Details that make the difference in a balanced battle // Detalles que marcan la diferencia en una batalla equilibrada [ENG/ESP]

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There are times in Splinterlands that play some very balanced battles, so much so that you don't know who will get the victory until the end of the combat, generally these duels are usually decided by subtleties, sometimes it is the position of the cards that tips the balance while other times it is a particular skill. In this case something striking happened to me, my opponent and I chose almost the same cards to fight, all of them with distance attack because the rule present was "Going the Distance", this rule only allows us to use cards with this type of attacks and no other, so our strategy is reduced to only a reduced number of cards.

Playing with this rule presents several challenges, and they all lie in weaknesses of the cards themselves, How so? let me give you just two weaknesses, the first one is that not all of them can attack from the first position, that is already a limitation, although you can take advantage of that first place to place a card with enough speed and make your opponent fail, and the second weakness lies in that it does not hit directly to life as magic usually does. Summoners like Kelya are very useful and destructive as they provide armor to all cards and if yours do not have armor from the first turn you will be at a disadvantage.

However where there are challenges there are also opportunities, and this ruleset presents several inherent in the cards of this type, one of them is to use monsters that have "Close range" to attack from the first position and the second is to opt for cards or summoners that provide the ability to Return Fire, that way for each attack received the offender will receive some damage in retribution, that is a great advantage, if you have Scattershot you can also include it to attack the second row but its use will depend on the strategy you are going to use.

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Hay veces en Splinterlands que tocan unas batallas muy equilibradas, tanto así que no se sabe quién obtendrá la victoria sino hasta el final del combate, generalmente estos duelos suelen decidirse por sutilezas, en ocasiones es la posición de las cartas que inclina la balanza mientras que otras veces es una habilidad particular. En este caso me sucedió algo llamativo, mi oponente y yo escogimos casi las mismas cartas para combatir, todas ellas con ataque a distancia porque la regla presente era “Going the Distance”, esta regla solo permite que usemos cartas con este tipo de ataques y no ninguna otra, por lo que nuestra estrategia se reduce a solo un número reducido de cartas.

Jugar con esta regla presenta varios desafíos, y todos radican en debilidades de las mismas cartas, ¿Cómo así? déjame darte solo dos debilidades, la primera de ellas es que no todas pueden atacar desde la primera posición, eso ya es una limitante, aunque puedes aprovechar ese primer lugar para colocar una carta con bastante velocidad y hacer que tu rival falle, y la segunda debilidad radica en que no golpea directamente a la vida como suele hacerlo la magia. Invocadores como Kelya son muy útiles y destructivos ya que proveen armadura a todas las cartas y si las tuyas no tienen armadura desde el primer turno te encontraras en desventaja.

Sin embargo donde hay desafíos también hay oportunidades, y esta ruleset presenta varias inherentes en las propias cartas de este tipo, una de ellas es usar monstruos que tengan “Close range” para que ataquen desde la primera posición y la segunda es optar por cartas o invocadores que provean la habilidad de Return Fire, de esa forma por cada ataque recibido el ofensor recibirá algo de daño en forma de retribución, eso es una gran ventaja, si tienes Scattershot también puedes incluirla para atacar la segunda fila pero su uso dependerá de la estrategia que vayas a utilizar.


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Battle Link



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Very well, having explained this in the form of introduction, I want to talk about my battle, as I indicated at the beginning it was super balanced but I consider that my enemy made a serious mistake in his strategy, who would think of using Tarsa for a combat of only ranged attack? Maybe to maintain the level of the cards he chose her but at the end of the day that influenced to break the balance because in my case I used Skargore, a summoner that benefits my cards by increasing her speed when she receives a hit and that increase is substantial.

![Spanish]
Muy bien, habiendo explicado esto en forma de introducción, quiero hablar de mi batalla, como indique al principio estuvo súper equilibrada pero considero que mi enemigo cometió un error grave en su estrategia, ¿a quién se le ocurre usar a Tarsa para un combate de solo ataque a distancia? Quizás para mantener el nivel de las cartas la escogió pero al final de cuentas eso influyó para que se rompiera el equilibrio porque en mi caso utilice a Skargore, una invocadora que si beneficia a mis cartas aumentando su velocidad cuando recibe un golpe y nada más ese aumento es sustancial.


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The fight was quite exciting, in the first turn my team quickly took the advantage thanks to my Venari Martyr, I placed him in the first position so that when he died he would benefit my Lava Launcher increasing all his stats, that allowed me to have a better tank that not only hit harder but also evade much more. Lava Launcher is a spectacular card, it can attack from the first position and besides that it has good armor points that are very useful in this kind of fights.

![Spanish]
El combate fue bastante emocionante, en el primer turno rápidamente mi equipo tomo la ventaja gracias a mi Venari mártir, lo coloque en la primera posición para que al morir beneficiara a mi Lava Launcher aumentándole todos sus stats, eso me permitió tener un mejor tanque que no solo pegara más fuerte sino que también evadiera mucho más. Lava Launcher es una carta espectacular, puede atacar desde la primera posición y además de eso tiene buenos puntos de armadura que en este tipo de combates son muy útiles.


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After the first turn I was able to take advantage of the abilities of my cards, including Ash Mirage that weakens the ranged attack of the opponents, in addition to its tremendous speed, even for the third turn I had her as a tank and there she lasted a while making my opponent's cards fail. The Countess was also very useful because she has opportunist, but my rival also had her so we both received damage from her, I used her in the last position where she is invulnerable until I reached the first turn because I had Tinderlock there to activate her last stands where she is brutal.

![Spanish]
Luego del primer turno pude aprovechar las habilidades de mis cartas, entre ellas la de Ash Mirage que debilita el ataque a distancia de los rivales, además de su tremenda velocidad, incluso para el tercer turno la tenía como tanque y allí duro un buen rato haciendo fallar las cartas de mi rival. La Condesa también fue muy útil porque tiene oportunista, pero mi rival también la tenía así que ambos recibimos daño de ella, yo lo la use en la última posición donde es invulnerable hasta que llegue al primer turno porque tenía allí a Tinderlock para activar sus last stands donde es brutal.


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For the seventh turn we only had two Tinderlock available, the fight was close, we both lost most of our cards, but I had more advantage at the end of the battle, to start my flamethrower I used it at level 2 while he used it at level 1, added to that my last stand was more powerful than his, and if that was not enough in case of damage Skargore would increase his speed, although it was not necessary because the difference in power made my card attack twice in a row and thus gave me the definitive victory.

![Spanish]
Para el séptimo turno solo nos quedaban dos Tinderlock disponibles, el combate estuvo reñido, ambos perdimos a la mayoría de nuestras cartas, pero yo llegaba con mayor ventaja al final de la batalla, para comenzar mi lanzallamas lo use en nivel 2 mientras que él lo uso en nivel 1, sumado a eso mi last stand fue más poderoso que el de él, y por si fuera poco en caso de hacerme daño Skargore le aumentaría la velocidad, aunque no fue necesario porque la diferencia de poder hizo que mi carta atacara dos veces seguidas y de esa forma me dio la victoria definitiva.


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As a conclusion I can only affirm my main idea, there are details that make the difference in a fight, and what was shown here in this post is a convincing example of it.

Thanks for reading

![Spanish]
Como conclusión solo puedo afirmar mi idea principal, hay detalles que marcan la diferencia en una pelea, y lo demostrado aquí en este post es una muestra contundente de ello.

Gracias por leer


The images and separators have been edited in Adobe Photoshop using elements from the game.

If you want to start playing, you can do it from here:

https://splinterlands.com/?ref=cjlugo



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