[ES/EN] Conclave Arcana - New Abilities

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Yesterday information about the new set of cards was published in Introducing Conclave Arcana! where it shows everything from how many cards there are, through the distribution to the new abilities that will be coming and this is what I want to focus on today with each ability with a brief analysis and my opinion of each one.

Ayer se publicó información sobre el nuevo conjunto de tarjetas en Introducing Conclave Arcana! donde se muestras desde el cuantas tarjetas son, pasando por la distribución hasta las nuevas habilidades que llegaran y en esto me quiero concentrar hoy en cada habilidad con un breve análisis y mi opinión de cada aun.


Before this I want to clarify that the icons for each skill were not shown, although some cards with the icons for some skills were shown, but since I'm not sure which icon corresponds to each skill, and I don't want to put icons on some and not on others, I'll just use the name of each skill alone for now.

Antes de esto quiero aclarar que no se mostraron los iconos de cada habilidad, aunque si se mostraron algunas tarjetas con los iconos de algunas habilidades, pero como no estoy seguro de que icono corresponde a cada la habilidad además de no querer poner iconos en algunas y en otras no solo usare el nombre de cada habilidad sola por ahora.

ABILITIES

Conclave Arcana brought 9 new abilities, some offensive that can work alone, some very strategic to use as a team, and others related to the bloodlines mechanic, a new mechanic that this set of cards brings:

Conclave Arcana trajo 9 nuevas habilidades algunas ofensivas que pueden funcionar solas, algunas muy estratégicas para usar en equipo y otras relacionada con la mecánica de los linajes una mecánica nueva que traer este conjunto de tarjetas:

Painforge

  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño de un enemigo envenenado o ardiente o cuando es golpeado por un aliado.

A very interesting ability to boost units against enemies that apply Poison or damage caused by allies' abilities like Incendiary or Electrified, which is to give it its own activator on your team and a way to improve these abilities that were weakening to balance cards like Kha'zi Conjurer or Shock Trooper.

Una habilidad muy interesante para potenciar a unidades contra enemigos que apliquen Poison o daño causado por habilidades de aliados como Incendiary o Electrified que es darle un activador propio en tu equipo y una forma de mejorar estas habilidades que eran debilitadores para balancear tarjetas como Kha'zi Conjurer o Shock Trooper.

Painforge seems to be a very strong ability to create a snowball of damage with your own team and cause more damage with each round and more if the cards with this ability are combined with abilities like Blast to do more damage, Piercing to go through armor, Opportunity to eliminate weaker enemies or Trample to damage or eliminate several enemies, but not only limited to these abilities since it can create a thousand strategies with other abilities.

Painforge parece ser una habilidad muy fuerte para crear una bola e nieve acumulando daño con tu propio equipo y causar mas daño con cada ronda y mas si las tarjetas con esta habilidad están combinadas con habilidades como Blast para hacer más daño, Piercing para atravesar armaduras, Opportunity para eliminar a los enemigos más débiles o Trample para dañar o eliminar varios enemigos, pero no solo limitándose a estas habilidades ya que puede crear mil estrategia con otras habilidades.

For now we don't have any more information, but I'm interested in knowing more about this ability to know if this buff is like Bloodlust being permanent or until it is removed with Dispel or like Enrage where if it is healed or recovers its maximum health it loses these modifications.

Por ahora no tenemos más información, pero me interesa saber mas de esta habilidad para saber su ese buff es como Bloodlust siendo permanente o hasta que se elimine con Dispel o como Enrage donde si es sanado o recupera su salud máxima pierde estas modificaciones.

Reckless

  • Reckless: Each successful attack also deals 1 damage to adjacent allied units.
  • Reckless: cada ataque exitoso también inflige 1 daño a las unidades aliadas adyacentes.

Another weakening or penalizing ability I imagine to balance very strong cards but that also serves to activate abilities that need to receive damage to activate like Enrage or the New Painforge.

Otra habilidad debilitadora o penalizadora me imagino para balancear tarjetas muy fuertes pero que también sirve para activar habilidades que necesitan recibir daño para activarse como Enrage o la Nueva Painforge.

Reckless is a new damage activator but it seems more controllable where it will only affect your team if it damages the enemy team, this allows you to activate Enrage or Painforge but also facilitate the activation of Redemption or Martyr this allows you to facilitate the placement of the cards to activate the cards you want the most with less randomness than what can happen with Incendiary.

Reckless es un nuevo activador de daño pero que parece mas controlable donde solo afectara a tu equipo si daña al equipo enemigo, esto permite desde activar Enrage o Painforge pero también facilitar la activación de Redemption o Martyr esto permite facilitar la ubicación de las tarjetas para activar las tarjetas que mas quieras con menos aleatoriedad que es lo que puede pasar con Incendiary.

Bloodline Tribute

  • Bloodline Tribute: When defeated, all allied units of the same bloodline gain +1 health, speed, and armor and +1 power to each shared attack type.
  • Bloodline Tribute: al ser derrotadas, todas las unidades aliadas del mismo linaje obtienen +1 de salud, velocidad y armadura y +1 de poder a cada tipo de ataque compartido.

The first ability related to the bloodline mechanic is a kind of Martyr but not only for adjacent cards but only for cards of the same lineage.

La primera habilidad relacionada a la mecánica de linaje una especie de Martyr pero no solo a los adyacentes sino solo para las tarjetas del mismo linaje.

Bloodline Tribute parece una tarjeta para reforzar la mecánica del linaje lo cual siempre es bueno darles refuerzo a las nuevas mecánicas y no solo dejarlas sola esperando que se vuelvan efectivas para el juego.

Bloodline Tribute parece una tarjeta para reforzar la mecánica del linaje lo cual siempre es bueno darles refuerzo a las nuevas mecánicas y no solo dejarlas sola esperando que se vuelvan efectivas para el juego.

For now, without seeing which cards will have this ability and their combinations of abilities and stats, it will not be known if it will be good or bad, although I believe that all bloodlines will have a card with Bloodline Tribute, hopefully they will also have Taunt, some facility to activate them or that they will be cards that without this ability are good and Bloodline Tribute an extra for their use and not depend on creating equipment of the same bloodline to be useful.

Por ahora sin ver que tarjetas tendrán esta habilidad y sus combinaciones de habilidades y estadísticas no se sabrá si será buena o mala, aunque yo creo que todos los linajes tendrán una tarjeta con Bloodline Tribute esperemos que también tengan Taunt, alguna facilidad para activarlas o que sea tarjetas que sin esta habilidad sean buenas y Bloodline Tribute un extra para su uso y no depender de crear equipo del mismo linaje para que sean útiles.

Resurgence

  • Resurgence: Self-resurrects once per battle with 100% health and armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn. Deals 1 physical damage to all units.
  • Resurgence: Se auto-resucita una vez por batalla con 100% de salud y armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Se salta un turno. Inflige 1 de daño físico a todas las unidades.

Another way to Revive a card different from Rebirth and more balanced than Soul Siphon but combined with Redemption for both teams which gives it a defensive and offensive side.

Otra forma de Revivir a una tarjeta diferente a Rebirth y más balanceada que Soul Siphon pero combinado a Redemption para ambos equipos lo cual le da un lado defensivo y ofensivo.

Resurgence seems to be a more balanced version of other forms of self-revival, this creates varied strategies from using damage to all enemies to end the battle by eliminating the weakest enemies, even giving them Redemption with Risqruel Drath or creating a damage gap.

Resurgence parece ser una versión mas balanceada de otras formas de auto-resucitación esto crea estrategias variadas desde usar el daño a todos los enemigos para finalizar la batalla eliminado a los enemigos más debilitados incluso dándoles Redemption con Risqruel Drath o crear brecha de daño.

For now we have to wait for the other abilities that will be with the cards that have Resurgene to know if it will be good or not.

Por ahora toca esperar las demás habilidades que estará con las tarjetas que tengan Resurgene para saber si será buena o no.

Shapeshift

  • Shapeshift: Treated as all bloodlines.
  • Shapeshift se trata como todos los linajes.

Another ability to reinforce the bloodline mechanic to be able to have synergy with all the bloodlines, something similar to the amalgamations of Hearthstone that were of all types of minions.

Otra habilidad de refuerzo para la mecánica de linaje para poder tener sinergia con todos los linajes algo parecido a las amalgamas de Hearthstone que eran de todos los tipos de esbirros.

Shapeshift will allow you to activate abilities related to bloodlines and they are cards that you can use with all archons and if the cards with this ability are good they will surely be the ones chosen to use with all of them as long as another rule does not prevent it.

Shapeshift permitirá activar las habilidades relacionada a los linajes y eran tarjetas que podrás usar con todos los arcontes y si las tarjetas con esta habilidad son buenas seguro sean las elegidas para usarlas con todos siempre que otra regla no lo evite.

A simple ability but one that can be very strong if used while receiving buffs from several Bloodline Tribute or in combinations with bloodline cards from other elements that can create very strong combinations, but for now we have to wait and see how many cards will have this ability and how good they will be.

Una habilidad sencilla pero que puede ser muy fuerte si se usa recibiendo los buffs de varios Bloodline Tribute o en combinaciones con tarjetas de linajes de otros elementos que pueden crear combinaciones muy fuertes, pero por ahora toca esperar que tantas tarjetas tendrán esta habilidad y que tan buenas serán.

Final Rest

  • Final Rest: Allied and enemy abilities that trigger on defeat cannot activate.
  • Final Rest: Las habilidades aliadas y enemigas que se activan tras la derrota no se pueden activar.

A very useful ability to negate many abilities that can be very difficult to counter by being able to negate from Rebirh where they resurrect enemies, Martyr where they reinforce allies to Redemption which damages enemies.

Una habilidad muy útil para negar muchas habilidades que pueden ser muy difíciles de contrarrestar al poder negar desde Rebirh donde resucitan enemigos, Martyr donde refuerzan a aliados hasta Redemption que daña a los enemigos.

Final Rest an ability that was needed to have a way to negate those abilities and that can greatly alter the meta by not being able to depend on allied units being eliminated, but where you have to be careful not to affect your own team if you use it.

Final Rest una habilidad que se necesitaba para tener una forma de negar esas habilidades y que puede alterar mucho el meta al no poder depender de que sean eliminados unidades aliadas, pero donde se tiene que tener cuidado de no afectar a tu propio equipo si lo usas.

Honestly, I found it difficult to balance or apply this type of skill that I had imagined in my post some time ago Arcane Conclave - Creating Abilities I honestly thought it would be a skill that would eliminate those skills when it hit the enemy but this way it is more effective but balanced when applying to both sides but I would also like to see how it would work in battles with Born Again:

Sinceramente veía difícil balancear o aplicar este tipo de habilidad de la que había imaginado en mi publicación de hace algún tiempo Arcane Conclave - Creating Abilities sinceramente pensé sería una habilidad que eliminara esas habilidades cuando golpeara el enemigo pero de esta forma es mas efectiva pero balanceada al aplicar a ambos bandos pero también me gustaría ver como funcionara en batallas con Born Again:

Reveal

  • Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
  • Reveal: Cada ronda aplica Revelar a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser objetivo de ataques directos.

Another ability needed to counter an ability that has no way to negate it outside of Scatttershot but is randomly attacked in order to attack the card with Camouflage.

Otra habilidad necesaria para contrarrestar una habilidad que no tiene forma de negarla fuera de Scatttershot pero que esta atacada a el azar para poder atacar a la tarjeta con Camouflage.

Reveal a very circumstantial ability more than Final Rest that is activated with several abilities, but allows you to eliminate units that usually have low maximum health, which is common in cards with this ability.

Reveal una habilidad muy circunstancial más que Final Rest que se activa con varias habilidades, pero permite eliminar unidades que suelen tener poca salud máxima que es algo común en las tarjetas con esta habilidad.

A very useful ability to eliminate key cards in several battles such as Doctor Blight, Scavo Hireling or Countess Sinash as well as allowing you to focus on several points in each round when facing Lily Shieldpaw.

Una habilidad muy útil para eliminar tarjetas claves en varias batallas como Doctor Blight, Scavo Hireling o Countess Sinash además de permitir enfocar en varios puntos en cada ronda cuando te enfrentar a Lily Shieldpaw.

Relentless Strike

  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. Phase and Dodge do not reduce chance to hit.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. Fase y Esquiva no reducen la probabilidad de golpe.

An ability that doesn't quite match its description, but as far as I understand it says it will do the card's damage regardless of whether it has Void or Shield to reduce the damage.

Una habilidad que no teniendo muy bien con su descripción, pero hasta donde entiendo dice que hará el daño de la tarjeta sin importar si tiene Void o Shield para reducir el daño.

Relentless Strike a very interesting ability if that's what I understand, it can evade defenses but the fact that its stats can be modified makes it useful without being too strong.

Relentless Strike una habilidad muy interesante si es lo que entiendo que pueda evadir defensas pero que se pueda modificar las estadísticas le da utilidad sin estar demasiado fuerte.

Bloodline Dominion

  • Bloodline Dominion: You can summon any unit of the same bloodline as this archon, regardless of element.
  • Bloodline Dominion: puedes invocar cualquier unidad del mismo linaje que este arconte, independientemente del elemento.

A Conscript like ability that allows you to use a card that you normally wouldn't be allowed to use, but being limited to the Gladiator set would be based on having the same bloodline.

Una habilidad parecida a Conscript que te permite usar una tarjeta que normalmente no se te permitirían usar, pero en estar limitada a el conjunto Gladiator se basarían en tener el mismo linaje.

NEW ARCHONS

Archons are one of the new mechanics that comes with the ability to summon units that have the same lineage regardless of element and with 3 related abilities Bloodline Tribute, Shapeshift and Bloodline Dominion they bring a new archetype to the game not only the ability to create teams with cards of other elements but also to enhance them with new abilities.

Los arcontes son una de las mecánicas nuevas que viene al poder invocar a unidades que tengan el mismo linaje sin importar elemento y con 3 habilidades relacionadas Bloodline Tribute, Shapeshift y Bloodline Dominion traen un nuevo arquetipo al juego no solo la capacidad de crear equipos con tarjetas de otros elementos sino poder potenciarlas con las nuevas habilidades.



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