Strategy for the "Going the Distance" rule deck from the earth.

Hello everyone! Welcome to @dreloop07, today I'm going to talk about a really cool strategy in @splinterlands, using an earth deck for the Going the Distance modifier.

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

As many of you know, the “Going the Distance” modifier in Splinterlands is a special battle rule that only allows the use of ranged cards. This completely changes the strategy, since melee and spell monsters are excluded, requiring creative compositions and a focus on abilities like Close Range and Return Fire.

This limitation forces players to completely rethink their strategies, as most ranged monsters are not designed to occupy the front line. Normally, melee or magic monsters with high health and armor occupy the front. In Going the Distance, this is not possible. Few ranged monsters have Close Range, which limits the options for the first slot. Many have low health and low defense, making them vulnerable to concentrated attacks.

Battle Strategy:

When devising a strategy, I encountered a 76-mana game where I had two battle rules: "Going the Distance", which requires cards to have the "Ranged" attack, and Deflection Field, which can be excellent protection against Blast.


https://splinterlands.com/battle/sl_68333218a3dc1e38361a833ef54f3faf?ref=dreloop07

The first highlighted card is the Husk of the Hunter. Headwinds ability: reduces the ranged attack power of all enemies by -1. Since the Going the Distance modifier forces all players to use only ranged monsters, this ability becomes devastating. It's a global debuff that weakens the entire opposing team at once. High resistance: Husk of the Hunter possesses good health and defense attributes, which helps compensate for the typical fragility of ranged monsters. Versatility: In addition to being useful in Going the Distance, it also shines in other rules where ranged attacks dominate, such as Keep Your Distance.

Satha Toledo is an extremely valuable card in the Going the Distance modifier, precisely because it offers healing support to the tank that needs to attack on the front line with Close Range. In a scenario where only ranged monsters can be used, the biggest challenge is keeping the tank alive in the first position.

Ranged monsters weren't normally designed to withstand damage, but with Close Range they can attack even from the front. The problem: they're fragile and fall quickly. Satha Toledo solves this by offering constant healing, prolonging the tank's survival and ensuring it continues attacking.

Silverleaf Mage truly excels in the Going the Distance modifier because it combines three abilities that completely change the course of battle: offensive support and damage absorption. Key abilities: Taunt → forces all enemy attacks to focus on it. Poison Burst → chance to apply poison to enemies, dealing additional damage per round. Execute → finishes off enemies that are already low on health, guaranteeing quick eliminations.

The Silverleaf Mage solves part of this problem: With Taunt, she draws attacks to herself, protecting weaker allies. This creates space for monsters like Quilliun Legionary or Husk of the Hunter to attack without being immediately focused.

Considerations:

The "Going the Distance" modifier completely transforms the battlefield in Splinterlands. It demands creativity, adaptation, and mastery of ranged cards, as well as a good understanding of abilities that can compensate for your weaknesses.


PORTUGUESE VERSION

Estratégia para regra "Going the Distance" deck da terra.

Olá! pessoal, sejam bem- vindos ao @dreloop07, hoje vou falar sobre uma estratégia bem legal no @splinterlands, com deck da terra para modificador Going the Distance.

Como muito de vocês sabem, modificador “Going the Distance” no Splinterlands é uma regra especial de batalha que permite apenas o uso de cartas com ataque à distância (ranged). Isso muda completamente a estratégia, já que monstros corpo a corpo e mágicos ficam de fora, exigindo composições criativas e foco em habilidades como Close Range e Return Fire.

Essa limitação força os jogadores a repensarem completamente suas estratégias, já que a maioria dos monstros à distância não foi projetada para ocupar a linha de frente. Normalmente, monstros corpo a corpo ou mágicos com alta vida e armadura ocupam a frente. No Going the Distance, isso não é possível. Poucos monstros à distância possuem Close Range, o que limita as opções para o primeiro slot. Muitos têm pouca vida e baixa defesa, tornando-os vulneráveis a ataques concentrados.

Estratégia de batalha:

Na hora de arma uma estratégia, me deparei com uma partida de 76 de mana, na qual me deparei com duas regra de batalha a "Going the Distance" que condiciona as cartas a possuírem o ataque "Ranged" e a outra regra Deflection Field o que pode ser uma otima proteção contra "Blast".


https://splinterlands.com/battle/sl_68333218a3dc1e38361a833ef54f3faf?ref=dreloop07

A primeira carta destaca é o Husk of the Hunter Habilidade Headwinds: reduz em -1 o poder de ataque à distância de todos os inimigos. Como o modificador Going the Distance obriga todos os jogadores a usarem apenas monstros ranged, essa habilidade se torna devastadora. É um debuff global que enfraquece toda a equipe adversária de uma vez. Alta resistência: Husk of the Hunter possui bons atributos de vida e defesa, o que ajuda a compensar a fragilidade típica dos monstros à distância. Versatilidade: além de ser útil em Going the Distance, também brilha em outras regras onde ataques ranged dominam, como Keep Your Distance.

Satha Toledo é uma carta extremamente valiosa no modificador Going the Distance, justamente porque oferece suporte de cura ao tanque que precisa atacar na linha de frente com Close Range. No cenário em que apenas monstros ranged podem ser usados, o maior desafio é manter o tanque vivo na primeira posição.

Monstros ranged normalmente não foram feitos para segurar dano, mas com Close Range eles podem atacar mesmo na frente. O problema: eles são frágeis e caem rápido. Satha Toledo resolve isso ao oferecer cura constante, prolongando a sobrevivência do tanque e garantindo que ele continue atacando.

Silverleaf Mage realmente se destaca no modificador Going the Distance porque reúne três habilidades que mudam completamente o rumo da batalha. Suporte ofensivo e absorção de dano. Habilidades chave: Taunt → força todos os ataques inimigos a se concentrarem nela. Poison Burst → chance de aplicar veneno em inimigos, causando dano adicional por rodada. Execute → finaliza inimigos que já estão com pouca vida, garantindo eliminações rápidas.


A Silverleaf Mage resolve parte desse problema: Com Taunt, ela atrai os ataques para si, protegendo aliados mais frágeis. Isso cria espaço para que monstros como Quilliun Legionary ou Husk of the Hunter possam atacar sem serem focados imediatamente.

Considerações:

O modificador “Going the Distance” transforma completamente o campo de batalha no Splinterlands. Ele exige criatividade, adaptação e domínio das cartas à distância, além de um bom conhecimento das habilidades que podem compensar suas fragilidades.



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