DICAS SUPER VALIOSAS SPLINTERLANDS

avatar
(Edited)

TIPOS DE CARTAS SPLINTERLANDS

INVOCADORES

Os invocadores são os primeiros a serem escolhidos em uma batalha, você tem vários desses disponíveis no próprio jogo como cartas STARTAS que ficam "emprestadas" mas você pode comprar também, e cada um deles pertencem a um dos 7 elementos que vou falar logo abaixo. Então funciona mais ou menos assim: se você escolher o invocador do fogo que te dá (+1 de ataque corpo a corpo) você tem que usar obrigatoriamente as cartas do elemento fogo ou neutro.

MONTROS

Os monstro são os complementos dos invocadores que citei acima temos vários monstros no jogo e cada um deles também pertencem a um dos 7 elementos e também temos os STARTAS enquanto você não ganha ou compra os seus você pode usar os do próprio jogo que ficam "emprestadas" e da mesma forma que os invocadores tem habilidades os monstros também tem suas habilidades e deixa eu te falar é uma loucura a quantidade que existe e as infinitas formas de usar elas em conjunto para ganhar suas batalhas rsrsrs

OS 7 ELEMENTOS

Fogo
Agua
Terra
Vida
Morte
Dragão
Neutro

TIPOS DE ATAQUES

MÁGICO
Os ataques mágicos estão mais relacionados ao elemento Agua, Os ataques não falham (não erram) exceto algumas habilidades que bloqueiam o ataque mágico.

CORPO A CORPO
O ataque corpo a corpo está mais relacionado com o elemento fogo, O próprio nome já diz tem que ser corpo a corpo mas não se engane temos muitas habilidades no jogo que fazer com que cartas de ataque corpo a corpo ataquem mesmo de longe.

Á DISTÂNCIA
O ataque a distância também conhecido como RANGED só atacam desde a segunda posição ou seja se você colocar uma carta de ataque a distância na primeira posição ela não atacará exceto se ela tiver uma habilidade específica que faz isso acontecer.

TODAS AS HABILIDADES DAS CARTAS

HABILIDADES

Habilidades são o que tornam as batalhas interessantes. Cada um contribui de maneira única para o resultado da batalha. Eles são essenciais para formular uma estratégia vencedora.

Muitas vezes, você perceberá que certos fragmentos podem se especializar ou mesmo ter acesso exclusivo a habilidades específicas.

Atualmente, as habilidades no jogo são as seguintes:

Aflição
Quando um monstro com a habilidade Aflição atinge um inimigo, ele tem a chance de aplicar Aflição ao alvo, evitando que o alvo seja curado.

Amplificar
Aumenta em 1 o dano de Reflexo Mágico, Fogo Recíproco e Espinhos a todos os monstros inimigos.

Contra fogo
Se um inimigo errar este Monstro com um ataque, o atacante sofre 2 de dano.

Explosão
Causa dano bônus a Monstros adjacentes ao alvo.

Cego
Todos os monstros inimigos com ataques corpo a corpo e à distância têm uma chance maior de errar seus ataques.

Sede de sangue
Cada vez que este Monstro derrota um oponente, ele ganha +1 em todas as estatísticas (no conjunto de regras de Velocidade Reversa, -1 em Velocidade).

Camuflar
Este monstro não pode ser mirado a menos que esteja na primeira posição.

À queima-roupa
Monstros com Point Blank podem fazer ataques à distância da primeira posição.

Purificar
Remova todos os efeitos negativos do Monstro aliado na primeira posição.

Ferir
Cada vez que um inimigo é atacado por um Monstro com Lesão, ele perde um ponto máximo de vida.

Soco mortal
Este monstro causa 2x de dano se seu alvo for o único monstro restante na equipe inimiga.

Desmoralizar
Reduz o ataque corpo a corpo de todos os monstros inimigos.

Dissipar
Quando este monstro atinge um inimigo, ele remove todos os efeitos positivos naquele inimigo.

Escudo Divino
Na primeira vez que o Monstro sofre dano, ele é ignorado.

desviar
Maior chance de escapar de ataques corpo a corpo e à distância.

Double Strike
O monstro ataca duas vezes a cada rodada.

Enfurecer
Ao receber dano de saúde, o ataque corpo a corpo e a velocidade do monstro são aumentados.

Vôo
Maior chance de se esquivar de ataques corpo a corpo ou à distância de monstros que não têm a habilidade de voar.

Campo de força
Este monstro sofre apenas 1 dano de 5+ ataques de poder
Fracionado
Cada vez que este monstro ataca seu alvo, o ataque do alvo se divide em dois (arredondado por padrão).

Com o vento contra
Reduz o ataque à distância de todos os monstros inimigos.

Cura
Restaura uma parte da saúde do monstro a cada rodada.

Cura de tanques
Restaura uma parte da saúde do monstro aliado na primeira posição a cada rodada.

Imunidade
Este monstro é imune a efeitos negativos.

Inspirar
Aumenta o +1 de ataque corpo a corpo de todos os monstros aliados.

Nocaute
Causa o dobro de dano ao atacar inimigos atordoados.

Last Standing
Ganha um aumento de estatísticas se for o único Monstro vivo na equipe.

Vampirismo
A saúde do monstro aumenta cada vez que ele causa dano a um monstro inimigo, o aumento na saúde é proporcional ao dano causado.

Reflexo Mágico
Quando atingido com dano mágico, ele retorna o dano mágico reduzido ao atacante.

Oportunista
Monstros com a habilidade Oportunista podem atacar de qualquer posição, visando o Monstro inimigo com a saúde mais baixa.

pressione
Causa o dobro de dano ao atacar inimigos que não sejam de ataque.

Estágio
Ataques mágicos neste monstro podem errar (usando o mesmo cálculo de acerto / erro dos ataques corpo a corpo e à distância).

Punch out
Se o dano de ataques corpo a corpo ou à distância exceder a armadura do alvo, o resto irá danificar a saúde do alvo.

Poção
Os ataques têm chance de aplicar veneno, causando dano ao alvo automaticamente no início de cada rodada.

Proteger
A armadura de todos os monstros aliados é aumentada em +2.

Conseguir
Melee Monsters com a habilidade Reach podem atacar da segunda posição da equipe.

Redenção
Quando este monstro morre, causa 1 ponto de dano a todos os monstros inimigos.

Reparar
Restaura uma parte da armadura do Monstro amigo cuja armadura sofreu mais danos.

Reviver
Quando um Monstro aliado morre, ele é revivido com 1 de Vida. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por batalha.

Contador
Ao receber dano de ataques corpo a corpo, Monstros com a habilidade Contra-ataque podem atacar de volta.

Fogo Recíproco
Quando atingido por um ataque à distância, os Monstros de Fogo Recíprocos retornarão uma parte do dano ao atacante.

Oxidar
Diminua a armadura de todos os monstros inimigos.

Carniceiro
Ganhe no máximo 1 ponto de vida cada vez que um monstro morrer.

Quebrar
Monstros com a habilidade Mangle quebram completamente a armadura de seu alvo ao causar dano.

Escudo
Redução de danos de ataques corpo a corpo e à distância.

Fique quieto
Reduz o Ataque Mágico de todos os Monstros inimigos.

Desacelerar
Reduz a velocidade de todos os monstros inimigos.

Imobilizar
Ao atacar inimigos com a habilidade Voar, remova a habilidade Voar e não pode errar.

Esgueirar-se
Ataque o monstro inimigo na última posição.

Precisão
Os monstros com precisão atacam os monstros inimigos na segunda linha que têm ataques à distância ou mágicos.

Fortalecer
Aumenta a saúde de todos os monstros aliados.

Atordoar
Ao causar dano, um Monstro com esta habilidade tem uma chance de atordoar seu alvo. Um Monstro atordoado perde seu próximo turno.

Aceleração
Aumenta a velocidade de todos os monstros aliados.

Provocar
Todos os monstros inimigos atacam este monstro (se possível).

Espinhos
Ao receber dano de ataques corpo a corpo, os Monstros Espinhosos causam dano a seu atacante.

Atropelar
Quando um Monstro Atropelado mata seu alvo, ele fará outro ataque contra o próximo Monstro da equipe inimiga.

Triagem
Cure o Monstro amigável na segunda linha que sofreu mais danos.

Royal Strike
Os ataques deste monstro não falham.

Vazio**
Reduz o dano de ataques mágicos.

Armadura do Vazio
Ataques mágicos danificam a armadura deste monstro antes de sua saúde.

Enfraquecer
Reduz a saúde de todos os monstros inimigos.

divisor meche.gif

Clique aqui para Jogar agora: https://splinterlands.com?ref=daraujo504

Link do meu canal mo Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCd23z5eRjM_aQfbUrU2NViA

Batalha aleatória: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c6a74288f3cc4d7e53a5cae02bb63942&ref=daraujo504

divisor.png



0
0
0.000
0 comments