[ES/EN] Conclave Arcana - New Abilities
(Edited)

Ayer se publicó información sobre el nuevo conjunto de tarjetas en Introducing Conclave Arcana! donde se muestras desde el cuantas tarjetas son, pasando por la distribución hasta las nuevas habilidades que llegaran y en esto me quiero concentrar hoy en cada habilidad con un breve análisis y mi opinión de cada aun.

Antes de esto quiero aclarar que no se mostraron los iconos de cada habilidad, aunque si se mostraron algunas tarjetas con los iconos de algunas habilidades, pero como no estoy seguro de que icono corresponde a cada la habilidad además de no querer poner iconos en algunas y en otras no solo usare el nombre de cada habilidad sola por ahora.
ABILITIES
Conclave Arcana trajo 9 nuevas habilidades algunas ofensivas que pueden funcionar solas, algunas muy estratégicas para usar en equipo y otras relacionada con la mecánica de los linajes una mecánica nueva que traer este conjunto de tarjetas:
Painforge
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño de un enemigo envenenado o ardiente o cuando es golpeado por un aliado.
Una habilidad muy interesante para potenciar a unidades contra enemigos que apliquen Poison o daño causado por habilidades de aliados como Incendiary o Electrified que es darle un activador propio en tu equipo y una forma de mejorar estas habilidades que eran debilitadores para balancear tarjetas como Kha'zi Conjurer o Shock Trooper.
Painforge parece ser una habilidad muy fuerte para crear una bola e nieve acumulando daño con tu propio equipo y causar mas daño con cada ronda y mas si las tarjetas con esta habilidad están combinadas con habilidades como Blast para hacer más daño, Piercing para atravesar armaduras, Opportunity para eliminar a los enemigos más débiles o Trample para dañar o eliminar varios enemigos, pero no solo limitándose a estas habilidades ya que puede crear mil estrategia con otras habilidades.
Por ahora no tenemos más información, pero me interesa saber mas de esta habilidad para saber su ese buff es como Bloodlust siendo permanente o hasta que se elimine con Dispel o como Enrage donde si es sanado o recupera su salud máxima pierde estas modificaciones.
Reckless
- Reckless: Each successful attack also deals 1 damage to adjacent allied units.
- Reckless: cada ataque exitoso también inflige 1 daño a las unidades aliadas adyacentes.
Otra habilidad debilitadora o penalizadora me imagino para balancear tarjetas muy fuertes pero que también sirve para activar habilidades que necesitan recibir daño para activarse como Enrage o la Nueva Painforge.
Reckless es un nuevo activador de daño pero que parece mas controlable donde solo afectara a tu equipo si daña al equipo enemigo, esto permite desde activar Enrage o Painforge pero también facilitar la activación de Redemption o Martyr esto permite facilitar la ubicación de las tarjetas para activar las tarjetas que mas quieras con menos aleatoriedad que es lo que puede pasar con Incendiary.
Bloodline Tribute
- Bloodline Tribute: When defeated, all allied units of the same bloodline gain +1 health, speed, and armor and +1 power to each shared attack type.
- Bloodline Tribute: al ser derrotadas, todas las unidades aliadas del mismo linaje obtienen +1 de salud, velocidad y armadura y +1 de poder a cada tipo de ataque compartido.
La primera habilidad relacionada a la mecánica de linaje una especie de Martyr pero no solo a los adyacentes sino solo para las tarjetas del mismo linaje.
Bloodline Tribute parece una tarjeta para reforzar la mecánica del linaje lo cual siempre es bueno darles refuerzo a las nuevas mecánicas y no solo dejarlas sola esperando que se vuelvan efectivas para el juego.
Por ahora sin ver que tarjetas tendrán esta habilidad y sus combinaciones de habilidades y estadísticas no se sabrá si será buena o mala, aunque yo creo que todos los linajes tendrán una tarjeta con Bloodline Tribute esperemos que también tengan Taunt, alguna facilidad para activarlas o que sea tarjetas que sin esta habilidad sean buenas y Bloodline Tribute un extra para su uso y no depender de crear equipo del mismo linaje para que sean útiles.
Resurgence
- Resurgence: Self-resurrects once per battle with 100% health and armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn. Deals 1 physical damage to all units.
- Resurgence: Se auto-resucita una vez por batalla con 100% de salud y armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Se salta un turno. Inflige 1 de daño físico a todas las unidades.
Otra forma de Revivir a una tarjeta diferente a Rebirth y más balanceada que Soul Siphon pero combinado a Redemption para ambos equipos lo cual le da un lado defensivo y ofensivo.
Resurgence parece ser una versión mas balanceada de otras formas de auto-resucitación esto crea estrategias variadas desde usar el daño a todos los enemigos para finalizar la batalla eliminado a los enemigos más debilitados incluso dándoles Redemption con Risqruel Drath o crear brecha de daño.
Por ahora toca esperar las demás habilidades que estará con las tarjetas que tengan Resurgene para saber si será buena o no.
Shapeshift
- Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Shapeshift se trata como todos los linajes.
Otra habilidad de refuerzo para la mecánica de linaje para poder tener sinergia con todos los linajes algo parecido a las amalgamas de Hearthstone que eran de todos los tipos de esbirros.
Shapeshift permitirá activar las habilidades relacionada a los linajes y eran tarjetas que podrás usar con todos los arcontes y si las tarjetas con esta habilidad son buenas seguro sean las elegidas para usarlas con todos siempre que otra regla no lo evite.
Una habilidad sencilla pero que puede ser muy fuerte si se usa recibiendo los buffs de varios Bloodline Tribute o en combinaciones con tarjetas de linajes de otros elementos que pueden crear combinaciones muy fuertes, pero por ahora toca esperar que tantas tarjetas tendrán esta habilidad y que tan buenas serán.
Final Rest
- Final Rest: Allied and enemy abilities that trigger on defeat cannot activate.
- Final Rest: Las habilidades aliadas y enemigas que se activan tras la derrota no se pueden activar.
Una habilidad muy útil para negar muchas habilidades que pueden ser muy difíciles de contrarrestar al poder negar desde Rebirh donde resucitan enemigos, Martyr donde refuerzan a aliados hasta Redemption que daña a los enemigos.
Final Rest una habilidad que se necesitaba para tener una forma de negar esas habilidades y que puede alterar mucho el meta al no poder depender de que sean eliminados unidades aliadas, pero donde se tiene que tener cuidado de no afectar a tu propio equipo si lo usas.
Sinceramente veía difícil balancear o aplicar este tipo de habilidad de la que había imaginado en mi publicación de hace algún tiempo Arcane Conclave - Creating Abilities sinceramente pensé sería una habilidad que eliminara esas habilidades cuando golpeara el enemigo pero de esta forma es mas efectiva pero balanceada al aplicar a ambos bandos pero también me gustaría ver como funcionara en batallas con Born Again:
Reveal
- Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
- Reveal: Cada ronda aplica Revelar a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser objetivo de ataques directos.
Otra habilidad necesaria para contrarrestar una habilidad que no tiene forma de negarla fuera de Scatttershot pero que esta atacada a el azar para poder atacar a la tarjeta con Camouflage.
Reveal una habilidad muy circunstancial más que Final Rest que se activa con varias habilidades, pero permite eliminar unidades que suelen tener poca salud máxima que es algo común en las tarjetas con esta habilidad.
Una habilidad muy útil para eliminar tarjetas claves en varias batallas como Doctor Blight, Scavo Hireling o Countess Sinash además de permitir enfocar en varios puntos en cada ronda cuando te enfrentar a Lily Shieldpaw.
Relentless Strike
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. Phase and Dodge do not reduce chance to hit.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. Fase y Esquiva no reducen la probabilidad de golpe.
Una habilidad que no teniendo muy bien con su descripción, pero hasta donde entiendo dice que hará el daño de la tarjeta sin importar si tiene Void o Shield para reducir el daño.
Relentless Strike una habilidad muy interesante si es lo que entiendo que pueda evadir defensas pero que se pueda modificar las estadísticas le da utilidad sin estar demasiado fuerte.
Bloodline Dominion
- Bloodline Dominion: You can summon any unit of the same bloodline as this archon, regardless of element.
- Bloodline Dominion: puedes invocar cualquier unidad del mismo linaje que este arconte, independientemente del elemento.
Una habilidad parecida a Conscript que te permite usar una tarjeta que normalmente no se te permitirían usar, pero en estar limitada a el conjunto Gladiator se basarían en tener el mismo linaje.
NEW ARCHONS
Los arcontes son una de las mecánicas nuevas que viene al poder invocar a unidades que tengan el mismo linaje sin importar elemento y con 3 habilidades relacionadas Bloodline Tribute, Shapeshift y Bloodline Dominion traen un nuevo arquetipo al juego no solo la capacidad de crear equipos con tarjetas de otros elementos sino poder potenciarlas con las nuevas habilidades.
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