"Ulfga the Blighted": Strategy with "Poison" and "Rebirth" .
Hello! Guys, today here at @dreloop07 I'll talk about a new card in the game @splinterlands in terms of traps for adjacent cards, in this case the dragon deck card “Ulfga the Blighted" in the “rebellion” set and I'll try to make a trap strategy to open the opponent's front line for the tank with the “Bloodlust” ability.
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
What makes this card special is basically the new ability "Poison Burst" that promises to revolutionize strategies in the game "splinterlands", by applying "poisoned" to an attacking card that eliminates it from the battle or with a lower probability, not much like the "blast" ability, only adding "poison" to the attacking card's adjacent cards. This is a card very appealing.
Symbol | ability | Effect |
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Poison Burst | When defeated, 100% chance to apply Poisoned to the attacker and 50% chance to apply Poisoned to units adjacent to the attacker. Poisoned units lose 2 health at the start of each round. |
In fact, having all this power is already quite interesting to open any barrier in the front line, but this card has other abilities that I could not fail to mention because they are important in the strategy as a whole, such as the "Rebirth" ability, which gives the opportunity to use the "Poison Burst" ability twice in the same match. Which can transform this card into a true "Poison" spreader, damaging several regions of the opponent's deck.
Symbol | ability | Effect |
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Rebirth | Resurrects once per battle with 1 health and 100% armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn. |
In addition to penalizing opposing cards with "Weaken" that reduces the health of opposing cards by one, making it easier to use "Poison", another aspect to reduce is the speed, although this effect disappears when it is eliminated. Although everything is fine, I believe that the most negative aspect of this card, besides having no attack, is the fact that it cannot be trained. Which makes me wonder what would be the best position to place this card to be an easy target. Normally it would be the first position, because that is where most of the attacks happen, and of course it has rules that modify the offensive flows of the match. Therefore, it is good to have a good strategy and observe the battle conditions to know the right time to use this card.
Battle strategy:
Thinking about strategies to use this card, I came across a match in which I had 25 mana available, in which I could only count on three decks available: fire, earth and dragon. In addition to two battle rules: the first is "Broken Arrows" which prohibits archer attacks. The second, "Maneuvers", adds the "reach" ability to all my "melee" attack cards. Although I couldn't count on an archer attack in this match, another rule may have helped my strategy:
https://splinterlands.com/battle/sl_f4d935205ce70113af93044ce9ae01bc?ref=dreloop07
As a summoner, I chose "Sthispa", because it's still a battle where many magic cards can appear, despite the tendency for "melee", thanks to the "Maneuvers" rule and in a way it complements the protection of my tank in the second position of the deck.
Summoner | Sthispa light 6 |
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Dragon deck summoner that adds the "Phase" ability to all its cards. |
Thanks to the "Maneuvers" rule, "Ulfga" fits perfectly in the first position where it will be an easy target, due to the tendency of attack flow in the first position. The most interesting thing is to give attack conditions so that a "melee" attack card in the second position can attack without taking damage.
1 position | Ulfga the Blighted light 4 |
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Legendary card from the Dragon deck with abilities: "Untrainable", "Rebirth", "Poison Burst", "Weaken" and "Slow". |
In the second position, "Grum" can have room to increase his battle stats, as he will receive less damage while attacking. In addition to finding targets that are easy to eliminate from the match thanks to the "poison" of "Ulfga the Blighted".
Tank | Grum Flameblade light 4 |
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Melee attack card with abilities: “Bloodlust”, “void”, “void armor” and “Giant Killer”. |
"Vruz" can be an option to diversify attacks, since the opponent can use the "Maneuvers" rule to lure my melee cards into a trap, in addition to having the possibility of strengthening my tank in the second position by eliminating it.
3rd position | Light Vruz 10 |
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Melee attack card from the dragon deck with abilities: "Sneak", "Martyr", "True Strike". |
"Dhampir" is my last card, it's the second "sneak" option in the game. Of course! What other strategy organization option would be to place this card before the one with the "Martyr" ability to strengthen and protect yourself from an opponent's "sneak", since this card is quite evasive and attacks twice in the same round. In addition to reducing the opponent's ability to recover health.
Last position | Dhampir Infiltrator light 8 |
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Melee attack card from the dragon deck with abilities: "Sneaks", "Double Strike", "Cripple", "Affliction". |
Of course, in a single match we can think of infinite possibilities, but the main flow of attack in this match could not be ignored in this match that, from front to back, revealed the need to have a card with the “Bloodlust” ability, while finding targets weakened by the “Poison” of “Ulfga the Blighted”.
Considerations:
So that's it guys, I hope you enjoyed today's tips with the “Ulfga the Blighted” card, which certainly promises to be quite appealing. When we're talking about traps, more precisely the use of the “Poison” ability. Opening up a new possibility of organizing yourself strategically in a “Splinterlands” match. Thank you very much for your appreciation and see you next time.
PORTUGUESE VERSION
"Ulfga the Blighted": Estratégia com "Poison" e "Rebirth" .
Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falarei de uma nova carta no game @splinterlands em termos de armadilhas para cartas adjacentes, no caso a carta do deck dragão “Ulfga the Blighted" no conjunto “rebellion” e tentarei fazer uma estratégia de armadilha para abrir a linha de frente adversaria para tanque com habilidade “Bloodlust”.
O que torna especial essa carta é basicamente a nova habilidade "Poison Burst " que promete revolucionar as estratégias no game "splinterlands", por aplicar "poisoned" a uma carta atacante que o elimine da batalha ou em uma probabilidade menor, pouco parecido com habilidade "blast" , só que adicionando "poison" aos adjacentes da carta atacante. Essa é uma carta bem apelona.
Simbolo | habilidade | Efeito |
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Poison Burst | Quando derrotado, 100% de chance de aplicar Poisoned ao atacante e 50% de chance de aplicar Poisoned às unidades adjacentes ao atacante. Unidades envenenadas perdem 2 de saúde no começo de cada rodada. |
De fato, ter todo esse poder já bastante interessante abrir qualquer barreira na linha de frente, mas essa carta possui outras habilidades que não poderia deixar de falar por ser importante na estratégia como todo como habilidade "Rebirth" que dar a oportunidade de utilizar a habilidade "Poison Burst" duas vezes na mesma partida. O que pode transformar essa carta no verdadeiro espalha "Poison", danificando várias regiões do baralho adversário.
Simbolo | habilidade | Efeito |
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Rebirth | Autorressuscita uma vez por batalha com 1 de saúde e 100% de armadura. Todos os debuffs mágicos são removidos, e todos os buffs mágicos são reaplicados. Pula turno. |
Além de penalizar as cartas adversarias com "Weaken" que reduz a saúde das cartas adversarias em um, facilitado a utilização do "Poison", outro aspecto a reduzir é a velocidade embora esse efeito passe com sua eliminação. Embora tudo seja flores, acredito ser o aspecto mais negativo dessa carta, além de não possui ataque, seja o fato dela não poder ser treinada. O que me faz pensar em qual seria melhor posição para colocar essa para ser um alvo fácil. Normalmente seria a primeira posição, pois aonde acontece a maioria dos ataques, é claro que possui regras que modifica os fluxos da ofensividade da partida. Por isso, é bom ter uma boa estratégia e observar as condições de batalha para saber o momento certo de utilizar essa carta.
Estratégia de batalha:
Pensando em estratégias, para utilizar essa carta, me deparei com uma partida na qual possui 25 de mana disponíveis, na qual ó podia contar apenas com três decks disponíveis: fogo, terra e dragão. Além de duas regras de batalha: A primeira é a "Broken Arrows" que proibi ataque arqueiro. Já a segunda à "Maneuvers" adiciona habilidade "reach" a todas as minhas cartas de ataque "melee". Apesar de não poder contar com ataque arqueiro nessa partida, outra regra pode ter somado com minha estratégia:
https://splinterlands.com/battle/sl_f4d935205ce70113af93044ce9ae01bc?ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Sthispa", pois ainda é uma batalha que possa aparecer muitas cartas magicas, apesar da tendência para as "melee", graças a regra "Maneuvers" e de certa forma complementa a proteção do meu tanque na segunda posição do baralho.
Invocador | Sthispa leve 6 |
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Invocador do deck de dragão que adiciona a habilidade "Phase" a todas as suas cartas. |
Graças a regra "Maneuvers" o "Ulfga" se encaixa perfeitamente na primeira posição onde será um alvo fácil, por tendência de fluxo de ataque na primeira posição. O mais interessante dar condição de ataques para uma carta de ataque "melee" na segunda posição possar atacar sem receber dano.
1 posição | Ulfga the Blighted leve 4 |
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Carta lendária do deck do dragão com habilidades: "Untrainable", "Rebirth", "Poison Burst", "Weaken" e "Slow". |
Na segunda posição, o "Grum" pode ter espaço para aumentar suas estatísticas de batalha, pois recebera menos danos enquanto atacar. Além de encontrar alvos facil de serem eliminado da partida graças ao "poison" do "Ulfga the Blighted".
Tanque | Grum Flameblade leve 4 |
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Carta de ataque “melee” com habilidades: “Bloodlust” , “void”, “void armor” e “Giant Killer”. |
O "Vruz" pode ser uma opção de diversificar os ataques, já que o adversário possar usar a regra "Maneuvers" para atrair minhas cartas "melee" para uma armadilha, além de ter a possibilidade de fortalecer meu tanque na segunda posição com sua eliminação.
3 posição | Vruz leve 10 |
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Carta de ataque "melee" do deck dragão com habilidades: "Sneak", "Martyr", "True Strike". |
O "Dhampir" é minha última carta, é segunda opção de "sneak" na partida. Claro! Que outra opção de organização de estratégia seria colocar essa carta antes da que possui habilidade "Martyr" para se fortalecer e proteger de uma "sneak" adversário, já que essa carta é bastante evasiva e atacar duas vezes na mesma rodada. Além de reduzir a capacidade das cartas adversarias de recuperar a saúde.
Ultima posição | Dhampir Infiltrator leve 8 |
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Carta de ataque melee do deck dragão com habilidades: "Sneaks", "Double Strike", "Cripple", "Affliction". |
É claro que numa mesma partida nós faz pensar em infinitas possibilidades, porém o fluxo principal de ataque dessa parida não poderia ser ignorado nessa partida que de frente para traz revelando a necessidade de ter uma carta com habilidade “Bloodlust”, enquanto encontrava alvos enfraquecidos pelo "Poison" do "Ulfga the Blighted".
Considerações:
Então é isso galera, espero que tenham gostado das dicas de hoje com carta “Ulfga the Blighted” que com certeza promete ser bastante apelona. Quando estamos falando de armadilha, mais precisamente da utilização da habilidade “Poison”. Abrindo uma nova possibilite de se organizar estrategicamente em uma partida de “splinterlands”. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.
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Oi Dreloop07! Bzzzrrr, essa Ulfga the Blighted é uma carta muito perigosa! O Poisson Burst é uma habilidade genial e a Rebirth é um segredo para usar essa carta duas vezes na mesma partida! Zuuzz, um deck muito interessante! #hivebr
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Ta mandando super bem!
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