Up Close and Personal: Será que só permite os "melee"?

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This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá, Galera! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra de batalha no game @splinterlands, jogando na liga silver, só que dessa vez no aspecto de seleção, já que a “Up Close and Personal” só permite cartas de ataque “melee”.

Na prática, como esse tipo de regra, só permite um único tipo de ataque no caso, o “melee”. Lembrado que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação. Acredito, que utilizar habilidades que influência no jogo das cartas de ataque “melee”, já que tipo de ataque para essa partida é bastante previsível. Talvez o principal dilema é escapa das habilidades de armadilhas para cartas de ataque “melee”.

simboloregra de batalhaefeito
Up Close and PersonalSomente unidades com ataques corpo a corpo podem ser usadas. Use Thorns e Demoralize para combater ataques corpo a corpo. Unidades com 2 tipos de ataques (incluindo corpo a corpo) podem ser usadas.

Logicamente, jogar em uma partida sem os ataques “magico” e “Ranged” é bom desafio, pois normalmente as cartas que possui esse tipo de ataque podem realizar ataques, posicionado na segunda fileira sem a necessidade de uma habilidade para isso. Sobretudo os mágicos que são que realizam normalmente ataque direto a saúde do monstro. É claro que as cartas com dois tipos de ataques ainda pode ser utilizados, essa também é outra forma de contorna os efeitos dessa regra. Mesmo assim, a tendência é ter uma predominância de cartas “melee” .

Habilidades uteis:

Em se tratando de habilidades uteis para uma batalha com uma regra dessa, acredito que as habilidades de efeito negativo para as cartas “melee”, sejam mais eficazes, pois como só pode utilizar esse tipo de ataque, dificilmente escapara dos seus efeitos.

ThornsDemoralizeDodgeBlind
Apenas monstro corpo a corpo podem ser usados. A menos que estejam equipados com a habilidade "Reflection Shield", garanta que eles sofrerão danos ao atacar.Apenas monstro corpo a corpo podem ser usados. Isso garante que a habilidade de desmoralizar terá um impacto significativo na estratégia do seu oponente. Esteja avisado! Eles podem fazer o mesmo com você.Com apenas monstro corpo a corpo autorizados a lutar, táticas evasivas podem ser bastante úteis.Apenas monstros com ataque corpo a corpo podem ser usados, então todos os monstros inimigos serão impactados pelo Blind.

Principalmente, uma habilidade como: as “Desmoralizar” e “Thorns”. Porém, mesmo sendo habilidades que tenham um impacto muito grande na dinâmica do jogo, existe formas de contornar essa situação. O “Desmoralizar” ela pode ser limpa e também se o mostro que a possui for eliminado seu efeito acabar. O “Thorns” pode ser refletido de volta para seu adversário, com habilidade “Reflection Shield”, no caso seria o contragolpe do contragolpe.

Estratégia de batalha

Agora! Pensando numa estratégia com uma regra dessa, com poucas possibilidades de diversificar os tipos de ataques, me deparei com uma partida com duas regras complementares. Já que a primeira, “Briar Patch” adiciona a todas as cartas a habilidade “Thorns”, sendo habilidade mais letal para regra “Up Close and Personal”. Por se tratar de um contragolpe para cartas “melee”. Talvez o principal desafio nessa partida é se defender.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_70466593effd78449bf494a725208aba&ref=dreloop07

Novamente, optei por um invocador “Tarsa” (leve 4), porque essa é uma partida tendenciosa ao ataque “melee”, devido à regra “Up Close and Personal” e devido à possibilidade do contragolpe “Thorns”. Qualquer dianteira que o invocador proporcionar já conta.

invocadorTarsa level 4
aumenta em 1 ataque “melee” e saúde das cartas no deck de fogo

Como tanque escolhi o “Grum” por normalmente as cartas “melee” com dois tipos de ataques possui o ataque magico e além da habilidade “Bloodlust” que pode te dar a possibilidade de potencializar seu ataque “melee” durante a partida.

1 posiçãoGrum Flameblade Level 2
Com habilidade “Void” e “Void armor” são as proteções e redução de ataque magicos e habilidade “Bloodlust” aumenta sua estatística com eliminação de carta atacada por ela.

Para próxima posição escolhi “Disintegrator” pode ser considerado minha segunda opção de tanque para essa partida, além de possui a habilidade “Demoralize” que pode enfraquecer o ataque “melee” das cartas do adversário.

2 posiçãoDisintegrator level 5
Carta com habilidade “Demoralize” redução de ataque “melee” das cartas adversarias e “Trample” ataque “melee” na próxima carta com eliminação da primeira.

Para terceira escolhir “Uraeus” por possui habilidade “Sneak”, que da a possibilidade as cartas de ataque “melee” de atacar da segunda fileira em uma partida sem cartas magicas e “Ranged”.

3 posiçãoUraeus
Carta com habilidade “Sneak” ataca a última carta do deck adversário

Na última opção escolhi o “Tenyii” por possui habilidade “sneak”, que da a possibilidade as cartas de ataque “melee” de atacar da segunda fileira em uma partida sem cartas magicas e “Ranged”. Além de ser uma opção defensiva com habilidade “Dodge” tem a possibilidade de escapar de alguns ataques “melee”, sendo assim uma das habilidades uteis para regra “Up Close and Personal”.

Ultima cartaTenyii Striker Level 4
Carta com habilidade “Sneak” ataca a última carta do deck adversário e “Dodge” possibilidade de esquivar de ataques “ranged” e “melee”

Considerações:

Então, é galera! Espero que tenham gostado das dicas de estratégia, quando essa regra estiver vigente, mesmo assim essa não é uma regra absoluta já que ainda é possível uma carta com dois tipos de ataque. É obvio que ainda vai existe uma abrangência de cartas com ataque “melee”. Obrigado pela apreciação e boa sorte nas suas estratégias.


ENGLISH VERSION

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Hi guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about battle rules in the game @splinterlands, playing in the silver league, only this time in the selection aspect, since “Up Close and Personal” only allows attack cards.” melee.”

In practice, as this type of rule only allows a single type of attack in this case, the “melee”. Remember that you and your opponent will be in the same situation. I believe that using skills that influence the game of “melee” attack cards, since the type of attack for this match is quite predictable. Perhaps the main dilemma is escaping trap abilities for “melee” attack cards.

symbolbattle ruleeffect
Up Close and PersonalOnly units with melee attacks can be used. Use Thorns and Demoralize to counter melee attacks. Units with 2 types of attacks (including melee) can be used.

Logically, playing in a game without “magic” and “Ranged” attacks is a good challenge, as normally cards that have this type of attack can carry out attacks, positioned in the second row without the need for an ability to do so. Especially magicians who normally carry out direct attacks on the monster's health. Of course, cards with two types of attacks can still be used, this is also another way to get around the effects of this rule. Even so, the tendency is to have a predominance of “melee” cards.

Useful skills:

When it comes to useful skills for a battle with a rule like this, I believe that negative effect skills for “melee” cards are more effective, as you can only use this type of attack, it is difficult to escape their effects.

ThornsDemoralizeDodgeBlind
Only melee monsters can be used. Unless they are equipped with the "Reflection Shield" skill, ensure that they will take damage when attacking.Only melee monsters can be used. This ensures that the Demoralize ability will have a significant impact on your opponent's strategy. Be warned! They can do the same to you.With only melee monsters allowed to fight, evasive tactics can be quite useful.Only monsters with melee attack can be used, so all enemy monsters will be impacted by Blind.

Mainly, an ability like: “Demoralize” and “Thorns”. However, even though they are skills that have a huge impact on the dynamics of the game, there are ways to get around this situation. The “Demoralize” can be cleaned and also if the monster that possesses it is eliminated, its effect ends. The “Thorns” can be reflected back to his opponent, with the “Reflection Shield” ability, in this case it would be the counterattack of the counterattack.

Battle strategy

Now! Thinking about a strategy with a rule like this, with little possibility of diversifying the types of attacks, I came across a game with two complementary rules. As the first, “Briar Patch” adds the “Thorns” ability to all cards, being the most lethal ability for the “Up Close and Personal” rule. Because it is a counterattack for “melee” cards. Perhaps the main challenge in this match is to defend yourself.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_70466593effd78449bf494a725208aba&ref=dreloop07

Again, I opted for a “Tarsa” summoner (light 4), because this is a game prone to “melee” attacks, due to the “Up Close and Personal” rule and due to the possibility of the “Thorns” counterattack. Any advantage the summoner provides already counts.

summonerTarsa level 4
increases melee attack and health of cards in the fire deck by 1

As a tank I chose “Grum” because normally “melee” cards with two types of attacks have the magic attack and in addition to the “Bloodlust” ability that can give you the possibility of enhancing your “melee” attack during the match.

1 positionGrum Flameblade Level 2
With the ability “Void” and “Void armor” there are magical protections and attack reduction and the ability “Bloodlust” increases its statistics by eliminating the card attacked by it.

For the next position I chose “Disintegrator”, it can be considered my second tank option for this match, in addition to having the ability “Demoralize” which can weaken the “melee” attack of the opponent's cards.

2 positionDisintegrator level 5
Card with ability “Demoralize” reducing the “melee” attack of opposing cards and “Trample” “melee” attack on the next card with elimination of the first.

For the third, choose “Uraeus” because it has the “Sneak” ability, which gives “melee” attack cards the possibility of attacking from the second row in a match without magic and “Ranged” cards.

3 positionUraeus
Card with “Sneak” ability attacks the last card in the opponent’s deck

In the last option I chose “Tenyii” because it has the “sneak” ability, which gives “melee” attack cards the possibility of attacking from the second row in a match without magic and “Ranged” cards. In addition to being a defensive option with the “Dodge” skill, it has the possibility of escaping some “melee” attacks, thus being one of the useful skills for the “Up Close and Personal” rule.

Ultima cartaTenyii Striker Level 4
Card with “Sneak” ability attacks the last card of the opponent’s deck and “Dodge” ability to dodge “ranged” and “melee” attacks

Considerations:

So, that's it guys! I hope you enjoyed the strategy tips, when this rule is in effect, even so this is not an absolute rule as a card with two types of attack is still possible. Obviously there will still be a range of cards with “melee” attacks. Thank you for your appreciation and good luck with your strategies.



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