[ES/EN] Conclave Arcana Reward Cards | 3 New Abilities: Invigorate – Pinpoint – Reflexes

El 2025-10-21 llego el nuevo conjunto de tarjetas de recompensas de Conclave Arcana a Splinterlands y con ella llegaron varias habilidades nuevas en específicos 3 con diferentes mecánicas para diferentes estrategias que quiero probar pero que por ahora no he podido usar porque no he tenido suerte de obtenerlas por ahora y donde me enfocare en las habilidades e indicare que tarjetas las tienes pero evitare centrarme en sus estadísticas y demás habilidades porque quiero hacer un análisis de cada tarjeta próximamente..
INVIGORATE 
INVIGORATE 
- Invigorate: Allied units can not be Exhausted.
Invigorate: Las unidades aliadas no pueden agotarse.
La primera de las nuevas habilidades diseñada para negar la debilidad de Weary sería una versión de Painforge pero con un diseño más equilibrado al no potenciar a las tarjetas, pero si afectando a todo el equipo solo ocupando una posición, pero con dudas como si se reinicia Weary si es eliminado (aunque no se si empiece el conteo de los 10% de chances desde 0 o desde el round actual) o su interacción con Soul Siphon.
For now this ability is limited to 2 cards:
Por ahora esta habilidad esta limitada a 2 tarjetas:
Wailsworn Specter

Savaketh

2 tarjetas interesantes pero que tiene un costo de mana un poco alto y sin habilidades defensivas para mantenerlas, siendo una habilidad interesante pero que por ahora solo habiendo 5 tarjetas con la habilidad Weary siendo 3 Neutrales y 2 del elemento Vida complica usar 2 o más tarjetas combinándolas en un equipo lo cual es raro que al estar limitada a 2 elementos que no tienen Weary en sus elementos y con un coste de mana algo elevado cuando fuera muy bueno si fueran tarjetas de 4 o menos para usarse en batallas Little League o de poco mana cuando hay 2 tarjetas muy buenas con Weary que son Halfling Refugee y Ironwing Juggernaut por sus estadísticas y habilidades aun asi se podrán combinar usando Summoners o Archons doble elemento como Prunda Undervesch y Elias Max Pruitt.
PINPOINT
PINPOINT
Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.
Pinpoint: Los ataques furtivos aliados no pueden fallar.
La segunda de las nuevas habilidades diseñada para ser un refuerzo para equipos ofensivos una combinación del efecto True Strike de Byzantine Kitty para todo el equipo, pero solo para las tarjetas con Sneak reduciendo el RNG en las batallas y será muy interesante ver su funcionamiento en batallas con Super Sneak.
For now this ability is also limited to 2 cards:
Por ahora esta habilidad también está limitada a 2 tarjetas:
Magmaforged

Nessa

Otras 2 tarjetas interesantes pero que me parecen mejor diseñadas al tener costo de mana más variados en 2 elementos que puede tiene varias tarjetas con Sneak pero puede necesitar asegurar sus ataques y aunque parece un cambio pequeño porque puede haber batallas donde los Sneak no fallen por su buena velocidad el fallar un ataque puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.
REFLEXES
REFLEXES
Reflexes: After the first successful attack by an attacker against this unit, all subsequent attacks from that unit miss for the rest of the round.
Reflexes: Después del primer ataque exitoso de un atacante contra esta unidad, todos los ataques subsiguientes de esa unidad fallan durante el resto de la ronda.
La última habilidad nueva, diseñada con un propósito defensivo al poder evitar ataques enemigos, aunque algo circunstancial al depender de recibir 2 ataques de la misma unidad, aunque hay una buena cantidad de tarjetas con Multiataques.
And for now this ability is also limited to 2 cards:
Y por ahora esta habilidad también está limitada a 2 tarjetas:
Dragonfang Lancer

Skrag the Gnaw

2 tarjetas con esta nueva habilidad, pero algo extrañas al tener habilidades con propósitos opuesto a la de Reflexes y sin habilidades que la complementen como habilidades defensivas para resistir como Void, Shield y Heal, modificadores de estadísticas o incluso Taunt para atraer los ataques enemigos teniendo en cuenta que hay aproximadamente en estos momentos 23 tarjetas con multiataque, 21 con Double Strike y 13 con Armored Strike que pueden activar esta habilidad siendo 57 tarjetas que suelen ser muy usabas por su gran daño por round lo que hace a Reflexes una habilidad muy útil y más al hacer fallar los ataques en vez de no recibir daño esto hace que habilidades como Cripple y Life Leech sean menos efectivas o contra Drybone Raider y The Vigilator que pueden atacar hasta 4 veces por round.

Estas nuevas habilidades crean y alternan interacciones con otras habilidades y Rulesets que parecen no ser gran cosa a primera vista pero que pueden cambiar el meta muy fuerte y que quiero empezar a usar mientras juego en el formato Wild para probar las estrategias que se me ocurran y tan buenas pueden ser.
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