[ES/EN] Conclave Arcana - 12 New Cards

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(Edited)

In recent days, many content creators and people related to Splinterlands have shown us several Arcane Conclave cards to keep us excited before the arrival of the pre-order and the set to be able to play them.

Estos últimos días muchos creadores de contenido y personas relacionados a Splinterlands nos han mostrado varias tarjetas de Conclave Arcana para seguir emocionándonos antes de la llegada de la preventa y el conjunto para poder jugarlas.

FIRE - FUEGO

Vicious Giraffe

Common card of the Fire element and Bloodline of Mundane Beast, costing 5 mana with maximum level statistics of 2 melee damage, 2 armor, 8 maximum health and 6 speed, with the skills:

Tarjeta Comun del elemento Fuego y linaje de Mundane Beast, de coste 5 de mana con estadísticas en nivel máximo de 2 daño de cuerpo a cuerpo, 2 armadura, 8 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:

  • Reach: Can use melee attacks from the second position.
  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
  • Shatter: Successful attacks destroy the target's armor.
  • Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
  • Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego o es golpeado por un aliado.
  • Shatter: Los ataques exitosos destruyen la armadura del objetivo.
  • Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.

A very good and interesting card with statistics very consistent with its abilities with Reach to attack from the second position while Shield Ward to give Shield to the unit in the first position in addition to having a good speed to hit as soon as possible to destroy the enemy armor with Shatter and with its good amount of health it has more chances of activating Painforge and survive, one of the best cards shown despite not having many options to position it, putting it in the second position gives it a lot of value as an individual card and as a team with an ally in the first position making its use predictable for the enemy which allows it to be taken into account to try to counter it.

Una tarjeta muy buena e interesante con unas estadísticas muy coherentes con sus habilidades con Reach para atacar desde la segunda posición mientras Shield Ward para darle Shield a la unidad de la primera posición además de tener una buena velocidad para golpear lo antes posible para destruir la armadura enemiga con Shatter y con su buena cantidad de salud tiene más posibilidades de activar Painforge y sobrevivir, de las mejores tarjetas mostrada a pesar de no tener muchas opciones para posicionarla el ponerla en la segunda posición le da mucho valor como tarjeta individual y en equipo con un aliado en la primera posición haciendo que sea predecible su uso para el enemigo lo que permite tomarla en cuenta para intentar contrarrestarla.

Ashen Cindergrim

Common card of the Fire element and Dwarf Bloodline, costing 4 mana with stats at maximum level of 2 magic damage, 5 maximum health and 4 speed, with the abilities:

Tarjeta Comun del elemento Fuego y Linaje de Dwarf, de costo 4 de mana con estadísticas en nivel máximo de 2 de daño mágico, 5 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

  • Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
  • Silence: -1 magic power to all enemy units.
  • Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego o es golpeado por un aliado.
  • Silence: -1 de poder mágico a todas las unidades enemigas.

An interesting card as it has magic damage and Opportunity can ignore armor and eliminate low health enemies quickly due to its good speed and in Wands Out battles having magic damage and Silence is very useful in addition to Painforge which by positioning it well can boost its statistics to have a greater chance of eliminating enemies faster.

Una tarjeta interesante al tener daño mágico y Opportunity puede ignorar la armadura y eliminar enemigos de poca salud rápidamente por su buena velocidad y en batallas Wands Out el tener daño mágico y Silence es muy útil además de Painforge que posicionándola bien puede potenciar sus estadísticas para tener mayor posibilidad de eliminar a los enemigos más rápido.

WATER - AGUA

Tidal Tsunamist

Common card of the Water element and Bloodline of Tideborn, costing 5 mana with stats at maximum level of 4 melee damage, 7 maximum health and 4 speed, with the abilities:

Tarjeta Comun del elemento Agua y Linaje de Tideborn, de costo 5 de mana con estadísticas en nivel máximo de 4 de daño cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

  • Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
  • Repair: Restores 2 armor (up to max) to the allied unit with the most damage to its armor.
  • Fury: Deals double damage if the target has Taunt.
  • Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
  • Repair: Restaura 2 de armadura (hasta el máximo) a la unidad aliada con el mayor daño a su armadura.
  • Fury: Inflige el doble de daño si el objetivo tiene Taunt.

A very useful card as it can attack the enemy rearguard with very good damage with its Sneak and repair the armor of an ally like the tank and with its Fury it allows you to quickly eliminate annoying Taunt that deflect your team's attacks, a good card but it would be better with at least 1 armor although this would make it very strong even so, being able to have a card that can eliminate enemies by itself while helping the survival of an ally means not having to use a position for a support unit with Repair to focus the team more on being more aggressive.

Una tarjeta muy útil al poder atacar en la retaguardia enemiga con un daño muy bueno con su Sneak y reparar la armadura de algún aliado como la del tanque y con su Fury le permite eliminar rápidamente a molestos Taunt que desvían los ataques de tu equipo, una tarjeta buena pero que seria mejor con al menos 1 de armadura aunque esto la haría muy fuerte aun asi el poder tener una tarjeta que puede eliminar enemigos por si sola mientras ayuda a la supervivencia de algún aliado hace no tener que usar una posición para una unidad de soporte con Repair para enfocar más al equipo en ser más agresivo.

Stampeding Calf

Common card of the Water element and Bloodline of Ulund, costing 3 mana with the stats at maximum level of 3 melee damage, 6 maximum health and 3 speed, with the stats:

Tarjeta Comun del elemento Agua y Linaje de Ulund, de costo 3 de mana con las estadísticas a nivel máximo de 3 de daño cuerpo a cuerpo, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, con las estadísticas:

  • Charge: Can use melee attacks from any position.
  • Weaken: -1 max health to all enemy units.
  • Deflect: 0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage.
  • Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
  • Weaken: -1 de salud máxima a todas las unidades enemigas.
  • Deflect: 0 de daño por daño por Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire yBlast.

A good low-mana or mana-filling card that can attack from any position with Charge and avoid damage from Thorns or Blast with Deflect that looks like the combination of Tide Biter and Pelacor Bandit 2 very used cards and with Weaken makes it easy to eliminate enemies for the entire team.

Una buena tarjeta de poco mana o para completar el mana que puede atacar desde cualquier posición con Charge y evitar el daño de Thorns o Blast con Deflect que parece la combinación de Tide Biter y Pelacor Bandit 2 tarjetas muy usadas y con Weaken facilita la eliminación de enemigos para todo el equipo.

Archer Koi

Rare card of the element Water and Bloodline of Mundane Beast of 4 mana cost with maximum level statistics of 3 ranged damage, 1 armor, 6 maximum health and 2 speed, with the abilities:

Tarjeta Rara del elemento Agua y Linaje de Mundane Beast de costo 4 de mana con estadísticas en nivel máximo de 3 de daño a distancia, 1 de armadura, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades:

  • Repair: Restores 2 armor (up to max) to the allied unit with the most damage to its armor.
  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
  • Fury: Deals double damage if the target has Taunt.
  • Repair: Restaura 2 de armadura (hasta el máximo) a la unidad aliada con el mayor daño a su armadura.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego o es golpeado por un aliado.
  • Fury: Inflige el doble de daño si el objetivo tiene Taunt.

A card similar to Tidal Tsunamist as it shares 2 of its 3 abilities, but with better chances of surviving by having armor that can self-restore with its Repair and by having Painforge if there are many or a very used card with Sneak and Poison this card would be very good in the rearguard as well as completing my idea of ​​a new team of several Painforge.

Una tarjeta parecida a Tidal Tsunamist al compartir 2 de sus 3 habilidades, pero con mejores posibilidades de sobrevivir al tener armadura que puede auto restaurar con su Repair y al tener Painforge si hay muchas o una tarjeta muy usada con Sneak y Poison esta tarjeta seria muy buena en la retaguardia además de completar mi idea de un nuevo equipo de varios Painforge.

Warwall Juggernaut

Epic card of the Water element and Bloodline of Ulund, costing 9 mana with stats at maximum level of 4 melee damage, 5 armor, 12 maximum health and 3 speed, with the abilities:

Tarjeta Epica del elemento Agua y Linaje de Ulund, de coste 9 de mana con estadísticas en nivel máximo de 4 de daño cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 12 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

  • Reach: Can use melee attacks from the second position.
  • Armored Strike: If armored, gains a physical attack that deals damage equal to remaining armor.
  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
  • Amplify: Increases damage of Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire, and Thorns for all friendly units by 1. Does not stack.
  • Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
  • Armored Strike: Si está blindado, obtiene un ataque físico que inflige daño igual a la armadura restante.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego o es golpeado por un aliado.
  • Amplify: Aumenta el daño de Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire yThorns para todas las unidades amigas en 1. No se acumula.

A very strong aggressive card that can attack from the second position due to its Reach and attack twice with its Armored Strike that can be boosted by Painforge creates a very good card that allows you to use a tank in the first position without an attack that resists a lot of damage and that has reactive abilities that benefit from Amplify is a card that I think is very good and that resembles a fan card I made called Grim Flagellant for the concept of a Painforge team plus several cards with Electrified.

Una tarjeta agresiva muy fuerte al poder atacar desde la segunda posición por su Reach y atacar 2 veces con su Armored Strike que se puede ir potenciando por Painforge crea una tarjeta muy buena que te permite usar un tanque en primera posición sin ataque que resista mucho daño y que tenga habilidades reactivas que se beneficien de Amplify es una tarjeta que me arece muy buena y que se me parece a una tarjeta fan que hice llamada Grim Flagellant para el concepto de un equipo Painforge más varias tarjeta con Electrified.

EARTH - TIERREA

Sacrosanct Shanker

Rare card of the Earth element and Bloodline of Elf, costing 4 mana with the stats at maximum level of 3 melee damage, 4 armor, 7 maximum health and 4 speed, with the abilities:

Tarjeta Rara del elemento Tierra y Linaje de Elf, de costo 4 de mana con las estadísticas en nivel máximo de 3 de daño cuerpo a cuerpo, 4 de armadura, 7 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

  • Cripple: -1 to target's max health after each successful attack. Does not affect units with Immunity.
  • Rebirth: Self-resurrects once per battle with 1 health and 100% armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn.
  • Divine Shield: Ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed.
  • Cripple: -1 a la salud máxima del objetivo tras cada ataque exitoso. No afecta a las unidades con Immunity.
  • Rebirth: Se auto-resucita una vez por batalla con 1 de vida y 100% de armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Se salta un turno.
  • Divine Shield: Ignora todo daño una vez, después de lo cual se destruye el Escudo Divino.

An interesting card because it has Divine Shield and Rebirth but because it doesn't have an ability to attack from the second line like Reach, Sneak or Opportunity, using it in the first position compared to other cards isn't very good, and even less so because it doesn't have defensive abilities like Shield, Void or even Void Armor to get a greater advantage over Rebirth, it can only be used in battles with Rulesets that give it these abilities.

Una tarjeta interesante por al tener Divine Shield y Rebirth pero al no tener una habilidad para poder atacar desde la segunda línea como Reach, Sneak o Opportunity usarla en la primera posición comparada a otras tarjetas no es muy buena y menos al no tener habilidades defensivas como Shield, Void o lo igual Void Armor para sacarle mayor ventaja a Rebirth solo siendo usada en batallas con Rulesets que le den estas habilidades.

Mahkah Hemlig

Legendary card of the Earth element and Bloodline of Minotaur, with stats at maximum level of 4 magic damage, 6 maximum health and 4 speed, with the abilities:

Tarjeta Legendaria del elemento Tierra y Linaje de Minotaur, con estadísticas en nivel máximo de 4 de daño mágico, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

  • Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
  • Deflect: 0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage.
  • Scavenger: +1 health and max health each time any unit is defeated.
  • Triage: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied backline unit that has taken the most damage.
  • Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
  • Deflect: 0 de daño por daño por Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire yBlast.
  • Scavenger: +1 de salud y salud máxima cada vez que cualquier unidad es derrotada.
  • Triage: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad de retaguardia aliada que haya recibido el mayor daño.

A very good aggressive card with good attack and speed to take advantage of its Opportunity to eliminate enemies while Scavenger makes it have more health and Triage heals allies and with Deflect prevents damage from Magic Reflect and Blast a card that I like a lot because it reminds me of Uloth Dhampir which is very good for healing the rearguard or an ally with Taunt in the second line.

Una tarjeta agresiva muy buen con buen ataque y velocidad para sacarle provecho a su Oportunity para eliminar enemigos mientras Scavenger hace que tenga más salud y Triage sana a aliados a si misma y con Deflect evita el daño de Magic Reflect y Blast una tarjeta que me gusta mucho porque me recuenta a Uloth Dhampir el que es muy buena para sanar la retaguardia o a un aliado con Taunt en la segunda línea.

LIFE - VIDA

Caravan Guard

Common card of the Life element and Bloodline of Human, with 2 ranged damage, 5 maximum health and 3 speed, with the abilities:

Tarjeta Comun del elemento Vida y Linaje de Human, con 2 daño a distancia, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

  • Triage: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied backline unit that has taken the most damage.
  • Headwinds: -1 ranged power to all enemy units.
  • Echo: Active abilities (Repair and all healing and cleansing abilities) trigger twice per round.
  • Triage: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad de retaguardia aliada que haya recibido el mayor daño.
  • Headwinds: -1 de poder a distancia a todas las unidades enemigas.
  • Echo: Las habilidades activas (Reparación y todas las habilidades de curación y limpieza) se activan dos veces por ronda.

A very good low-cost support card that with Echo doubles the healing like its Triage and having ranged damage with Headwinds makes it very good for battles with Going the Distance.

Una tarjeta de soporte muy buena de bajo costo y que con Echo duplica las sanaciones como su Triage y al tener daño a distancia con Headwinds la hace muy buena para las batallas con Going the Distance.

Happy Qoukka

A Rare card of the Life element and Bloodline of Mundane Beast, with a 4 mana cost and max level stats of 4 melee damage, 7 maximum health and 3 speed, with the abilities:

Una tarjeta Rara del elemento Vida y Linaje de Mundane Beast, Con coste 4 de mana y estadísticas a nivel máximo de 4 de daño cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

  • Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
  • Weapons Training: Gives attack type and power to adjacent no-attack units (max of 3 power).
  • Oppress: Deals double damage to no-attack targets—even those with Weapons Training.
  • Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
  • Weapons Training: Otorga tipo de ataque y poder a las unidades adyacentes que no atacan (máximo de 3 de poder).
  • Oppress: Inflige el doble de daño a los objetivos que no atacan, incluso a aquellos con Weapons Training.

An interesting card for being 4 mana cards with Opportunity that makes it good as an offensive unit that added to Oppress allows you to quickly eliminate enemies without attack, but with Weapons Training it gives it a strange positioning as it can be placed in the second position to give attack to the unit in the first position, but without affecting the card in the third position or also giving it an attack, but without being able to attack until it is further forward.

Una tarjeta interesante por ser unas tarjetas 4 de mana con Opportunity que la hace buena como unidad ofensiva que sumado a Oppress te permite eliminar rápido enemigos sin ataque, pero con Weapons Training le da un posicionamiento raro al poder ser colocada en la segunda posición para darle ataque a la unidad de la primera posición, pero sin afecta a la tarjeta de la tercera posición o darle también ataque, pero sin poder atacar hasta estar mas adelante.

Palifala Weslinath

Legendary Card of the Life element with a 6 cost and Gnome Bloodline of mana with stats at maximum level of 3 ranged damage, 3 armor, 5 maximum health and 2 speed, with the abilities:

Tarjeta Legendaria del elemento Vida con un costo 6 y Linaje de Gnome de mana con estadísticas en nivel máxima de 3 de daño a distancia, 3 de armadura, 5 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades:

  • Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. Phase and Dodge do not reduce chance to hit.
  • Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
  • Mimic: At the beginning of round 2 and each following round, gain a random ability from the enemy team. 25% chance to gain a random ability from an attacker when hit. Dispel removes one mimicked ability in the order they were gained. Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, and Taunt cannot be mimicked.
  • Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. Phase y Dodge no reducen la probabilidad de golpe.
  • Close Range: Puede utilizar ataques a distancia desde la primera posición.
  • Mimic:Al comienzo de la segunda ronda y en cada ronda siguiente, obtienes una habilidad aleatoria del equipo enemigo. 25% de probabilidad de obtener una habilidad aleatoria de un atacante al ser golpeado. Dispel elimina una habilidad imitada en el orden en que se obtuvo. Las habilidades de Debilitación y Apuntar: Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, and Taunt no se pueden imitar.

New card with Mimic which makes it a lottery of luck of which ability it can copy but with its combination of Sneak and Relentless Strike that ensures you damage the enemies in the rearguard and in case of finishing in the first position if it can continue fighting for its Close Range it is a rare card that is strong on one hand but depending on Mimic if it is left alone it can be a very strong card to end the battle with its victory or copy abilities that are not very useful or that harm your team causing your defeat.

Nueva tarjeta con Mimic lo cual la vuelve un lotería de la suerte de que habilidad puede copiar pero con su combinación de Sneak y Relentless Strike que te asegura dañar a los enemigos de la retaguardia y en caso de terminar en la primera posición si puede seguir peleando por su Close Range es una tarjeta rara solidad por un lado pero que dependiendo de Mimic si queda sola puede ser una tarjeta muy fuerte para acabar la batalla con su victoria o copiar habilidades poco útiles o que perjudiquen a tu equipo causando tu derrota.

Moribund Arrowbait

Legendary card of the Life element and Bloodline of Ulund, with a 4 mana cost with maximum level stats of 1 magic damage and 2 magic damage, 1 armor, 2 maximum health and 3 speed, with the abilities:

Tarjeta legendaria del elemento Vida y Linaje de Ulund, de Costo 4 de mana con estadísticas en nivel máxima de 1 de daño mágico y 2 de daño mágico, 1 de armadura, 2 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

  • Bloodline Tribute: When defeated, all allied units of the same bloodline gain +1 health, speed, and armor and +1 power to each shared attack type.
  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. Phase and Dodge do not reduce chance to hit.
  • Rebirth: Self-resurrects once per battle with 1 health and 100% armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn.
  • Bloodline Tribute: al ser derrotadas, todas las unidades aliadas del mismo linaje obtienen +1 de salud, velocidad y armadura y +1 de poder a cada tipo de ataque compartido.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. Phase y Dodge no reducen la probabilidad de golpe.
  • Rebirth: Se auto-resucita una vez por batalla con 1 de vida y 100% de armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Se salta un turno.

Another legendary card of the Life element, a support card with the new Martyr which is Bloodline Tribute that can boost the Ulund twice due to its Rebirth and easily due to its low health, but as long as it remains in battle it can cause quite a bit of damage with its two types of attacks and Relentless Strike.

Otra tarjeta legendaria del elemento Vida una tarjeta de soporte con el nuevo Martyr que es Bloodline Tribute que puede potenciar 2 veces a los Ulund por su Rebirth y fácilmente por su baja salud pero que mientras se mantenga en la batalla podrá causar bastante daño con sus dos tipos de ataque y Relentless Strike.



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