Engagement Challenge: Arcane Skinwalker [EN - ESP]
(Edited)
Hello again, dear friends. After this week's first article for the Social Media Challenge, here's the second one to fulfill the Engagement Challenge and talk about things related to the imminent release of the Arcane Edition. And today I want to tell you about a card that I'm going to try to add to my roster, no matter what. You know, what they say is a must-have that has to end up in my possession to take full advantage of all the potential it apparently holds. So, without further introductions, let's get to a brief analysis of Arcane Skinwalker. Let's get down to business.
Hola de nuevo queridos amigos. Tras el primer artículo de esta semana para el Social Media Challenge llega el segundo para cumplir con el Engagement Challenge y hablar de cosas relacionadas con el inminente lanzamiento de la edición Arcane.Y hoy quiero hablarte de una carta que voy a intentar añadir a mi roster si o si. Ya sabes, lo que se suele decir un must que tiene que acabar en mi poder para aprovechar al máximo todo el potencial que, aparentemente, atesora. Así sin entretenerme más en presentaciones, vamos con un breve análisis de Arcane Skinwalker. Vamos al lio.
Before going into detail about the card I'm here to talk about, let's take a quick look at what this new edition will bring us. To start, this edition will feature 82 new cards, with no less than 15 of them being legendary rarity. But, without a doubt, the most important thing is the arrival of up to nine totally new abilities that will completely overturn the rules and customs established until today in our battles. These are the nine abilities briefly explained:
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning or hit by an ally.
- Reckless: Each successful attack also deals 1 damage to adjacent allied units.
- Bloodline Tribute: When defeated, all allied units of the same bloodline gain +1 health, speed, and armor and +1 power to each shared attack type.
- Resurgence: Self-resurrects once per battle with 100% health and armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn. Deals 1 physical damage to all units.
- Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Final Rest: Allied and enemy abilities that trigger on defeat cannot activate.
- Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. Phase and Dodge do not reduce chance to hit.
- Bloodline Dominion: You can summon any unit of the same bloodline as this archon, regardless of element.
Antes de entrar en detalle con la carta de la que te vengo a hablar vamos a darle un vistazo rápido a qué cosas nos va a traer esta nueva edición. Para empezar va a ser una edición que va a poner sobre el tapete 82 nuevas cartas siendo nada más y nada menos que 15 de ellas de rareza legendaria. Pero, sin duda, lo más importante es la llegada de hasta nueve habilidades totalmente nuevas que van a dar un vuelco absoluto a las normas y costumbres establecidas hasta el día de hoy en nuestras batallas. Estas son las nueve habilidades explicadas brevemente:
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- Forja de Dolor: +1 de poder al recibir daño de Envenenado o Quemando, o al ser golpeado por un aliado.
- Temerario: Cada ataque exitoso también inflige 1 de daño a las unidades aliadas adyacentes.
- Tributo de Linaje: Al ser derrotado, todas las unidades aliadas del mismo linaje obtienen +1 de vida, velocidad y armadura, y +1 de poder a cada tipo de ataque compartido.
- Resurgimiento: Se auto-resucita una vez por batalla con el 100% de vida y armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Se salta turno. Inflige 1 de daño físico a todas las unidades.
- Cambio de Forma: Se trata como todos los linajes.
- Descanso Final: Las habilidades aliadas y enemigas que se activan al ser derrotadas no se pueden activar.
- Revelar: Cada ronda aplica Revelar a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser objetivo de ataques directos.
- Golpe Implacable: Los ataques infligen daño verdadero. Fase y Esquiva no reducen la probabilidad de impactar.
- Dominio de linaje: puedes invocar cualquier unidad del mismo linaje que este arconte, independientemente del elemento.
Speaking of Arcane Skinwalker itself, it's a very powerful card with the ability to be a finisher in our strategies. It's a neutral card with a summoning cost of 8 mana points. In return, we receive three magic attack points, three speed points, four shield points, and six vitality points. Being a rare card, it has some very interesting stats. In addition, its special abilities include Shapeshift, Inspire, Camouflage, and Silence. Keep in mind that all of these stats are effective when we ascend Arcane Skinwalker to its maximum evolution level. In short, it's one of the two promotional cards that Splinterlands provides us, and I assume it will be really difficult to get one. However, there is hope, and I hope to get lucky.
Hablando de Arcane Skinwalker en si es una carta que tiene una pinta muy poderosa y capacidad para ser un finisher en nuestras estrategias. Se trata de una carta del mazo neutral y con un coste de invocación de 8 puntos de maná. A cambio, recibimos tres puntos de ataque mágico, tres de velocidad, cuatro de escudo y seis de vitalidad siendo una carta rara tiene unas estadísticas más que interesantes. Además, entre sus habilidades especiales suma Shapeshift, Inspire, Camouflage y SIlence. Eso si, hay que tener en cuenta que todas estas estadísticas son efectivas en el momento en el que ascendamos a Arcane Skinwalker a su máximo nivel de evolución. En resumen, es una de las dos cartas promocionales que nos proporciona Splinterlands y asumo que será realmente dificil hacerme con una. Sin embargo, hay esperanza y espero tener suerte.
I don't want to finish this little review of Arcane Skinwalker without talking about the other promotional card offered by the pre-sale of this new edition. This is a legendary card that has all three attack types from the Splinterlands universe. Gramel the Junger, if you take it to level 4, will have two magic attack points, two ranged attack points and two melee attack points, bypassing all attack limitations, plus five special abilities: Charge, Scattershot, Relentless Strike, Shapeshift and Camouflage, plus one shield point, seven vitality points and three speed points. As if there wasn't enough incentive to get into the Arcane Edition, here are two promotional cards. Remember, the pre-sale ends this Sunday so don't waste any time... Best of luck.
No quiero terminar este pequeño análisis de Arcane Skinwalker sin hablar de la otra carta promocional que nos ofrece la preventa de esta nueva edición. Es una carta legendaria que tiene los tres tipos de ataque del universo Splinterlands. Gramel the Junger, si la llevas a nivel 4, contará con dos puntos de ataque mágico, dos puntos de ataque a distancia y otros dos puntos de ataque cuerpo a cuerpo logrando así evitar todas las limitaciones en cuanto a ataques. Además, suma cinco habilidades especiales: Charge, Scattershot, Relentless Strike, Shapeshift y Camouflage además de contar con un punto de escudo, siete de vitalidad y tres de velocidad. Por si hubiera pocos alicientes para entrar fuerte en la edición Arcane aquí tienes dos cartas promocionales. Recuerda, la preventa finaliza este domingo así que no pierdas tiempo... Mucha suerte.
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