[ES/EN] Arcane Conclave - Creating Abilities

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(Edited)

With the arrival very close to the next set of *Splinterlands cards and with the impatience that many will have among them myself to see the new cards, I began to think about abilities that could arrive and with the name Conclave Arcana this made me think about magic and sorcery which makes me think that it will be very focused on magic damage and related abilities.

Con la llegada muy cerca del próximo set de tarjetas de *Splinterlands y con la impaciencia que muchos tendrán entre ellos yo para ver las tarjetas nuevas empecé a pensar en habilidades que podrían llegar y con el nombre de Conclave Arcana esto me hizo pensar en magia y hechicería lo que me hace pensar que estará muy enfocado a el daño mágico y a las habilidades relacionadas.

ABILITIES - HABILIDADES

VOID ARMOR SHROUD

  • At the start of battle, grant the Armor Void ability to adjacent allies.
  • Al comienzo de la batalla, da la habilidad de Armor Void a los aliados adyacentes.

An ability to protect allies from magic damage for units or elements that do not have good defenses against magic damage but will have to think about where to position.

Una habilidad para proteger a los aliados del daño mágico para unidades o elementos que no tienen buenas defensas contra el daño mágico pero que se tendrá que pensar donde posicionar.

ADAPTIVE ARMOR

  • As long as he has armor he has Void Armor, Magic Reflect, Return Fire and Thorns.
  • Mientras tenga armadura tiene Void Armor, Magic Reflect, Return Fire y Thorns.

An ability for reactive defenses by only doing damage if attacked similar to several cards that already exist and that combine 2 of these abilities, but with all of them to be useful against anyone, but balanced by giving it a conditional requirement and in the same way that it can be extended with Repair it can also be negated with Rust and Shatter and in case it is still very strong it can be given to cards without attacks plus the ** Untrainable** ability to avoid giving it too much power and to give more uses to Untrainable than just in Ulfga the Blighted.

Una habilidad para defensas reactivas al solo dañar si se le ataca parecido a varias tarjetas que ya existen y que reúnen 2 de estas habilidades, pero con todas para ser útil contra cualquiera, pero balanceada al darle un requisito condicional y que de la misma forma que se puede extender con Repair también se puede negar con Rust y Shatter y en caso de todavía estar muy fuerte se puede dar a tarjetas sin ataque más la habilidad ** Untrainable** para evitar darle mucho poder y para darle más usos a Untrainable que solo en Ulfga the Blighted.

VOIDBREAKER

  • Deals double damage to targets with Void and Armor Void.
  • Causa el doble del daño a los objetivos con Void y Armor Void.

With 2 Summoners that give Void and 1 that gives Void Armor to your entire team and with Monsters that are very good with these abilities and even more with magic attack which makes them the best for battles with Wands Out like Void Dragon, Iziar, Djinn Oshannus, Grum Flameblade, Djinn Muirat and Agor Longtail or Grimbardun Smith that has no attack but becomes a wall that is difficult to eliminate due to its other abilities, so Void Breaker can be a counter to avoid Mirrors battles or define the victory by just the Summoner.

Con 2 Summoners que dan Void y 1 que da Void Armor a todo su equipo y con Monstruos muy buenos con estas habilidades y más con ataque mágico que lo hace los mejores para las batallas con Wands Out como Void Dragon, Iziar, Djinn Oshannus, Grum Flameblade, Djinn Muirat y Agor Longtail o Grimbardun Smith que no tiene ataque pero que se vuelve una pared difícil de eliminar por sus demás habilidades por lo que RompeVacio puede ser un contra para evitar batallas Mirrors o definir la victoria por solo el Summoner.

PUNISHMAGIC

  • Deals double damage to enemies with magic damage.
  • Causa el doble de daño a los enemigos con daño mágico.

An ability to punish enemies with a specific type of attack, but unlike other skills that damage enemies with specific damage but is active instead of reactive like Thorns and the others, it can be the start of a skill of this style for each type of attack.

Una habilidad para castigar enemigos con un tipo de ataque especifico, pero a la diferencia de otras habilidades que daña a enemigos con daño especifico pero que es activa en vez de reactiva como Thorns y las otras lo que puede ser el inicio de habilidad de este estilo para cada tipo de ataque.

SILENT DEATH

  • Removes or silences the on-death abilities: Martyr, Redemption, Soul Siphon, and Poison Burst.
  • Elimina o silencia las habilidades que se activan al morir: Martyr, Redemption, Soul Siphon y Poison Burst.

With several abilities that activate upon death, it's time to find a way to counter them, especially with the latest ones that are very strong and are used with allies with Resurrect.

Ya con varias habilidades que se activar al morir va siendo hora de una manera para contrarrestarlas y más con las ultimas que son muy fuertes y que se usan con aliados con Resurrect.

These abilities are just my ideas focused on entertainment, and as simple ideas, I didn't take into account the difficulty or complexity of balancing these types of abilities in the game, along with their stats and combinations with other abilities on real cards.

Estas habilidades son solo ideas mías enfocadas a entretener y como ideas sencillas no tome en cuenta la dificultad o complejidad para balancear en el juego este tipo de habilidades y las estadísticas y combinación con otras habilidades en tarjetas reales.

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Imágenes generadas por IA de Gemini AI



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