[ES/EN] Analysis of the Epics – Foundations

Hace poco hable de las tarjetas de los Arcontes y Legendarias y ahora quiero hablar de las tarjetas Epicas que por ahora todavía no hemos tenido cambios en las tarjetas Foundations para su aumento de niveles pero las Epicas son de esas tarjetas que no llaman tanto la atención al estar en el medio de las rarezas pero que por lo general son tarjetas muy buenas o muy malas que en cada conjuntos hay algunas que se hacen muy comunes en muchos equipos por sus estadísticas o habilidades y aunque las tarjetas de Foundations están limitadas quiero analizarla en el Nivel 3:
Ash Archer

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Elf de coste 5 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 5 de salud máxima y 4 de velocidad, sin habilidades:
El elemento Fuego tiene una buena cantidad de tarjetas con ataque a distancia de diferentes costo de mana y si se comparan con tarjetas de la misma rareza y coste de mana esta Ferexia General donde sus estadísticas son muy parecidas pero con la diferencia que tiene la habilidad Snipe y en otras rarezas esta Blood Maker y Firecaller aunque también tiene estadísticas parecida esta tiene habilidades lo que hace a Ash Archer una tarjeta poco interesante al solo depender de sus estadísticas siendo una tarjetas para batallas Back to Basics y donde las Rulesets limiten mucho el resto de tarjetas.
Echelon

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Rodentian de coste 4 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Opportunity:
Las tarjetas con Opportunity en el elemento Fuego son de las mejores como Serpentine Spy y Countess Sinash por lo que otras tarjetas como Echelon es difícil su uso por su velocidad y bajo daño, pero en lugar de ser usada para eliminar a los enemigos rápidamente puede ser la tarjeta que elimine a los enemigos debilitado en el siguiente round.
Saltwater Mage

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Tideborn de coste 4 de mana y estadísticas de 2 de ataque mágico, 7 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Sneak:
El elemento Agua tiene una tarjeta parecida en nivel 3 que es Coral Wraith que es muy parecida en su costo de mana, tipo de ataque, habilidad y estadísticas, aunque Saltwater Mage a mi parecer es mejor al perder velocidad, pero ganar más salud máxima, aunque también esta Captain Fellblade aunque que tiene daño mágico y Sneak es muy distinta en conceptos.
Asel Alagosdil

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Elf de coste 4 de mana, sin ataque y estadísticas de 3 de armadura, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades Untrainable y Divine Shield:
Una de las pocas tarjetas con Untrainable lo que la hace una tarjeta difícil de comparar con otras y si nos concentramos en su tra habilidad también es difícil al elemento Agua no tener tarjetas con Divine Shield sin ataque, esto hace a Asel Alagosdil una tarjeta para resistir el daño enemigo solamente, aunque espero esta sea la tarjeta que pierda una habilidad negativa al subir de nivel en específico Untrainable para darle más usos.
Kicking Roc

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Human de coste 8 de mana y estadísticas de 3 de ataque a distancia, 7 de salud máxima y 2 de velocidad, sin habilidades:
Una tarjeta del elemento Tierra con mucha competencia ya que no tiene habilidad y su coste de valor es muy alto teniendo tarjetas como Mitica Headhunter que por el mismo mana tiene mejores estadísticas y una habilidad algo circunstancial pero igual útil.
Glimmermancer

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Saurian de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque mágico, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, sin habilidades:
Algo parecido a Glimmermancer pero mas flexible por tener un costo de mana mas bajo y con daño mágico es parecido a Sporcerer en nivel 3 con estadísticas parecidas, pero con la habilidad Rust que la hace mejor, aunque igual de circunstancial.
Wild Horse Tamer

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Fey de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, sin habilidades:
La versión de Kicking Roc del elemento Vida siendo parecida a Evangelist que tiene estadísticas parecida, pero con la habilidad Snare pero en esta ocasión se puede utilizar si se quiere más velocidad para ganar la iniciativa con Wild Horse Tamer en vez de priorizar el daño.
Lady Amara

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Elf de coste 6 de mana y estadísticas de 1 de ataque mágico, 8 de salud máxima y 2 de velocidad, sin habilidades:
Otra tarjeta sin habilidades para el elemento Vida que puede ser más usada que Wild Horse Tamer al tener ataque mágico que la hace mas versátil.
Lenore Nevermore

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Avian de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 8 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Snipe:
Una tarjeta útil para eliminar enemigos en la segunda línea, pero con mucha competencia en tarjeta con el mismo daño y coste de mana como Grim Reaper teniendo mas ataque para estrategia más agresivas o Daigendark Hunter con habilidades y estadísticas mejores para evitar perder unidades de tu equipo mientras daña la retaguardia.
Sorrow Harvester

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Elf de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque mágico, 5 de salud máxima y 1 de velocidad, con la habilidad Weaken:
Una tarjeta con un estadísticas y habilidades muy de su elemento Muerte a debilitar a los enemigos para facilitar sus eliminaciones, aunque sus estadísticas no son las mejores usada de manera inteligente con un equipo encargo de debilitar y eliminar enemigos puede ser muy buena y mas si se comprar con otras tarjetas del mismo elemento que tengan coste de manada y tipo de ataque parecido.
Lunaki Howler

Una tarjeta del elemento Nuetral y linaje Canisan de coste 7 de mana y estadísticas de 1 de ataque mágico, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, sin habilidades:
Una tarjeta útil al ser un coste de mana y tipo de ataque que falta en las tarjetas Neutrales pero que tiene mucha competencia con tarjetas con habilidades Neutrales mas las de cada elemento pero que tendrá su utilidad en batallas Shades of Gray.

Por ahora muchas tarjetas Epicas de este conjunto no tiene habilidades, pero seguramente en los siguientes niveles obtengan habilidades que les de mas utilidad y den mejores posibilidades para ganar batallas al usarlas, pero como es Splinterlands no es tanto de las tarjetas y sus habilidades sino de las estrategias de los jugadores.
Join Splinterlands here. / Unete aqui a Splinterlands.
Posted using Splintertalk
hive-13323
splintertalk
spt
splinterlands
hive
english
analysis
gaming
play2earn
neoxian
foundations
0
0
0.000
Delegate Tokens and HP to Fallen Angels to earn weekly rewards!
Delegate | Join to the guild
Thanks for sharing! - @yonilkar
