Chaos Legion Monster Bewertung! Heute: DJIN MUIRAT
Ein frohes neues Jahr liebe Monsterlover.
Ich hoffe ihr seid gut reingerutscht und der Schädel macht allmählich wieder mit.
Ich denke 2022 wird ein großartiges Jahr, denn es ist das Jahr des Tigers.
Heute kommen wir zu einer gewiss sehr großartigen Einheit. Wohlmöglich einer der Top-Einheiten der Chaos Legion.
Begrüßt mit mir den legendären DJIN MUIRAT aus dem Reich der Toten.
Ich nehme auf den ersten Blick an, dass es eine Top-Einheit ist, weil erstens gleich 5 Fähigkeiten auf euch warten und zweitens, der DJIN schon auf der Startseite von Splinterlands abgebildet ist.
Der muss einfach rocken.
Aber schauen wir mal genauer hin.
Alllllsssssssooooo…..
Wir haben wie erwähnt 5 Fähigkeiten auf Max, dies wären:
- Void Amour, d.h. Magieangriffe bearbeiten erst das Schild bevor es an die Health geht: sehr geiler Skill, wie ich finde
- Knock Out, welches euch doppelten Schaden an Einheiten erlaubt die gestunt sind: haut mich jetzt nicht so um, weil ihr auch immer erstmal stunen müsst, was mit dem DJIN nicht geht, d.h. ihr müsstet schon CTHULHU dabeihaben
- Giant Killer wo es doppelten Schaden an Einheiten mit > 10 Manakosten gibt: sehr starke Bereicherung, aber vor allem in Kämpfen mit großen Monstern anwendbar
- Dann Magic Reflect wo Magieangriffe zurückgeworfen werden auf den Angreifer: absolute Killer-Fähigkeit und echt nervig, vor allem in Kämpfen wo der Gegner mit Blast ankommt
- Und zum Schluss Forcefield wo es nur 1x Schaden am DJIN gibt, wenn eine Einheit angegriffen hat, die > 5 Schaden macht: auch schon geil, aber eben auch was für Kämpfe mit großen Monstern, und der Gegner muss auch erstmal bis zum DJIN durchdringen
Ansonsten kommen schon ordentliche neun Manakosten des Weges. Dafür kriegt ihr aber auch 8x Health und 4x Shield bei gleichzeitig 4x Magieattacke. Insgesamt ist der DJIN aber sehr langsam mit 2, d.h. er ist eher in Schneckenkämpfen von Vorteil.
Also fassen wir es erstmal zusammen, sonst verliere ich den Überblick:
- Von 5 Fähigkeiten finde ich zwei bis drei richtig top, eine sehe ich als nicht soooo besonders an (Knock Out) und eine kann nervig werden, könnte sich aber eventuell nicht auszahlen (Forcefield)
- Die Manakosten sind sehr hoch, dafür kriegt ihr aber auch ordentlich Widerstand, d.h. er kann schon eine gute Puffereinheit darstellen
- Vom Angriff her ist er nicht besonders stark, aber auch nicht besonders schwach, kommt ganz auf die Gegner an
- Und eignen wird er sich primär in Schneckenrunden (Vergesst nicht: Speed ist alles!) oder eben Runden mit großen Gegnern (s.o.)
Wir stellen also fest, dass der DJIN schon richtig was kann, aber eben auch limitiert ist auf bestimmte Spielmodi. In denen kann er aber seine Fähigkeiten nicht in jedem Falle ausspielen und wird mit 3x Schaden teilweise eher ein Schattendasein fristen. Wenn er allerdings zum Zug kommen kann, und auch wenn er direkt mit dem Gegner konfrontiert wird, wird DJIN eine richtig unangenehme Einheit darstellen und definitiv über Sieg und Niederlage entscheiden.
Von daher würde ich ihm erstmal eine gute 3 geben, wir haben allerding noch etwas vergessen und das ist der Preis! Bis Level 4 werden um die 120 $ fällig. Das ist ein ziemlich niedriger Preis dafür was ihr kriegt. Aus diesem Grund verbessert sich der DJIN auf eine 2. Für eine 1 reicht es nicht, weil sein Einsatz teilweise zu limitiert ist und gerade „kleine“ Einheiten ihn schnell aufmischen können.
Insgesamt gelungen!
Monsters On
Gruß
Chapper
Gesamtbewertung:
Pro:
- 5 Fähigkeiten
- Void Armour-Fähigkeit
- Knock Out-Fähigkeit
- Giant Killer-Fähigkeit
- Magic Reflect-Fähigkeit
- Forcefield-Fähigkeit
- Viel Widerstand
- Preis sehr gut
Contra:
- Einsatz teilweise auf Runden im Schneckenmodus bzw. mit sehr großen Monstern limitiert
- mögliches Schattendasein, weil Attacken sich nicht in jedem Falle auszahlen werden
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