[ES/EN] Analysis of the Legendary – Foundations

Hace no mucho analicé las tarjetas Arcontes del conjunto Foundations donde para su análisis fue sencillo ya que los Summoners o Arcontes no cambias sus habilidades o estadísticas cuando suben de nivel, sino que permiten usar tarjetas Montruos de niveles más altos entre más alto nivel tiene los Arcontes pero las tarjetas de Monstruos si tiene cambios con su subida de nivel normalmente, pero las de Foundations por ahora están limitadas y no hace mucho se liberaron sus límites hasta los niveles de la liga Silver y quiero analizarlas en comparación a tarjetas de otros conjuntos en sus niveles, pero me enfocare en las tarjetas Legendarias en los niveles 2 ya que suelen ser las tarjetas más poderosas y las que tiene cambios más sustanciales en cada subía de nivel:
Agniavan Salamander

Una tarjeta del elemento Fuego y Linaje Mundane Beast con coste 8 de mana, con estadísticas en nivel 2 de 1 de ataque a distancia, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Blast.
- Blast: Deals an additional 50% damage (rounded up) to units adjacent to the target.
- Blast: Inflige un 50 % de daño adicional (redondeado hacia arriba) a las unidades adyacentes al objetivo.
Una habilidad muy común en el elemento Fuego siendo el elemento que más tiene esta habilidad por lo que se pueden enfrentar a otras unidades del mismo elemento si en esa batalla es mejor Agniavan Salamander u otras tarjetas con esa habilidad.
Con una buena velocidad y con el ataque a distancia puede golpear rápido a los enemigos para afectar a varios objetivos con su Blast para eliminar Divine Shield y armadura muy buen para estar en la retaguardia por su cantidad de salud y armadura donde puede resistir a enemigos con Sneak es muy parecida a Prismologist que tiene el mismo costo de mana pero siendo del elemento Vida tiene más ataque pero con menos velocidad y salud máxima pero si solo tomamos en cuenta tarjetas del propio elemento fuego están Fire Elemental y Pyromancer que a pesar de tener un poco más de ataque no tiene armadura y sus demás estadísticas son mayores en una pero menores en otra.
Mystic Scaleweaver

Una tarjeta del elemento Agua y Linaje Saurian con coste 9 de mana, con estadísticas en nivel 2 de 3 de ataque mágico, 7 de salud máxima y 2 de velocidad con la habilidad Slow.
- Slow: -1 speed to all enemy units.
- Slow: -1 velocidad a todas las unidades enemigas.
El elemento Agua suele tener muchas tarjetas modificadoras de velocidad para buscar ganar la iniciativa y golpear primero y teniendo Slowque afecta a todo el equipo enemigo y esa acumulable no se tiene que pelear con las demás tarjetas con estas habilidades.
Compararlo con otras tarjetas es difícil ya que tiene una habilidad que se compara con Swiftness pero con el mismo tipo de ataque o un costo de mana tan algo solo esta Diamond Dragon pero tiene unas estadísticas y habilidad muy diferentes.
Giam Root

Una tarjeta del elemento Tierra y Linaje Treefolk con coste 9 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque a distancia, 11 de salud máxima y 3 de velocidad con la habilidad Strengthen.
- Strengthen: +1 max health to all allied units.
- Strengthen: +1 de salud máxima a todas las unidades aliadas.
El elemento Tierra tiene varias tarjetas modificadoras de salud máxima y que también se puede comparar con Weaken que crea esa diferencia de salud pero que tiene diferentes objetivos Strengthen con más salud ayuda a sobrevivir a tus unidades y Weaken es para facilitar a los enemigos.
Otra tarjeta difícil de comparar porque no hay tantas tarjetas con esta habilidad y ese tipo de ataque, es una habilidad acumulable y en Giam Root mejora su resistencia y posibilidades de sobrevivir en la retaguardia gracias a su buena cantidad de salud.
Celestial Guardian

Una tarjeta del elemento Vida y Linaje Celestial con coste 8 de mana, con estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque magico, 5 de salud máxima y 2 de velocidad con la habilidad Strengthen.
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de Volar. Inmune a Terremoto.
El elemento Vida tiene una buena cantidad de tarjetas con la habilidad Flying una habilidad muy subestimada pero que es muy útil para aumentar las posibilidades de sobrevivir y siendo la habilidad clave para una ruleset como Earthquake.
Una tarjeta con mucha competencia en contra ya que hay muchas tarjetas del elemento Vida con esta habilidad que se pueden adaptar a la mayoría de batallas pero que Celestial Guardian tiene 2 ventajas su coste par y su costo de mana que la evita el efecto de Giant Killer y que con su daño mágico le permite ignorar la armadura por lo que es una tarjeta sin mucha salud pero que a evitar el daño de Earthquake es una buena opción para estas batallas.
Little Sister

Una tarjeta del elemento Muerte y Linaje Fiend con coste 6 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque mágico, 3 de salud máxima y 2 de velocidad con las habilidades Life Leech y Flying.
- Life Leech: Increases health and max health by 50% of damage dealt (rounded up).
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Life Leech: Aumenta la salud y la salud máxima en un 50% del daño infligido (redondeado hacia arriba).
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene la habilidad de Volar. Inmune a Terremoto.
La primera tarjeta Legendaria de este conjunto que gana otra habilidad en nivel 2 que son bastantes comunes en el elemento muerte pero que son rara juntas, pero crea una tarjeta muy útil que hacer bola de nieve para ir creciendo mientras los enemigos se dañan con el daño de Earthquake.
Una tarjeta con poca salud y vulnerable pero que está muy especialidad para batalla en concreto y que es un buen refuerzo para el elemento Muerte ya que funciona como otras tarjetas parecidas como Venari Bonesmith y Life Sapper.
A'lan Musketeer

Una tarjeta del elemento Neutral y Linaje Halfling con coste 8 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque a distancia, 5 de salud máxima y 2 de velocidad con las habilidades Double Strike.
- Double Strike: Attacks twice each turn.
- Double Strike: Ataca dos veces por turno.
Una tarjeta Neutral con Double Strike una habilidad donde hay pocas tarjetas Neutrales con ella, pero donde todos los elementos tienen sus versiones de esta tarjeta dándole donde es una opción más para usar.
Great Bear Druid

Una tarjeta del elemento Neutral y Linaje Human con coste 9 de mana, las estadísticas en nivel 2 de 2 de ataque cuerpo a cuerpo y 1 de ataque magico, 6 de salud máxima y 3 de velocidad Sin habilidades.
Las tarjetas sin habilidades suelen no ser muy buenas, pero cuando tiene múltiples ataques, aunque pocas son muy versátiles es su mayoría cuando pueden usar ambos ataques en el equipo tiene muy buena utilidad en muchas batallas como ejemplo Runemancer Florre, Hodlor o Drybone Raider que tuvieron y tienen su espacio en el meta actual.
Great Bear Druid puede ser muy útil como tanque provisional para que use sus 2 ataques, pero sin habilidades para aumentar la resistencia a ataques enemigos como Shield y Void o habilidades para atacar desde la segunda línea o la retaguardia como Reach, Sneak u otra solo será útil en batallas con las rulesets que le den movilidad como Melee Mayhem o Super Sneak o Equal Opportunity.

Por ahora y sin estar a sus niveles máximo las tarjetas Foundations se ven como tarjetas muy bien balanceadas ni tan fuertes para opacar tarjetas de otros sets como los del conjunto actual del Conclave Arcana pero igual siendo útiles para poder ser usados en batallas, por lo que estoy ansioso de ver cómo será las legendarias en su nivel máximo y hasta vemos tarjetas tan solidas que se verán en muchos equipos sobre otras al adaptarse mejor a algunos equipos.
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