Social Media Challenge: Kha'zi Conjurer [EN - ESP]

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How little time remains before we say goodbye to this tremendous year 2025! Just three weeks and we will have to change the number of the year in which we live and inhabit the dangerous lands of Praetoria. In the meantime, to liven up the tense wait for the end of the year, I bring you a new analysis on my beloved blog and space on Peakd. This week, I bring you a card that recently arrived in Splinterlands and is of epic rarity. A card, moreover, with exorbitant power but with a very dangerous handicap that must be taken into account when making the difficult decision to field Kha'zi Conjurer, which is, as you have already seen in the title of this new article, the card I analyse in detail in this second week of December. I'm sure you'll like today's analysis because I also give you my take on the complicated secondary ability called Incendiary. Let's get started.
¡Qué poco queda para que digamos adios a este tremendo año 2025! Apenas unas tres semanas y tendremos que cambiar la cifra de las unidades del año en que vivimos y habitamos las peligrosas tierras de Praetoria. Mientras tanto, y para amenizar la tensa espera del final de año, os traigo un nuevo análisis a este mi querido blog y espacio en Peakd. Esta semana os traigo una carta de reciente llegada a Splinterlands y de rareza épica. Una carta, además, con un desorbitado poder pero con un hándicap muy peligroso y que hay que tener en cuenta a la hora de la dificil decisión de poner en liza a Kha'zi Conjurer que es, como ya has visto en el título de este nuevo artículo, la carta que analizo en detalle esta segunda semana del mes de diciembre. Seguro que el análisis de hoy te va a gustar porque, también, te doy mi visión de la complicada habilidad secundaria llamada Incendiary. Vamos allá pues.

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Kha'zi Conjurer joined my deck relatively recently, and I've already evolved her to level 2. My goal is crystal clear: to raise her to level 3, which is when she acquires her second and final special ability. This race of humans known as the Kha'zi are a tribe of Burnlanders, aptly named, who arrived in Praetoria as refugees hoping for a new beginning in foreign lands. They fled their original habitat, the jungles of Endless Valley, after the arrival of the Chaos legions in that populous valley. They are famous and renowned for their ability to summon Phoenixes to their ranks, although, on the other hand, they are also famous, and feared, for their inability to control their fiery flames and their ability to damage the units fighting alongside them shoulder to shoulder.
Hace relativamente poco tiempo que Kha'zi Conjurer llegó a mi mazo y ya la tengo evolucionada a nivel 2. El objetivo que tengo es meridianamente claro: elevarla a nivel 3 que es el momento en el que adquiere su segunda, y última, habilidad especial. Esta raza de humanos conocida como los Kha'zi son una tribu de Burnlanders, bien elegido el nombre, que llegaron a Praetoria huyendo y con la esperanza de tener un nuevo comienzo en tierras extranjeras. Huyen de su hábitat original, las junglas de Endless Valley tras la llegada a ese poblado valle de las legiones Chaos. Son famosos y destacan por la capacidad de invocar Fénix para sus filas aunque, por otro lado, también son famosos, y temidos, por la incapacidad de controlar sus flamígeras llamas y su capacidad de dañar a las unidades que pelean junto a ellos hombro con hombro.

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Let's now analyse what Kha'zi Conjurer has to offer if we decide to include him in our strategy and line-up. To begin with, the minimum cost is just two mana points to summon him. In return, you get a card with 4 ranged attack points, 5 vitality points and 3 speed units. That's not bad at all for what it offers. However, it comes with a poisoned, or rather, burning gift. Namely, the special Incendiary ability, which, from round 2 onwards, has a 33% chance of inflicting burning on adjacent units. If applied, this comes with a gift of two damage points for the ‘burned’ units. However, it is also true that if we have a card that can apply Cleanse, this burn can be removed and healed. Being an epic rarity card, it has six evolution levels that will provide an improvement of one attack and speed point and up to 2 more vitality points. As special abilities, it will gain one more at evolution level 3, which will be Piercing. Not bad for a card that, at base, deals four damage points at range.
Pasamos ahora a analizar qué nos ofrece Kha'zi Conjurer si nos decidimos a incluirlo en nuestra estrategia y alineación. Para empezar, un mínimo coste de apenas dos puntos de maná de invocación va a ser la inversión. A cambio, una carta con 4 puntos de atauqe a distancia, 5 puntos de vitalidad y 3 unidades de velocidad. No está nada mal el pequeño coste para todo lo que ofrece. Eso sí, viene con un regalo envenenado o, más bien, ardiente. Ni más ni menos que la habilidad especial Incendiary que, a partir de la ronda 2, tiene un 33% de posibilidades de inflingir burning a las unidades adyacentes. Si se aplica, esto viene con un regalo de dos puntos de daño para las unidades "quemadas". Aunque, también es cierto, si tenemos una carta que pueda aplicar Cleanse esta quemadura se puede eliminar y sanar. Al ser una carta de rareza épica tiene seis niveles de evolución que van a aportar una mejora de un punto de ataque y de velocidad y hasta 2 más de vitalidad. Como habilidades especiales obtendrá una más en el nivel 3 de evolución que será Piercing. Nada mal para una carta que, de base, causa cuatro puntos de daño a distancia.

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Now it's time for the battle where you'll see the offensive power of Kha'zi Conjurer and also the fiery power of Incendiary on his own teammates. My opponent is @spshound in a battle with 24 summoning mana points, where he will play a death deck with four cards in combat. For my part, I will use a fire deck with two neutral cards alongside Kha'zi Conjurer. These will be Dumacke Orc and Chimney Wallstop. As battle conditions, we will have to analyse and take into account the following: Reverse Speed, Might makes right and, finally, Target Practice.
Turno ahora para la batalla en la que vas a ver el poder ofensivo de Kha'zi Conjurer y, también, el poder ardiente de Incendiary sobre sus propios compañeros de alineación. Mi rival es @spshound en una batalla con 24 puntos de maná de invocación y en la que pondrá en juego un mazo de muerte con cuatro cartas en combate. Yo, por mi parte, usaré un mazo de fuego con dos cartas neutrales junto a Kha'zi Conjurer. Estas serán Dumacke Orc y Chimney Wallstop. Como condiciones de batalla vamos a tener que analizar y tener en cuenta las siguientes: Reverse Speed, Might makes right y, por último, Target Practice.

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Link to the Battle

Well, tell me, what did you think of Kha'zi Conjurer's performance on the battlefield? You've seen firsthand the exaggerated offensive power she possesses with that four-point attack per round. As I said in the introduction, my goal is to raise it to level 3, where it gains Piercing as a special ability and gains a devastating effect with that amount of attack. However, it also has the downside of inflicting burn damage to adjacent allied cards from the second turn onwards. That said, this possibility is only 33%, so normally it won't happen regularly. Statistically speaking, this greatly compensates for the use of that four-point ranged attack compared to the possibility of causing two points of burn damage, or four if you're unlucky enough to have it affect both sides of your allies. One solution, which I'm sure you've figured out on your own, is that if we place it at the end of the lineup, it will only cause that possible burn damage to a single battle companion. In short, this is a card that is worth considering and using repeatedly in your arena battles with the fire deck. Give it a try. You won't regret it.
Bueno, cuéntame, ¿qué te ha parecido el desempeño sobre el campo de batalla de Kha'zi Conjurer? Has podido comprobar de primera mano el exagerado poder ofensivo que atesora con ese ataque de cuatro puntos por ronda. Como te decia en la introducción, mi objetivo es elevarla a nivel 3 dónde obtiene Piercing como habilidad especial y gana un efecto demoledor con esa cantidad de ataque. Ahora bien, también tiene el contrapeso de inflingir quemadura a las cartas adyacentes aliadas a partir del segundo turno. Eso si, esa posibilidad es tan solo de un 33 % por lo que, lo normal, sería que no lo cause de manera habitual por lo que, hablando en el mero apartado estadístico, compensa enormemente el uso de ese ataque de cuatro puntos de daño a distancia comparado con la posibilidad de que pueda causar dos puntos de daño de quemadura, o cuatro si tienes la mala suerte de que lo provoque a ambos lados, a sus compañeros. Una solución, que seguro que te has dado cuenta tu solo, es que si lo colocamos a la cola de la alineación solo causará ese posible daño de quemadura a un solo compañero de batalla. En resumen, carta que merece la pena tener en cuenta y utilizar de manera recurrente en tus batallas en la arena con el mazo de fuego. Dale una oportunidad. No te vas a arrepentir.

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