[ES/EN] Analysis of the Rare – Foundations
(Edited)

Siguiendo con mis análisis de las tarjetas del conjunto Foundations ahora tocan las Rares todavía en sus niveles de la liga SIlver en este caso Nivel 4 ya que todavía no hay cambios en los limites de las tarjetas del Campaign mode las tarjetas de esta rareza son la estructura básica de los equipos tanto porque muchos Summoners y Arcontes son de esta rareza y ya lo analicé en este Post Aquí por tanto las ignorare en esta publicación y me enfocare en los Monstruos son fundamentales en todos los equipos ya que no hay Rulesets limitantes para su uso por su rareza como Rise of the Commons que no permite usar las tarjetas de Epicas y Legendarias
Scales of Justice

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Saurian de coste 5 de mana, sin ataque y estadísticas de 3 de armadura, 6 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades Untrainable y Dodge desde el nivel 1:
- Untrainable: Cannot be Weapons Trained.
- Dodge: +25% chance to evade physical attacks.
- Untrainable: No se puede entrenar con armas.
- Dodge: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos.
Otra de las tarjetas con Untrainable uniéndose al pequeño catálogo de tarjetas sin forma de atacar compresible por sus estadísticas más Dodge que le hace muy buen para esquivar y aguantar el daño físico aunque contra el daño mágico es vulnerable, si pudiera atacar con su buena velocidad puede ganar la iniciativa rápidamente y eliminar enemigos con facilidad por lo que es comprensible el tener Untrainable para balancearla, aunque me gustaría que perdiera esa habilidad en su máximo nivel.
Ember Roast Sow

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Suidae de coste 4 de mana, con estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades Sneak desde el nivel 1:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: apunta a la unidad enemiga en la última posición.
Una buena tarjeta con Sneak por 4 de mana que se puede usar en batallas con Little League aunque no tenga las mejores estadísticas en comparación a otras tarjetas con Sneak del elemento Fuego como Gobalano Soldier que aparte de tener mejores estadísticas tiene otra habilidad que combina bien con Sneak o Kobold Miner que tiene un balance de estadísticas diferente.
Water-Logged Wizard

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Human de coste 6 de mana, con estadísticas de 1 de ataque mágico, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Deflect desde el nivel 3:
- Deflect: 0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage.
- Deflect: 0 de daño por daño por salpicadura de Protección corrosiva, Reflejo mágico, Espinas, Devolución de fuego y Explosión.
Una tarjeta con un coste de mana un poco alto para sus estadísticas pero que con su habilidad Deflect puede ser una tarjeta clave para muchas batallas al evitar el daño indirecto de Magic Reflect y Blast lo que la hace muy buena.
Frostguard Warrior

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Gnome de coste 8 de mana, con estadísticas de 2 de ataque a distancia, 4 de armadura, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Snipe desde el nivel 1:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
Una tarjeta interesante al tener Snipe pero con poco daño y mucha competencia entre el elemento Agua con tarjetas con estadísticas parecida por menos mana.
Vicious Quilliun

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Rodentian de coste 5 de mana, con estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Opportunity desde el nivel 1:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
Un buen refuerzo para el elemento tierra que no tiene tanto o buenas tarjetas con Opportunity.
Time Bandit

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Dwarf de coste 8 de mana, con estadísticas de 2 de ataque mágico, 8 de salud máxima y 1 de velocidad, con la habilidad Cleanse desde el nivel 1:
- Cleanse: Removes all magic debuffs from the allied unit in the first position.
- Cleanse: Elimina todas las desventajas mágicas de la unidad aliada en la primera posición.
Una buena tarjeta para apoyar al tanque con su baja velocidad con la habilidad Cleanse puede eliminar los efectos negativos que le apliquen los enemigos antes de terminar el round para que no afecten al tanque en el siguiente round y con su buena cantidad de salud puede resistir muy bien en la retaguardia o si llega a la primera posición.
Paprikash

Una tarjeta del elemento VIda y linaje Fey de coste 6 de mana, con estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 4 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Reach desde el nivel 2:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
Una buena tarjeta para la segunda posición por su Reach y sus estadísticas le permiten daña rápidamente al enemigo y con su armadura puede resistir el daño enemigo directo o indirecto.
Sherringham Logger

Una tarjeta del elemento VIda y linaje Leonine de coste 7 de mana, con estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de armadura, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Sneak desde el nivel 1:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: apunta a la unidad enemiga en la última posición.
Una tarjeta con el costo de mana algo alto para sus estadísticas y habilidad, pero útil para atacar la retaguardia enemiga.
Savage Butcher

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Orc de coste 5 de mana, con estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Reach desde el nivel 3:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
Una tarjeta útil pero muy costosa si se compara a otras tarjetas con Reach incluso con Paprikash que es de este mismo conjunto de tarjetas, pero es mejor aun asi se puede utilizar aunque su daño y velocidad no la hagan destacar siendo las estadísticas mas importantes en las tarjetas con Reach.
Arcane Curator

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Drakoshan de coste 5 de mana, sin ataque y estadísticas de 5 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades Untrainable y Backfire desde el nivel 1:
- Untrainable: Cannot be Weapons Trained.
- Backfire: When an enemy unit misses, deals 2 physical damage to them.
- Untrainable: No se puede entrenar con armas.
- Backfire: Cuando una unidad enemiga falla, le inflige 2 puntos de daño físico.
Otra tarjeta sin capacidad de atacar, pero con Backfire todavía puede causar daño y con su velocidad puede facilitar el activarse, aunque sin Phase el daño mágico no fallara aun así espero todavía ver si estas tarjetas perderán Untrainable en algún nivel más alto.
Vengeful Monk

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Human de coste 7 de mana, con estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Opportunity desde el nivel 1:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
Un Opportunity para que todos los elementos lo usen no es el mejor de todos, pero es una opción general que, aunque costosa y con una velocidad moderada puede ser clave para algunas victorias.
Spellmonger

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Human de coste 4 de mana, sin ataque y estadísticas de 2 de armadura, 3 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades Untrainable y Thorns desde el nivel 1:
- Untrainable: Cannot be Weapons Trained.
- Thorns: Returns 2 physical damage to attacker when hit by a melee attack.
- Untrainable: No se puede entrenar con armas.
- Thorns: Devuelve 2 puntos de daño físico al atacante cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo.
La ultima tarjetas sin capacidad de atacar de esta rareza más diseñada para dañar a los enemigos con ataque cuerpo a cuerpo, lo cual con su coste de mana la hacer ideal por sus estadísticas capaces de resistir varios golpes físicos no muy fuertes clave para batallas contra enemigos que sea full melee.

Un buen núcleo de tarjetas para los jugadores que no tengan muchas opciones para poder enfocar el resto de tarjetas que tengan en estrategia viables y que con los próximos niveles seguramente mejoren para poder pelear contra las tarjetas Rares de otros conjuntos de tarjetas.
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Hello Durlan! This is an interesting summary of Foundation rare cards. I was also thinking about doing a review of these cards in combat, since they complement my Bronze League deck quite well. Best regards.
!BBH
Thanks for the comment, that information will be helpful to everyone.
Thanks for sharing! - @underlock
