Satha Toledo in the Earth Deck with the "Super Sneak" and "Return Fire" Rules in Splinterlands.
Hello everyone! Welcome to @dreloop07 today I'm going to talk about a strategically interesting card in the game @splinterlands, the featured card, "Satha Toledo".
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
It's an epic card from Splinter Land, under the battle rules "Super Sneak" and "Return Fire". We'll go over its abilities, its role in the deck, and how it adapts to these specific conditions, considering that "Return Fire" is an ability added by the battle rule that may sound more like a trap for archer cards, but its main abilities, "Tank Heal" and "Lookout", remain central.
Satha Toledo is a level 2 Earth Splinter Archer with 5 mana, 1 ranged attack, 4 health, and 4 speed. Her striking appearance, with a red cape and flaming hair, reflects her fiery nature, but her abilities make her versatile enough to fit into a variety of strategies.
Symbol | Abilities | Effect |
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![]() | Lookout | Adjacent units take 1 less damage from attackers with Stealth, Snipe, or Opportunity. Reduces damage from all enemy Ambush attacks by 50% (rounded down). |
![]() | Tank Heal | Restores 1/3 of maximum health (rounded down) to the first-position friendly unit each turn. |
Satha has two main abilities: Tank Heal, which restores 1/3 of maximum health (rounded down) to the first-position friendly unit each turn, and Lookout, which reduces damage taken by adjacent units from attacks with Sneak, Snipe, or Opportunity by 1, and also halves the damage of Ambush for all friendly units by 1 rounded down. Under the Return Fire rule, Satha also gains the ability to return 50% of the damage (rounded up) to ranged attackers who hit her. Let's explore how these abilities interact with the Super Sneak rule and the Terra deck.
Battle Rules: Super Sneak and Return Fire
Before diving into the strategy, it's important to understand the battle rules. Super Sneak causes all enemy units to gain the Sneak ability, meaning they will attack the unit in the last position on your team, regardless of their natural abilities. This puts a lot of pressure on the back row units, which are usually more fragile, such as ranged attackers or supports.
Symbol | Battle Rule | Effect |
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![]() | Fire & Regret | Regret All units have Return Fire (returns 50% of ranged damage to the attacker, rounded up). Damage returned is equal to the attacker's damage divided by 2, rounded up. Ranged units with Deflect do not take damage from reflected magic attacks. The Amplify ability increases the damage. |
![]() | Super Sneak | All melee units have Sneak (targets the enemy unit in last position). |
On the other hand, "Return Fire" gives all your units, including Satha, the ability to return 50% of the damage taken from ranged attacks, which is an advantage against decks that rely on ranged attackers, which can pose a problem for my card.
Satha Toledo in the Earth Deck
The Earth splinter is known for its tough units and abilities that focus on control and sustain, such as "Stun", "Poison" and "Heal". A common summoner for Earth is Obsidian, who gives +1 magic attack to all allied magic units, or Mylor Crowling, who grants "Thorns" to all allied units, returning damage to melee attackers. Let's build a deck with "Satha Toledo" and analyze its role.
https://splinterlands.com/battle/sl_d95db3d04614e2e0a6668be5ac5c2563?ref=dreloop07
Deck Composition:
Summoner:
As a summoner I chose "Immortalis", because in a match where melee attack cards are strengthened and archers are penalized with counterattack, the solution would be magic cards, instead of strengthening my magic cards I prefer to protect myself from this type of attack, in addition to weakening the health of the opponent's cards it can give me an advantage in this match.
Position 1
Despite being an archer card, it is strategically interesting because with "Thorns" it returns damage if the opponent's tank is a "melee" attack card, in addition to having natural protection against magic attacks, it can still represent some advantage in this match.
Position 2
"Spirit" is already a remarkable healing card in the neutral deck, which can be useful in the strategy with a card with the "Taunt" ability, attracting all the "Sneaks" into a trap, helping to preserve the back of my deck as much as possible.
Position 4
This deck focuses on sustain and resilience, with multiple sources of healing and damage mitigation, while using Thorns and Return Fire to punish enemy attackers. With Super Sneak active, all enemy units will attack your team's last position, which in this case is the Mycelic Slipspawn.
Normally this would be a problem, but Satha's Lookout ability helps mitigate the damage. Since Mycelic Slipspawn is in the back position and Satha is right in front, the unit adjacent to Satha will have its Sneak damage reduced by 1. This doesn't directly protect Mycelic, but it helps keep the mid units safer, allowing the team to hold out longer.
Position 5:
In addition, the presence of "Mycelic Slipspawn" with "Taunt" can deflect some attacks, depending on the additional rules or the behavior of the Opponent who can still be healed by "Triage" in this match, maintaining its effect.
"Satha", positioned in the fourth position, uses "Tank Heal" to keep "Quilliun" (in the first position) alive, restoring 3 life points per turn (1/3 of 9). This is crucial, since Quilliun, with Void and Thorns, penalizes melee attack cards and is resistant to magic attacks, which are common in Earth decks.
Satha Toledo has some weaknesses in this context. She can be eliminated quickly by magic attacks or Blast, which are not affected by Return Fire. In addition, Super Sneak puts pressure on Khmer Princess, and if she goes down quickly, the deck may lose its offensive capacity. Against decks with Opportunity or Snipe, Satha can help with Lookout, but her own survival is a challenge.
Thoughts:
So! That's it folks, Satha Toledo is a valuable addition to an Earth deck under the Super Sneak and Return Fire rules. Her Tank Heal ability sustains the tank, Lookout protects against Sneak, and Return Fire punishes ranged attackers. Combined with the natural bulk of the Earth Satha splinter, it creates a defensive and punishing deck that can frustrate opponents. Thank you very much! Until next time.
PORTUGUESE VERSION
Satha Toledo no Deck de Terra com as Regras "Super Sneak" e "Return Fire" em Splinterlands.
Olá pessoal! sejam bem vindo ao @dreloop07 hoje vou falar sobre uma carta interessante estrategicamente no game @splinterlands, a carta em destaque, "Satha Toledo".
É uma carta epica do splinter terra, sob as regras de batalha "Super Sneak" e "Return Fire". Alisaremos suas habilidades, seu papel no deck, e como ela se adapta a essas condições específicas, considerando que "Return Fire" é uma habilidade adicionada pela regra de batalha que possar soar mais como uma armadilha para cartas arqueiras, mas suas habilidades principais, "Tank Heal" e "Lookout", permanecem centrais.
Satha Toledo é uma arqueira do splinter da terra com stats de nível 2, 5 de mana, 1 de ataque à distância, 4 de vida e 4 de velocidade. Sua aparência marcante, com uma capa vermelha e cabelos flamejantes, reflete sua natureza ígnea, mas suas habilidades a tornam versátil o suficiente para se encaixar em estratégias variadas.
Simbolo | Habilidades | Efeito |
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![]() | Lookout | Unidades adjacentes recebem 1 a menos de dano de atacantes com Furtividade, Tiro de Precisão ou Oportunidade. Reduz o dano de todos os ataques de Emboscada inimigos em 50% (arredondado para baixo). |
![]() | Tank Heal | A cada rodada, restaura 1/3 da saúde máxima (arredondada para baixo) para a unidade aliada na primeira posição. |
Satha possui duas habilidades principais: "Tank Heal", que restaura 1/3 da vida máxima (arredondado para baixo) da unidade na primeira posição a cada turno, e Lookout, que reduz em 1 o dano sofrido por unidades adjacentes de ataques com "Sneak", "Snipe" ou "Opportunity", além de reduzir pela metade (arredondado para baixo) o dano de "Ambush" para todas as unidades aliadas. Sob a regra "Return Fire", Satha também ganha a habilidade de devolver 50% do dano (arredondado para cima) a atacantes à distância que a acertarem. Vamos explorar como essas habilidades interagem com a regra "Super Sneak" e o deck de Terra.
As Regras de Batalha: "Super Sneak" e "Return Fire"
Antes de mergulhar na estratégia, é importante entender as regras de batalha. "Super Sneak" faz com que todas as unidades inimigas ganhem a habilidade "Sneak", o que significa que elas atacarão a unidade na última posição do seu time, independentemente de suas habilidades naturais. Isso cria uma pressão enorme nas unidades traseiras, que geralmente são mais frágeis, como atacantes à distância ou suportes.
Simbolo | Regra de batalha | Efeito |
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![]() | Fire & Regret | ArrependimentoTodas as unidades têm Return Fire (retorna 50% do dano à distância ao atacante, arredondado para cima).O dano devolvido é igual ao dano do atacante dividido por 2, arredondado para cima.Unidades de ataque à distância com o Deflect não recebem dano de ataques mágicos refletidos. A habilidade Amplificar aumenta o dano. |
![]() | Super Sneak | Todas as unidades corpo a corpo têm Sneak (tem como alvo a unidade inimiga na última posição). |
Por outro lado, "Return Fire" dá a todas as suas unidades, incluindo Satha, a capacidade de devolver 50% do dano sofrido de ataques à distância, o que é uma vantagem contra decks que dependem de ranged attackers, O que pode representar um problema para minha carta
Satha Toledo no Deck de Terra
O splinter Earth é conhecido por suas unidades resistentes e habilidades que focam em controle e sustentação, como "Stun", "Poison" e "Heal". Um summoner comum para o Earth é Obsidian, que dá +1 de ataque mágico a todas as unidades mágicas aliadas, ou Mylor Crowling, que concede "Thorns" a todas as unidades aliadas, devolvendo dano a atacantes corpo a corpo. Vamos construir um deck com "Satha Toledo" e analisar seu papel.
https://splinterlands.com/battle/sl_d95db3d04614e2e0a6668be5ac5c2563?ref=dreloop07
Composição do Deck:
Summoner:
Como invocador escolhi o "Immortalis", pois em uma partida em que se fortalece as cartas de ataque "melee" e penaliza as arqueiras com contragolpe, a saída seria as cartas magicas, ao invés de fortalecer minhas cartas magicas prefiro me proteger desse tipo de ataque, além de enfraquecer a saúde das cartas adversaria pode dar alguma dianteira nessa partida.
Posição 1
Apesar de ser uma carta arqueira, estrategicamente é interessante pois com "Thorns" ela retorna dano caso tanque adversário seja uma carta de ataque "melee", além de possui proteção natural contra ataques mágicos, ainda pode representar alguma dianteira nessa partida.
Posição 2
O "Spirit" já é uma carta cura marcante do deck neutral, que pode ser útil na estratégia com carta com habilidade "Taunt" atraindo todos os "Sneaks" para uma armadilha, ajudando a preservar a traseira do meu deck máximo possível.
Posição 4
Este deck foca em sustentação e resistência, com múltiplas fontes de cura e mitigação de dano, enquanto usa "Thorns" e "Return Fire" para punir atacantes Adversários. Com "Super Sneak" ativo, todas as unidades inimigas atacarão a última posição do seu time, que neste caso é o "Mycelic Slipspawn".
Normalmente, isso seria um problema, mas a habilidade "Lookout" de Satha ajuda a mitigar o dano. Como "Mycelic Slipspawn" está na última posição e Satha está logo a frente, a unidade adjacente a Satha terá o dano de "Sneak" reduzido em 1. Isso não protege diretamente a "Mycelic", mas ajuda a manter as unidades do meio mais seguras, permitindo que o time resista por mais tempo.
Posição 5:
Além disso, a presença de "Mycelic Slipspawn" com "Taunt" pode desviar alguns ataques, dependendo das regras adicionais ou do comportamento do Adversário que pode ainda ser curando pela "Triage" nessa partida, mantendo seu efeito.
"Satha", posicionada na quarta posição, usa "Tank Heal" para manter o "Quilliun" (na primeira posição) vivo, restaurando 3 pontos de vida por turno (1/3 de 9). Isso é crucial, já que o "Quilliun", com "Void" e "Thorns", penaliza as cartas de ataque "melee" é resistente a ataques mágicos, que são comuns em decks de Terra.
Satha Toledo tem algumas fraquezas nesse contexto. Ela pode ser eliminada rapidamente por ataques mágicos ou "Blast", que não são afetados por "Return Fire". Além disso, "Super Sneak" pressiona a Khmer Princess, e se ela cair rápido, o deck pode perder sua capacidade ofensiva. Contra decks com "Opportunity" ou "Snipe", Satha pode ajudar com "Lookout", mas sua própria sobrevivência é um desafio.
Considerações:
Então! é issso pessoal, Satha Toledo é uma adição valiosa a um deck de Terra sob as regras "Super Sneak" e "Return Fire". Sua habilidade "Tank Heal" sustenta o tank, "Lookout" protege contra "Sneak", e "Return Fire" pune ranged attackers. Combinada com a resistência natural do splinter Earth Satha cria um deck defensivo e punitivo que pode frustrar oponentes. muito obrigado! até a proxima.
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