[ES/EN] Analysis of the Legendary – Foundations

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Not long ago I analyzed the Archons cards from the Foundations set where their analysis was simple since the Summoners or Archons do not change their abilities or statistics when they level up, but they allow the use of Monsters cards of higher levels the higher the level of the Archons has, but the Monsters cards do have changes with their level up normally, but those of Foundations are limited for now and not long ago their limits were released up to the levels of the Silver league and I want to analyze them in comparison to cards from other sets at their levels, but I will focus on the Legendary cards at levels 2 since they are usually the most powerful cards and the ones that have the most substantial changes with each level up:

Hace no mucho analicé las tarjetas Arcontes del conjunto Foundations donde para su análisis fue sencillo ya que los Summoners o Arcontes no cambias sus habilidades o estadísticas cuando suben de nivel, sino que permiten usar tarjetas Montruos de niveles más altos entre más alto nivel tiene los Arcontes pero las tarjetas de Monstruos si tiene cambios con su subida de nivel normalmente, pero las de Foundations por ahora están limitadas y no hace mucho se liberaron sus límites hasta los niveles de la liga Silver y quiero analizarlas en comparación a tarjetas de otros conjuntos en sus niveles, pero me enfocare en las tarjetas Legendarias en los niveles 2 ya que suelen ser las tarjetas más poderosas y las que tiene cambios más sustanciales en cada subía de nivel:

Agniavan Salamander

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A card of the Fire element and Mundane Beast Bloodline with a 8 mana cost, with level 2 stats of 1 ranged attack, 2 armor, 7 maximum health and 3 speed, with the Blast ability.

Una tarjeta del elemento Fuego y Linaje Mundane Beast con coste 8 de mana, con estadísticas en nivel 2 de 1 de ataque a distancia, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Blast.

  • Blast: Deals an additional 50% damage (rounded up) to units adjacent to the target.
  • Blast: Inflige un 50 % de daño adicional (redondeado hacia arriba) a las unidades adyacentes al objetivo.

A very common ability in the Fire element, being the element that has this ability the most, so they can face other units of the same element if in that battle Agniavan Salamander or other cards with that ability are better.

Una habilidad muy común en el elemento Fuego siendo el elemento que más tiene esta habilidad por lo que se pueden enfrentar a otras unidades del mismo elemento si en esa batalla es mejor Agniavan Salamander u otras tarjetas con esa habilidad.

With good speed and ranged attacks, she can quickly hit enemies to affect multiple targets with her Blast to remove Divine Shield and armor, very good to be in the rearguard due to her amount of health and armor where she can resist enemies with Sneak, she is very similar to Prismologist which has the same mana cost but being of the Life element, it has more attack but with less speed and maximum health, but if we only take into account cards of the fire element itself, there are Fire Elemental and Pyromancer which despite having a little more attack, has no armor and its other stats are higher in one but lower in the other.

Con una buena velocidad y con el ataque a distancia puede golpear rápido a los enemigos para afectar a varios objetivos con su Blast para eliminar Divine Shield y armadura muy buen para estar en la retaguardia por su cantidad de salud y armadura donde puede resistir a enemigos con Sneak es muy parecida a Prismologist que tiene el mismo costo de mana pero siendo del elemento Vida tiene más ataque pero con menos velocidad y salud máxima pero si solo tomamos en cuenta tarjetas del propio elemento fuego están Fire Elemental y Pyromancer que a pesar de tener un poco más de ataque no tiene armadura y sus demás estadísticas son mayores en una pero menores en otra.

Mystic Scaleweaver

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A card of the Water element and Saurian Bloodline with a 9 mana cost, with level 2 stats of 3 magic attack, 7 maximum health and 2 speed with the Slow ability.

Una tarjeta del elemento Agua y Linaje Saurian con coste 9 de mana, con estadísticas en nivel 2 de 3 de ataque mágico, 7 de salud máxima y 2 de velocidad con la habilidad Slow.

  • Slow: -1 speed to all enemy units.
  • Slow: -1 velocidad a todas las unidades enemigas.

The Water element usually has many speed modifier cards to try to gain the initiative and strike first, and having Slow that affects the entire enemy team and that stacks does not have to fight with the other cards with these abilities.

El elemento Agua suele tener muchas tarjetas modificadoras de velocidad para buscar ganar la iniciativa y golpear primero y teniendo Slowque afecta a todo el equipo enemigo y esa acumulable no se tiene que pelear con las demás tarjetas con estas habilidades.

Comparing it to other cards is difficult since it has an ability that compares to Swiftness but with the same attack type or a mana cost so somewhat only Diamond Dragon but has very different stats and ability.

Compararlo con otras tarjetas es difícil ya que tiene una habilidad que se compara con Swiftness pero con el mismo tipo de ataque o un costo de mana tan algo solo esta Diamond Dragon pero tiene unas estadísticas y habilidad muy diferentes.

Giam Root

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An Earth element card and Treefolk Bloodline with a 9 mana cost, the stats at level 2 of 2 ranged attack, 11 maximum health and 3 speed with the Strengthen ability.

Una tarjeta del elemento Tierra y Linaje Treefolk con coste 9 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque a distancia, 11 de salud máxima y 3 de velocidad con la habilidad Strengthen.

  • Strengthen: +1 max health to all allied units.
  • Strengthen: +1 de salud máxima a todas las unidades aliadas.

The Earth element has several maximum health modifier cards and can also be compared to Weaken which creates that health difference but has different objectives Strengthen with more health helps your units survive and Weaken is to make it easier for enemies.

El elemento Tierra tiene varias tarjetas modificadoras de salud máxima y que también se puede comparar con Weaken que crea esa diferencia de salud pero que tiene diferentes objetivos Strengthen con más salud ayuda a sobrevivir a tus unidades y Weaken es para facilitar a los enemigos.

Another difficult card to compare because there aren't that many cards with this ability and that type of attack, it's a stackable ability and in Giam Root it improves its resistance and chances of surviving in the rear thanks to its good amount of health.

Otra tarjeta difícil de comparar porque no hay tantas tarjetas con esta habilidad y ese tipo de ataque, es una habilidad acumulable y en Giam Root mejora su resistencia y posibilidades de sobrevivir en la retaguardia gracias a su buena cantidad de salud.

Celestial Guardian

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A card of the Life element and Celestial Lineage with a cost of 8 mana, with level 2 stats of 2 magic attack, 5 maximum health and 2 speed with the Strengthen ability.

Una tarjeta del elemento Vida y Linaje Celestial con coste 8 de mana, con estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque magico, 5 de salud máxima y 2 de velocidad con la habilidad Strengthen.

  • Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
  • Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de Volar. Inmune a Terremoto.

The Life element has a good number of cards with the Flying ability, a very underrated ability but one that is very useful for increasing the chances of survival and being the key ability for a ruleset like Earthquake.

El elemento Vida tiene una buena cantidad de tarjetas con la habilidad Flying una habilidad muy subestimada pero que es muy útil para aumentar las posibilidades de sobrevivir y siendo la habilidad clave para una ruleset como Earthquake.

A card with a lot of competition against it since there are many Life element cards with this ability that can be adapted to most battles but Celestial Guardian has 2 advantages, its even cost and its mana cost that prevents the effect of Giant Killer and that with its magic damage allows it to ignore armor so it is a card without much health but that to avoid the damage of Earthquake is a good option for these battles.

Una tarjeta con mucha competencia en contra ya que hay muchas tarjetas del elemento Vida con esta habilidad que se pueden adaptar a la mayoría de batallas pero que Celestial Guardian tiene 2 ventajas su coste par y su costo de mana que la evita el efecto de Giant Killer y que con su daño mágico le permite ignorar la armadura por lo que es una tarjeta sin mucha salud pero que a evitar el daño de Earthquake es una buena opción para estas batallas.

Little Sister

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A card of the Death element and Fiend Bloodline with a 6 mana cost, the stats at level 2 of 2 magic attack, 3 maximum health and 2 speed with the abilities Life Leech and Flying.

Una tarjeta del elemento Muerte y Linaje Fiend con coste 6 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque mágico, 3 de salud máxima y 2 de velocidad con las habilidades Life Leech y Flying.

  • Life Leech: Increases health and max health by 50% of damage dealt (rounded up).
  • Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
  • Life Leech: Aumenta la salud y la salud máxima en un 50% del daño infligido (redondeado hacia arriba).
  • Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene la habilidad de Volar. Inmune a Terremoto.

The first Legendary card in this set that gains another ability at level 2 that are fairly common in the death element but are rare together, but creates a very useful card that snowballs into something bigger as enemies take damage from Earthquake.

La primera tarjeta Legendaria de este conjunto que gana otra habilidad en nivel 2 que son bastantes comunes en el elemento muerte pero que son rara juntas, pero crea una tarjeta muy útil que hacer bola de nieve para ir creciendo mientras los enemigos se dañan con el daño de Earthquake.

A card with low health and vulnerable but that is very specialized for battle in particular and that is a good reinforcement for the Death element since it works like other similar cards such as Venari Bonesmith and Life Sapper.

Una tarjeta con poca salud y vulnerable pero que está muy especialidad para batalla en concreto y que es un buen refuerzo para el elemento Muerte ya que funciona como otras tarjetas parecidas como Venari Bonesmith y Life Sapper.

A'lan Musketeer

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A card of the Neutral element and Halfling Bloodline with a 8 mana cost, the stats at level 2 of 2 ranged attack, 5 maximum health and 2 speed with the Double Strike abilities.

Una tarjeta del elemento Neutral y Linaje Halfling con coste 8 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque a distancia, 5 de salud máxima y 2 de velocidad con las habilidades Double Strike.

  • Double Strike: Attacks twice each turn.
  • Double Strike: Ataca dos veces por turno.

A Neutral card with Double Strike an ability where there are few Neutral cards with it, but where all elements have their versions of this card giving it where it is one more option to use.

Una tarjeta Neutral con Double Strike una habilidad donde hay pocas tarjetas Neutrales con ella, pero donde todos los elementos tienen sus versiones de esta tarjeta dándole donde es una opción más para usar.

Great Bear Druid

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A card of the Neutral element and Human Lineage with a 9 mana cost, the stats at level 2 of 2 melee attack and 1 magic attack, 6 maximum health and 3 speed. No abilities.

Una tarjeta del elemento Neutral y Linaje Human con coste 9 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque cuerpo a cuerpo y 1 de ataque magico, 6 de salud máxima y 3 de velocidad Sin habilidades.

Cards without abilities are usually not very good, but when they have multiple attacks, although few are very versatile, most of them when they can use both attacks on the team have very good utility in many battles such as Runemancer Florre, Hodlor or Drybone Raider that had and have their space in the current meta.

Las tarjetas sin habilidades suelen no ser muy buenas, pero cuando tiene múltiples ataques, aunque pocas son muy versátiles es su mayoría cuando pueden usar ambos ataques en el equipo tiene muy buena utilidad en muchas batallas como ejemplo Runemancer Florre, Hodlor o Drybone Raider que tuvieron y tienen su espacio en el meta actual.

Great Bear Druid can be very useful as a temporary tank to use its 2 attacks, but without skills to increase resistance to enemy attacks like Shield and Void or skills to attack from the second line or rear like Reach, Sneak or other, it will only be useful in battles with rulesets that give it mobility like Melee Mayhem or Super Sneak or Equal Opportunity.

Great Bear Druid puede ser muy útil como tanque provisional para que use sus 2 ataques, pero sin habilidades para aumentar la resistencia a ataques enemigos como Shield y Void o habilidades para atacar desde la segunda línea o la retaguardia como Reach, Sneak u otra solo será útil en batallas con las rulesets que le den movilidad como Melee Mayhem o Super Sneak o Equal Opportunity.

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For now and without being at their maximum levels, the Foundations cards look like very well balanced cards, not so strong as to overshadow cards from other sets like those in the current Conclave Arcana set, but still useful enough to be used in battles, so I'm eager to see what the legendaries will be like at their maximum level and we even see cards so solid that they will be seen in many teams over others as they adapt better to some teams.

Por ahora y sin estar a sus niveles máximo las tarjetas Foundations se ven como tarjetas muy bien balanceadas ni tan fuertes para opacar tarjetas de otros sets como los del conjunto actual del Conclave Arcana pero igual siendo útiles para poder ser usados en batallas, por lo que estoy ansioso de ver cómo será las legendarias en su nivel máximo y hasta vemos tarjetas tan solidas que se verán en muchos equipos sobre otras al adaptarse mejor a algunos equipos.

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