WHAT IF SPLINTERLANDS HAD BUFFS AND NERFS? THIS IS HOW EVERYTHING WOULD CHANGE😯 [Eng/Esp]

Greetings fellow human gamers, how’s it going...

After spending several years playing a wide variety of card games in both Web2 and Web3, I started to wonder why a buff/nerf system hasn’t been implemented in @splinterlands.

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In this post, we’ll dive deeper into that topic, where I’ll share some ideas and my personal views on this rather complex subject.

I’ve been playing this game for a while now, and I’ve come across some cards that, even at level 1, feel overpowered. One such case is this Gladius card from the Earth element, which I finally pulled recently so I don’t hate it as much now, haha.

This card has double strike, self healing, and is epic. To me, it just feels unbalanced, and having it in your lineup can significantly increase your chances of winning.

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I’m not saying it’s completely wrong, but I do feel it takes away from the game’s competitiveness, and a new player simply can’t go up against that.

I’m not even talking about Wild format cards yet, because I believe some of them have similar issues. But here are a few examples.

WILD CWILD CWILD C
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WHY IMPLEMENT THIS SYSTEM

Mainly because it would breathe new life into the game. Cards that weren’t being played could finally see the light of day again. It would also allow the creation of new strategies with buffed cards, which would be amazing. Plus, it would stimulate the in game market with movement in buying and selling.


😱NERFS

This might be the most controversial change who would want their go to cards to be downgraded? Whether it’s reducing stats, increasing mana cost, or removing an ability, it’s not something most players would enjoy.

On the flip side, it would be interesting to see how the game’s meta evolves from season to season. Implementing seasonal nerfs could actually help the game and its economy, as even rentals would shift accordingly.


😄BUFFS

Now this would make everyone happy getting to use those forgotten cards again if the Splinterlands team decides to show them a little love.

Personally, I think a great way to buff cards would be by adding a new ability at a certain level, encouraging players to buy more copies to reach that level.

Here’s an example (modified card):

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Overall, I find this topic very interesting. I really hope the Splinterlands team takes the time to read this and that it can help in some way or at least contribute to improving the gameplay experience and its dynamism.
I know this would be a complex task from a development standpoint, but it's just an idea I wanted to share with you all.

Now it’s your turn what do you think about this idea?

Alright friends, that’s all for now. As always, I remind you to learn something new, get some exercise, and pursue YOUR HAPPINESS.

Have a great day, blessings...

Play Splinterlands here:
https://next.splinterlands.com/register?ref=davot


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SPANISH VERSION (CLICK HERE!👈)

Saludos humanos gamers como van...

Al estar por varios años jugando gran variedad de juegos de cartas en Web2 y 3 me puse a pensar porque no han implementado el sistema de bufos o nerfeos en @splinterlands .
En este post hablaremos mas o fondo de ello, donde daré algunas ideas y mis puntos de vista frente a este tema tan complejo.

Llevo jugando un rato a este juego y me he topado con cartas que en nivel 1 siento que están rotas, tal es el caso de esta carta Gladius de la clase tierra que hace poco me salio por fin y ya no me cae tan mal jeje.
Esta carta tiene doble ataque, se cura y es épica, para mi esta carta simplemente esta mal equilibrada y el tenerla en una alineación prácticamente tus porcentajes de victoria se incrementan.
No digo que esta mal del todo, pero siento que esto le quita competitividad al juego y un jugador nuevo no puede competir contra esto.
No te hablo de las cartas que hay en wild porque allí también siento que hay otras con el mismo problema, pero aquí te pongo algunas de ellas.

PORQUE IMPLEMENTAR ESTE SISTEMA
Principalmente porque le daría un nuevo aire al juego y cartas que antes no se jubaban pueden ver la luz de nuevo. También la generación de nuevas estrategias con cartas bufadas seria increíble, como ademas movimientos en el mercado de juego para su compra y venta.

NERFEOS
Este podría ser el cambio mas polémico ya que a quien le gustaría que cartas que usa generalmente se las toquen sean bajandoles algunos stats o subiéndole el costo de mana o quitándole alguna habilidad a alguna.
Pero por otro lado seria interesante ver como cambie el meta del juego por temporada o hacer unos nerfeos por temporada , esto ayudaría mucho al juego y su economía ya que los arquileres también se moverían frente a ello.

BUFOS
Aquí si todo el mundo feliz ya que seria genial poder usar cartas que tenemos en el olvido si el equipo de splinterlands les da un poco de amor.
Aunque para mi un bufo optimo a las cartas seria agregarles alguna habilidad en cierto nivel y que esto motive al jugador a comprar copias para llevarla hasta dicho nivel.
Aquí un ejemplo ( carta modificada )

En general este tema me parece interesante, ojala el equipo del juego se tome el tiempo de leer este texto y les pueda servir para algo o por lo menos pueda ayudar a mejorar la experiencia de juego y el dinamismo del mismo. Se que esta tarea puede ser compleja desde el desarrollo, pero es solo idea que quise compartir con ustedes.
Ahora tu cuéntame que te parece esta idea?

Bueno amigos eso seria todo por esta vez, como siempre te recuerdo aprender algo nuevo,hacer deporte y buscar TU FELICIDAD.

Que tengas un gran día, bendiciones...

juega splinterlands aquí:


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CREDITS:
To whom it may concern,is not investment advice.
Ethnocentric and joan fonts used .
Use of images from the mentioned project under my editing for photoshop and i.a. My native language is Spanish, I use Deepl translator. Thanks


prompt image with i.a CHAT GPT👈

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