[ES/EN] Conclave Arcana - Auroral Elemental - Blazebeard Merc - Bren Palesworn - Forked-Tongue Sage - Water Diviner
(Edited)

En el último Town Hall especial que fue el 17 de Abril se nos dio otro vistazos a varias tarjetas para seguir emocionando con la llegada del Conclave Arcana y quiero mostrárselas y analizarla prediciendo que tan buenas serán antes de ver el conjunto nuevo completo.
AURORAL ELEMENTAL

Una nueva tarjeta del elemento Vida de rareza Epica con costo 5 de mana con estadísticas en nivel máximo de 4 de daño cuerpo a cuerpo, 4 de armadura, 4 de salud máxima y 3 de Velocidad con las habilidades:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
- Protect: +2 armor to all allied units.
- Protect: +2 de armadura a todas las unidades aliadas.
- Enfeeble: -1 to target's melee power after each successful attack.
- Enfeeble: -1 al poder cuerpo a cuerpo del objetivo después de cada ataque exitoso.
Un refuerzo muy útil para el elemento vida a dar armadura con Protect mientras ataca al enemigo en la primera posición del enemigo gracias a su Reach y reduce el daño cuerpo a cuerpo enemigo con Enfeeble una tarjeta muy buena por sus habilidades, aunque sus estadísticas y su costo la pueden dejar detrás de otras opciones, pero si se redujera el costo a 4 de mana seria una tarjeta muy fuerte al poder ser usada en batallas Little League donde sería demasiado fuerte.
BLAZEBEARD MERC

Una tarjeta del elemento Fuego de rareza Epica también con costo 3 de mana con estadísticas a nivel máximo de 5 de daño cuerpo a cuerpo, 8 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad con las habilidades:
- Incendiary: At the beginning of round 2 and each following round, applies Burning. Burning has a 33% chance to spread to either adjacent unit at the beginning of each round, then all Burning units lose 2 health. Burning can be cleansed.
- Incendiary:Al comienzo de la segunda ronda y en cada ronda siguiente, se aplica Quemaduras. Al comienzo de cada ronda, las Quemaduras tienen un 33 % de probabilidad de propagarse a cualquier unidad adyacente; después, todas las unidades que las sufren pierden 2 puntos de salud. Las Quemaduras se pueden purificar.
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Piercing: Damage in excess of the target's armor is applied to health.
- Piercing: El daño que excede la armadura del objetivo se aplica a la salud.
- Bllodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
- Bllodlust: +1 a todas las estadísticas después de asestar un golpe mortal.
Otra tarjeta con Incendiary supongo que para reforzar las tarjetas con Painforge pero que por su sola es una tarjetas muy buena a pesar de la desventaja de Incendiary al tener una buena cantidad de salud puede aguantar 4 rounds antes de auto eliminarse que con Charge se puede colocar en cualquier posición sin impedimento para atacar por lo que se puede posicionar en un lugar donde no reciba daño enemigo mientras ataca incluso atravesando armaduras por su Piercing y con Bloodlust al eliminar a los enemigos aumenta sus estadísticas y sus posibilidades de sobrevivir al Incendiary una tarjeta que en batallas Little League será una tarjeta muy fuerte y difícil de contrarrestar esto sin contar que puede activar Martyr y Painforge causando mucho daño al equipo enemigo.
BREN PALESWORN

The art for this card will be the character I use for the cover of this post. / El arte de esta tarjeta será el personaje que utilice para la portada de este post.
Una nueva tarjeta neutral de rareza Legendaria de coste 6 de mana con estadísticas en nivel máximo de 3 de daño cuerpo a cuerpo y 2 de daño a distancia, 5 de salud máxima y 3 de Velocidad, con las habilidades:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
- Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Shapeshift: se trata como todos los linajes.
- Weapons Training: Gives attack type and power to adjacent no-attack units (max of 3 power).
- Weapons Training: Otorga tipo de ataque y poder a las unidades adyacentes que no atacan (máximo de 3 de poder).
- True Strike: Attacks will never miss.
- True Strike: Los ataques nunca fallarán.
La primera tarjeta con Weapons Training con 2 tipos de ataques siendo Neutral y con Shapeshift pudiendo ser usada por en muchas batallas para darle daño a tarjetas sin ataque mientras Bren Palesworn daña la retaguardia enemiga con Sneak y sin fallar los ataques por su True Strike una tarjeta muy interesante que te permite reforzar equipos, aunque su costo es algo elevado.
FORKED-TONGUE SAGE

Otra tarjeta nueva del element Fuego Rare de costo 2 de mana con estadísticas en nivel máximo de 2 de daño mágico, 2 de armadura, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
- Magic Reflect: Returns 50% of damage to attacker (rounded up) when hit by a magic attack.
- Magic Reflect: Devuelve el 50% del daño al atacante (redondeado hacia arriba) cuando es golpeado por un ataque mágico.
Una tarjeta interesante que me recuerda a Pelacor Conjurer tarjetas de 2 de mana con Magic Reflect muy simple pero muy buena y al ser del tipo de tarjetas que me encantan con un tipo de daño y una habilidad relacionada a ese tipo de daño muy útil para batallas Wands Out e incluso en cualquier batalla por 2 mana es muy buena y mejor que muchas tarjetas de 2 de mana que se usan ahora y que suelen tener ataque a distancia.
WATER DIVINER

Nueva tarjeta del elemento Agua Rare de costo 2 de mana con estadísticas en nivel máximo de 4 de daño mágico, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Electrified: Deals 1 damage to all allied Units at the beginning of each round.
- Electrified: Inflige 1 daño a todas las unidades aliadas al comienzo de cada ronda.
- Taunt: Draws the attacks of enemy units. Does not affect Reach, Scattershot, Wingbreak, or enemy units in the first position.
- Taunt: Atrae los ataques de las unidades enemigas. No afecta a Reach, Scattershot, Wingbreak ni a las unidades enemigas en primera posición.
- Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
- Stun: 50% de probabilidad de aplicar Aturdimiento durante una ronda tras un ataque exitoso. Las unidades aturdidas se saltan su turno y no pueden contraatacar.
El nuevo Shock Trooper mejorado que puede hacer mucho daño con su ataque mientras aplica Stun a los enemigos además de activar habilidades como Enrage o Painforge con Electrified y con Taunt para desviar el daño enemigo y dejar de dañar a tu equipo con el Electrified.
This information may change or be accurate, and I may have misunderstood the information on the cards. Thank you for reading my post.
Esta informacion puede cambiar o ser exacta ademas de que puede ser que yo no entendiera bien la informacion de las tarjetas, gracias por leer mi publicacion.
hive-13323
splinterlands
ecency
conclacearcana
play2earn
english
neoxian
appreciator
ocd
news
ecency
0
0
0.000
Congratulations @durlan! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next target is to reach 700 comments.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Delegate Tokens and HP to Fallen Angels to earn weekly rewards!
Delegate | Join to the guild