True Strike: Attacks will never miss.
  • True Strike: Los ataques nunca fallarán.

From level 6:

Desde el nivel 6:

  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.

An interesting card due to its Bloodline Tribute with Rodentian lineage, where there are more than 30 cards that share the lineage, many from the reward set or Chaos Legion, meaning they are very widely used and can utilize that improved stats. Although it doesn't stand out much for its other abilities or stats, it can be very useful in specific battles or in battles with the new Shapeshift Happens ruleset to boost the entire team.

Una tarjeta interesante por su Bloodline Tribute con linaje Rodentian donde hay más de 30 de tarjeta que comparte el linaje muchas de conjunto de recompensas o Chaos Legion lo que significa que son muy utilizada y puede usar esa mejor de estadísticas y aunque no destaca muchos por su demás habilidades o estadísticas puede ser muy util en batallas especificas o en batallas con la nueva ruleset Shapeshift Happens para potenciar a todo el equipo.

Kaori Matsune

Kaori Matsune_lv4.png

Kaori Matsune is a Legendary card of the Drakoshan lineage with a 5 mana cost and max level stats of 3 magic attack, 6 maximum health and 3 speed and the following abilities:

Kaori Matsune es una tarjeta Legendary del linaje ** Drakoshan** de coste 5 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque magico, 6 de salud máxima y 3 de velocidad y las habilidades:

From level 1:

Desde el nivel 1:

  • Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
  • Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea de combate cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.

From level 2:

Desde el nivel 2:

  • Silence: -1 magic power to all enemy units.
  • Silence: -1 de poder mágico a todas las unidades enemigas.

From level 4:

Desde el nivel 4:

  • Immunity: Provides immunity to magic debuffs and Cripple.
  • Immunity: Otorga inmunidad a las desventajas mágicas y a Cripple.

A card designed for magic damage battles, reducing enemy damage and preventing its stats from being modified or Poison applied with Immunity, in addition to being able to dodge the tank in the first position to attack the second line cards, these are the type of cards I like the most, sharing their attack types with their modifiers to be used in battles where there are restrictions due to the type of attack.

Una tarjeta diseñada para las batallas de daño mágico reduciendo el daño enemigo y evitando que le modifiquen sus estadísticas o que le apliquen Poison con Immunity además de poder esquivar al tanque en la primera posición para atacar a las tarjetas de segunda línea, esta son el tipo de tarjetas que más me gustan que comparte sus tipos de ataque con sus modificadores para poder usarse en batallas donde hay restricciones por el tipo de ataque.

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