[ES/EN] Conclave Arcana Reward Cards | 3 New Abilities: Invigorate – Pinpoint – Reflexes

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On 2025-10-21 the new set of Conclave Arcana reward cards arrived in Splinterlands and with it came several new abilities in specific 3 with different mechanics for different strategies that I want to try but for now I have not been able to use because I have not been lucky to obtain them for now and where I will focus on the abilities and indicate which cards you have but I will avoid focusing on their statistics and other abilities because I want to do an analysis of each card soon.

El 2025-10-21 llego el nuevo conjunto de tarjetas de recompensas de Conclave Arcana a Splinterlands y con ella llegaron varias habilidades nuevas en específicos 3 con diferentes mecánicas para diferentes estrategias que quiero probar pero que por ahora no he podido usar porque no he tenido suerte de obtenerlas por ahora y donde me enfocare en las habilidades e indicare que tarjetas las tienes pero evitare centrarme en sus estadísticas y demás habilidades porque quiero hacer un análisis de cada tarjeta próximamente..

ability_invigorate.png INVIGORATE ability_invigorate.png

- Invigorate: Allied units can not be Exhausted.

  • Invigorate: Las unidades aliadas no pueden agotarse.

The first of the new abilities designed to negate Weary's Debilitation would be a version of Painforge but with a more balanced design by not boosting cards, but affecting the entire team by just occupying a position, but with doubts such as whether Weary is reset if he is eliminated (although I don't know if the 10% chance count starts from 0 or from the current round) or his interaction with Soul Siphon.

La primera de las nuevas habilidades diseñada para negar la debilidad de Weary sería una versión de Painforge pero con un diseño más equilibrado al no potenciar a las tarjetas, pero si afectando a todo el equipo solo ocupando una posición, pero con dudas como si se reinicia Weary si es eliminado (aunque no se si empiece el conteo de los 10% de chances desde 0 o desde el round actual) o su interacción con Soul Siphon.

For now this ability is limited to 2 cards:

Por ahora esta habilidad esta limitada a 2 tarjetas:

Wailsworn Specter

Wailsworn Specter V2.png

Savaketh

Savaketh V2.png

2 interesting cards but that have a somewhat high mana cost and without defensive abilities to maintain them, being an interesting ability but for now only having 5 cards with the Weary ability being 3 Neutral and 2 of the Life element, it complicates the use of 2 or more cards combining them in a team, which is strange that when it is limited to 2 elements that do not have Weary in their elements and with a somewhat high mana cost when it would be very good if they were cards of 4 or less to be used in Little League battles or low mana when there are 2 very good cards with Weary which are Halfling Refugee and Ironwing Juggernaut for their stats and abilities, even so they can be combined using Summoners or Archons double element like Prunda Undervesch and Elias Max Pruitt.

2 tarjetas interesantes pero que tiene un costo de mana un poco alto y sin habilidades defensivas para mantenerlas, siendo una habilidad interesante pero que por ahora solo habiendo 5 tarjetas con la habilidad Weary siendo 3 Neutrales y 2 del elemento Vida complica usar 2 o más tarjetas combinándolas en un equipo lo cual es raro que al estar limitada a 2 elementos que no tienen Weary en sus elementos y con un coste de mana algo elevado cuando fuera muy bueno si fueran tarjetas de 4 o menos para usarse en batallas Little League o de poco mana cuando hay 2 tarjetas muy buenas con Weary que son Halfling Refugee y Ironwing Juggernaut por sus estadísticas y habilidades aun asi se podrán combinar usando Summoners o Archons doble elemento como Prunda Undervesch y Elias Max Pruitt.

ability_pinpoint.pngPINPOINTability_pinpoint.png

  • Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.

  • Pinpoint: Los ataques furtivos aliados no pueden fallar.

The second of the new abilities designed to be a reinforcement for offensive teams is a combination of the True Strike effect of Byzantine Kitty for the entire team, but only for cards with Sneak reducing the RNG in battles and it will be very interesting to see how it works in battles with Super Sneak.

La segunda de las nuevas habilidades diseñada para ser un refuerzo para equipos ofensivos una combinación del efecto True Strike de Byzantine Kitty para todo el equipo, pero solo para las tarjetas con Sneak reduciendo el RNG en las batallas y será muy interesante ver su funcionamiento en batallas con Super Sneak.

For now this ability is also limited to 2 cards:

Por ahora esta habilidad también está limitada a 2 tarjetas:

Magmaforged

Magmaforged V2.png

Nessa

Nessa V2.png

Other 2 interesting cards but that seem better designed to me as they have more varied mana costs in 2 elements that can have several cards with Sneak but may need to secure their attacks and although it seems like a small change because there may be battles where the Sneak do not miss due to their good speed, missing an attack can be the difference between victory and defeat.

Otras 2 tarjetas interesantes pero que me parecen mejor diseñadas al tener costo de mana más variados en 2 elementos que puede tiene varias tarjetas con Sneak pero puede necesitar asegurar sus ataques y aunque parece un cambio pequeño porque puede haber batallas donde los Sneak no fallen por su buena velocidad el fallar un ataque puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

ability_reflexes.pngREFLEXESability_reflexes.png

  • Reflexes: After the first successful attack by an attacker against this unit, all subsequent attacks from that unit miss for the rest of the round.

  • Reflexes: Después del primer ataque exitoso de un atacante contra esta unidad, todos los ataques subsiguientes de esa unidad fallan durante el resto de la ronda.

The last new ability, designed with a defensive purpose by being able to avoid enemy attacks, although somewhat circumstantial as it depends on receiving 2 attacks from the same unit, although there are a good number of cards with Multiattacks.

La última habilidad nueva, diseñada con un propósito defensivo al poder evitar ataques enemigos, aunque algo circunstancial al depender de recibir 2 ataques de la misma unidad, aunque hay una buena cantidad de tarjetas con Multiataques.

And for now this ability is also limited to 2 cards:

Y por ahora esta habilidad también está limitada a 2 tarjetas:

Dragonfang Lancer

Dragonfang Lancer V2.png

Skrag the Gnaw

Skrag the Gnaw V2.png

2 cards with this new ability, but somewhat strange to have abilities with opposite purposes to Reflexes and without abilities that complement it as defensive abilities to resist like Void, Shield and Heal, stat modifiers or even Taunt to attract enemy attacks taking into account that there are approximately at this moment 23 cards with multiattack, 21 with Double Strike and 13 with Armored Strike that can activate this ability being 57 cards that are usually very used for their great damage per round which makes Reflexes a very useful ability and more so by making attacks fail instead of not receiving damage this makes abilities like Cripple and Life Leech less effective or against Drybone Raider and The Vigilator that can attack up to 4 times per round.

2 tarjetas con esta nueva habilidad, pero algo extrañas al tener habilidades con propósitos opuesto a la de Reflexes y sin habilidades que la complementen como habilidades defensivas para resistir como Void, Shield y Heal, modificadores de estadísticas o incluso Taunt para atraer los ataques enemigos teniendo en cuenta que hay aproximadamente en estos momentos 23 tarjetas con multiataque, 21 con Double Strike y 13 con Armored Strike que pueden activar esta habilidad siendo 57 tarjetas que suelen ser muy usabas por su gran daño por round lo que hace a Reflexes una habilidad muy útil y más al hacer fallar los ataques en vez de no recibir daño esto hace que habilidades como Cripple y Life Leech sean menos efectivas o contra Drybone Raider y The Vigilator que pueden atacar hasta 4 veces por round.

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These new abilities create and alternate interactions with other abilities and Rulesets that don't seem like much at first glance but that can change the meta very strongly and that I want to start using while playing in the Wild format to test the strategies that come to mind and how good they can be.

Estas nuevas habilidades crean y alternan interacciones con otras habilidades y Rulesets que parecen no ser gran cosa a primera vista pero que pueden cambiar el meta muy fuerte y que quiero empezar a usar mientras juego en el formato Wild para probar las estrategias que se me ocurran y tan buenas pueden ser.

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Thanks for sharing! - @libertycrypto27

Thanks for sharing! Splinterlands is Powered by Hive and for receiving more support and better upvotes in this contest I suggest you focusing on increasing HP to align with the new contest policies and rules, as explained in this this post

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