Gorgug the Endless: The Strength of the "Orc" Bloodline.

Hello everyone, welcome to @dreloop07, once again here to talk about the competitive universe of @Splinterlands, which is constantly evolving, and with the arrival of the "Conclave" set, new strategic possibilities come to light.

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

One of the highlights of this set is the Water summoner "Gorgug the Endless", a colossal Card from the "Orc" lineage that not only redefines the use of the Water element, but also introduces brutal synergies through the "Bloodline Dominion" ability.

"Gorgug the Endless" is a Water summoner released in the Conclave set. It comes with three functions, two of which can completely change the game dynamics: The first is the reduction of ranged attacks for the opposing team, a direct way to reduce damage received and destabilize compositions with "Snipers", the big news is "Bloodline Dominion" this ability automatically summons all cards of the lineage in this case the "Orc" available in the player's deck of various elements.

Symbolabilityeffect
Bloodline DominionYou can summon any unit of the same lineage as this Summoner, regardless of the element.

Lastly, the "Engare" ability, which increases the speed and melee attack of all melee "Orc" units.

SymbolAbilityEffect
Enrage"+50% melee power and speed (rounded up) if not at full health."

Testing strategy with this summoner I came across an interesting game in which there was plenty of mana to use, without any battle rules in effect, but by adding some cards from the "orc" lineage it was possible to meet some needs of the water deck.


https://splinterlands.com/battle/sl_9ee18218510e542d1b9cd7301d3ed85e?ref=dreloop07

As my tank, "commader slade", despite being a very fast tank, saw that to maintain its durability on the battlefield it needed something more to protect it, thanks to The summoner's "Bloodline Dominion" ability can bring the "orc" card from the Earth deck "Virid Venomancer" to the second position of the Water deck.

It was possible to add "Shield" to my tank thanks to its "Shield ward" ability. Since it is a magic card, it makes it perfect for secondary positions and also strengthens my tank in this way. Although it cannot strengthen my tank offensively because it is not of the "Orc" lineage, it still has this defensive possibility.

Although the summoner clearly strengthens the "melee" attack cards, perhaps in this match I have the opportunities in the magic attack cards, one that can compensate for "Enrage" is "Zargrul", because with his elimination he distributes health and attack boosts among all cards of the "Orc" lineage. Which is not difficult at all, since with the "Taunt" ability he attracts most of the attacks.

Of course I couldn't forget about "Arcane", although it has a lot to copy from the summoner's attributes, it is still possible to benefit from the "Zargrul" boost through the "Bloodine" ability tribute".

This ability to summon creatures from multiple decks completely changes the way you build decks. You don't need to focus on just one deck. "Gorgug" already does that for you, as long as you have cards from the "Orc" lineage in your deck. Thinking about it, these abilities often have a good effect when it comes to building battle decks. In this case, we had 4 cards directly affected and one indirectly affected in a positive way in their attributes, it's something that I'm slowly getting used to, to adapt my decks to this new dynamic of the abilities of the sets of conclave.

In this battle, we saw how the combination of defensive control (-1 ranged), automatic summoning (Bloodline Dominion) and offensive buffs (Engare) can dominate even more aggressive or faster opponents on paper.

Considerations:

So! that's it folks, "Gorgug the Endless" and its synergy with the "Orc" lineage represents a new chapter in "Splinterlands". Lineage-based strategies, passive buffs and auto-summoning promise to be increasingly relevant in high-level matches.


PORTUGUESE VERSION

Gorgug the Endless: A Força da Linhagem "Orc"

Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07, novamente aqui para falar sobre o universo competitivo de @Splinterlands, que está em constante evolução, e com a chegada do conjunto "Conclave", novas possibilidades estratégicas vêm à tona.

Um dos destaques desse conjunto é o invocador de Água "Gorgug the Endless", uma Carta colossal da linhagem "Orc" que não só redefine o uso do elemento Agua, como também introduz sinergias brutais através da habilidade "Bloodline Dominion".

"Gorgug the Endless" é um invocador do elemento Água lançado no conjunto Conclave. Ele vem com Três funções sendo que duas pode mudam completamente a dinâmica de jogo: A primeira é redução do ataque à distância (ranged) para o time Adversário, uma forma direta de reduzir o dano recebido e desestabilizar composições com "Snipers", a grande novidade "Bloodline Dominion" esta habilidade invoca automaticamente todas as cartas da linhagem nesse caso a "Orc" disponíveis no deck do jogador de vários elementos.

Simbolohabilidadeefeito
Bloodline DominionVocê pode invocar qualquer unidade da mesma linhagem deste Invocador, independentemente do elemento.

Por ultimo, a habilidade "Engare", que aumenta a velocidade e o ataque "melee" de todas as unidades "Orc" corpo-a-corpo.

SímboloHabilidadeEfeito
Enrage"+50% de poder corpo a corpo e velocidade (arredondado para cima) se não estiver com a saúde cheia."

Testando estratégia com esse invocador me deparei com uma partida interessante na qual se tinha bastante mana para utilizar, sem nenhuma regra de batalha em vigor, mas ao adicionar algumas cartas da linhagem "orc deu para suprir algumas necessidade do deck da agua.


https://splinterlands.com/battle/sl_9ee18218510e542d1b9cd7301d3ed85e?ref=dreloop07

Como meu tanque o "commader slade" apesar de ser um tanque bem rápido, vir que para manter a sua durabilidade no campo de batalha necessitava de algo a mais para protege-lo, graça a habilidade "Bloodline Dominion" do invocador pode trazer a carta "orc" do deck da terra "Virid Venomancer" para segunda posição do deck da agua.

Foi possível adicionar "Shield" ao meu tanque graças a sua habilidade "Shield ward". Por ser um carta magica, torna perfeito para posições secundaria e ainda fortalecer meu tanque dessa forma. Apesar de não poder fortalecer ofensivamente meu tanque por não ser da linhagem "Orc", ainda tem essa possibilidade defensiva.

Apesar do invocador fortalecer claramente as cartas de ataque "melee", talvez nessa partida me especial as oportunidades estão nas cartas de ataque magica, uma que pode compensar o "Enrage" é a "Zargrul", pois com sua eliminação ele distribui fortalecimento em saúde e ataque entre todas as cartas da linhagem "Orc". O que não é nada difícil, já que com habilidade "Taunt" ele atrair a maioria dos ataques.

Claro que não poderia esquecer da "Arcane", embora tenha muito que copiar atributos do invocador ainda é possivel se beneficiar do fortalecimento do "Zargrul" pela habilidade "Bloodine tribute".

Essa capacidade de invocar criaturas de múltiplos decks muda completamente a forma como se monta decks. Você não precisa foca em apenas em um unico baralha. O "Gorgug" já traz isso por você, desde que você tenha cartas da linhagem "Orc" no seu baralho. Pensando bem, essas habilidades muitas das vezes é algo que afeta bem, na hora de fazer os decks de batalha. Nessa caso, tivemos 4 cartas afetados diretamente e uma indiretamente de forma positiva em seu atributos, é algo que aos poucos vou me acostumando, para adaptar meus decks a essa nova dinâmica das habilidades dos conjuntos do conclave.

Nesta batalha, vimos como a combinação de controle defensivo (-1 ranged), invocação automática (Bloodline Dominion) e buffs ofensivos (Engare) podem dominar adversários até mesmo mais agressivos ou rápidos no papel.

Considerações:

Então! é isso pessoal, "Gorgug the Endless" e sua sinergia com a linhagem "Orc" representa um novo capítulo em "Splinterlands". Estratégias baseadas em linhagem, "buffs" passivos e invocação automática prometem ser cada vez mais relevantes nas partidas de alto nível.



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Bzzzrrr, parece que o @dreloop07 está sumindo ao universo competitivo de @Splinterlands! Gorgug the Endless é um estalo! A habilidade Bloodline Dominion é sensacional!

#hivebr

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Gorgug the Endless is undoubtedly a powerful summoner with two awesome abilities: Bloodlines, dominion, and enrage. It also reduces ranged enemy attacks. So overall, its a killer choice for building anti range attack lineups. great post, keep playing and growing.

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Hey family!
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