My Favorite Forgotten Cards: Mimosa Nightshade & Lord Arianthus - Community Engage Challenge [Eng/Esp]
What's up splinterfam and hivers! We're back again with the Community Engage Challenge, and this time we're exploring one of my favorite topics: those cards forgotten by time that still make a difference. We know there are two formats: Modern, which includes the last two editions of cards, and Wild, which is my favorite because it lets you use all the editions available in the game. Personally, it's the most fun format due to the wide variety of strategies available.
Que tal splinterfam y hivers! volvemos nuevamente con el community engage challenge y esta vez exploramos uno de mis temas favoritos, aquellas tarjetas olvidadas por el tiempo pero que siguen haciendo la diferencia. Sabemos que hay 2 formatos, el moderno que incluye las 2 últimas ediciones de cartas y el formato wild que es mi favorito porque te permite usar todas las ediciones disponibles en el juego, personalmente es el formato más divertido por la gran variedad de estrategias disponibles.
My favorite editions are the first ones that appeared in the Splinterlands project, particularly the Beta/Orb/Untamed and Dice editions. I think they're very well balanced and have allowed me to design some pretty fun lineups.
Mis ediciones favoritas son las primeras que aparecieron en el proyecto Splinterlands, particularmente las ediciones Beta/Orbe/Untamed y Dice me parecen que están muy bien balanceadas y me han permitido diseñar alineaciones bastante divertidas.
In this context of battles forgotten in time and space, I want to share with you a battle with one of the summoners I consider forgotten, whose ability to surprise my opponents whenever I use it. I also want to share a battle with a unit I've rarely seen used. Thus, we'll highlight the advantages these cards still hold, as well as their disadvantages. Let's begin!
En este contexto de batallas olvidadas en el tiempo y el espacio, quiero compartirte una batalla con uno de los invocadores que considero olvidado y que siempre que lo uso sorprendo a mis oponentes y también una batalla utilizando una unidad que muy pocas veces he visto que lo usan. Así, destacaremos las ventajas que aún ahora siguen manteniendo estas cartas y también sus desventajas. Comencemos!
Mimosa Nightshade
The Art of Decrepitation/El Arte de Decrepitar al Enemigo
This summoner was one of my most used when I started playing the game and one I continued to use in the wild format. Mimosa is the best example of the death splinter strategy: reducing the opponent's abilities. It's a legendary summoner that grants several abilities and afflictions, which we'll discuss below.
Este invocador era uno de los que más he utilizado cuando comencé en el juego y que seguí utilizando en el formato wild, Mimosa es el mejor exponente de lo que significa la estrategia del splinter de muerte: reducir las capacidades del oponente. Es un invocador legendario que confiere varias habilidades y aflicciones que veremos a continuación.
Advantages/Ventajas
1. Reduces range damage/Reduce el daño rango
A major advantage this summoner offers is that it reduces the damage of all long-range units in the enemy lineup by -1. Time has led to a revaluation of this modifier, as with the release of the Going the Distance ruleset, this modifier has become a key element.
Una gran ventaja que ofrece este invocador es que reduce el daño de todas las unidades de rango largo en la alineación enemiga en -1, el tiempo ha hecho que se revalorice este modificador porque con la aparición de la ruleset Going the Distance esto se vuelve un elemento clave.
2. Void
While the first modifier strengthens our resistance to ranged attacks, the Void ability strengthens us against magic attacks, reducing their damage by half.
Si el primer modificador refuerza nuestra resistencia a los ataques rango, la habilidad Void nos refuerza contra los ataques mágicos, reduciendo su daño a la mitad.
3. Affliction
One of the things that makes a battle most difficult is when the opponent heals their units, whether in the vanguard or the back row. With Affliction, we prevent our opponent from using healing abilities, whether Heal, Tank Heal, or Triage. This makes it easier to eliminate each of the opposing monsters without worrying about being healed.
Una de las cosas que más hace dificultoso una batalla es cuando el oponente sana a sus unidades ya sea en la vanguardia o en la segunda fila, con Aflicction evitamos que nuestro oponente pueda utilizar habilidades de sanación ya sea Heal, Tank Heal o Triage. Esto facilita el trabajo de ir eliminando cada uno de los monstruos contrarios sin preocuparnos por ser sanados.
Disadvantages/Desventajas
1. High mana cost/Alto costo de mana
The main drawback of this card is its high mana cost. We're talking about a card with a value of 7 mana. If we go back 5 years to the release of the Untamed edition, this card was really expensive to use, even in games with a mana limit between 25 and 35 mana, leaving very little room to design truly effective strategies. So it's important to keep this aspect in mind.
El principal inconveniente que tiene esta carta es su alto costo de mana, estamos hablando una carta con un valor de 7 de mana que si nos remontamos a hace 5 años cuando salió la edición Untamed, esta carta era realmente costosa de usar incluso en partidas con un límite de mana entre 25 a 35 de mana deja muy poco espacio para diseñar estrategias realmente efectivas, así que es importante tener este aspecto muy en cuenta.
2. Exposed to melee damage/Expuesto al daño melé
This summoner focuses on strengthening us against ranged and magic damage, but it doesn't grant us resistance to melee attacks. This becomes even more evident when the opponent uses abilities that increase melee damage, either with summoners or using specific card abilities like Inspire. Therefore, it's recommended to use units that reduce melee damage, such as the Demoralize ability.
Este invocador se enfoca en reforzarnos contra el daño rango y mágico pero no nos confiere resistencia a los ataques melé y se vuelve más claro cuando el oponente utiliza habilidades que incrementan el daño melé ya sea con invocadores o usando habilidades de cartas particulares como Inspire. Por lo que se recomienda utilizar unidades que reduzcan el daño melé como la habilidad Demoralize.
1st Battle/1 era Batalla
In this first battle, we have the ideal conditions to use Mimosa: a high mana limit and the ruleset: going the distance. Our strategy will focus on two aspects: first, reducing her ranged damage, and second, preventing her from healing. I've left the battle link below.
En esta primera batalla tenemos las condiciones ideales para utilizar a Mimosa: Alto límite de mana y la ruleset: going the distance. Nuestra estrategia se enfocará en 2 aspectos, el primero reducir su daño rango y segundo evitar que pueda sanarse. Te dejo el link de la batalla abajo.
Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sm_i13IQfpbaK1sjeUZfuvk?ref=bulkathos
Rounds 1 - 3
In the first round, we barely took any damage as our opponent also chose a strategy of reducing our ranged damage. Our Cyclops stoically endured all the damage received until the end of the second round, where he finally fell at the hands of the Drybone Rayder. However, in the third round, our Tatyana Blayde took cruel revenge by eliminating the Drybone and activating her Bloodlust.
En el primer round a duras penas nos hacemos daño ya que nuestro oponente también eligió una estrategia de reducir nuestro daño rango, nuestro Cyclops soportó estoicamente todo el daño recibido hasta el final del 2do round donde cae finalmente a manos del Drybone Rayder pero en el 3er round nuestra Tatyana Blayde toma cruel venganza eliminando al Drybone activando su bloodlust.
Rounds 4 - 6
Once in Psychokiller mode, Tatyana eliminated her opposing clone, further increasing her stats and becoming a difficult target to hit. The Supply Runner was also eliminated in the fourth round. In the fifth round, Pyromancer was eliminated, and in the sixth, Cornealus and Countess Sinash were dispatched. Nulling the enemy's ability to heal was a key element that accelerated the enemy's collapse, which is why I consider Mimosa one of the most complete summoners to rank up in Wild or Brawls.
Una vez en modo Psychokiller Tatyana elimina a su clon contrario incrementando aún más sus estadísticas y volviéndose un blanco difícil de acertar, el Supply Runner también es eliminado en el 4to round. En el 5to es eliminado Pyromancer y en el sexto son despachados Cornealus y Countess Sinash. Haber anulado la capacidad del enemigo para sanarse fue un elemento clave que aceleró el colapso del enemigo por esta razón considero a Mimosa uno de los invocadores más completos para rankear en Wild o Brawls.
Lord Arianthus:
An Impenetrable Tank/Un tanque inexpugnable
Mid-mana battles become a real challenge under certain conditions in the Modern format, but in Wild, we have a low-mana tank who is arguably a true reinforced concrete wall: Lord Arianthus.
Las batallas de mana intermedia se convierten bajo ciertas condiciones en un verdadero reto en el formato moderno, pero en wild contamos con un tanque de mana bajo que podríamos decir que es un verdadero muro de concreto reforzado: Lord Arianthus.
Advantages/Ventajas
1. Shield & Void
From the first level, this card has two notable abilities: Shield, which halves the melee/range damage it receives, and the Void ability, which reduces magic damage. In short, this card is reinforced against the three main attacks in the game, and it's only at level 1!
Ya desde el primer nivel esta carta tiene 2 habilidades destacadas: Shield que reduce a la mitad el daño melé/rango que reciba y además tiene la habilidad Void que reduce el daño mágico. En resumen esta carta esta reforzada contra los 3 principales ataques del juego y es apenas el 1er nivel!
2. Magic reflect
At level 2, Arianthus acquires a third strategic ability: Magic Reflect, which means it can reflect magic damage. Add to this the fact that it resists magic attacks, and we have a tank that's not only defensive but also favors counter-magic attacks.
En el segundo nivel Arianthus adquiere una tercera habilidad de carácter estratégico: Magic reflect, es decir que puede devolver el daño mágico, si a esto sumamos que resiste los ataques mágicos tendremos un tanque no solo defensivo sino que favorece el contra ataque mágico.
3. Thorns
Last but not least, the fourth ability it develops at the third level: Thorns, which reflects opponents' melee damage. We have a true hedgehog that's not only armored against all three types of damage but also reflects melee and magic damage.
Por último y no menos importante es la cuarta habilidad que desarrolla en el 3er nivel: Thorns que devuelve el daño melé de los oponentes. Tenemos entonces un verdadero puercoespin que no solo esta blindado contra los 3 tipos de daño sino que además devuelve el daño melé y mágico.
Disadvantages/Desventajas
1. It's a unit without attacks/Es una unidad sin ataques
As you can see, this card doesn't have any attacks, and while this can be changed by using cards with the Weapons Training ability, it's more convenient to use this card in battles involving exclusively ranged or low-mana units.
Como puedes ver esta carta no posee ningún tipo de ataque y aunque es cierto que esto puede cambiar usando cartas con la habilidad weapons training, pero es más conveniente usar esta carta en batallas de unidades exclusivamente rango o de bajo mana.
2. Low Hp/Bajo Hp
Although this card has significant resistance to attacks, it's important to consider that under sustained attack, this tank can give way very quickly, so it's a good idea to reinforce this card's defense and maximum HP, either with summoners that add HP or defense.
Aunque esta carta tiene una importante resistencia a los ataques, es importante considerar que bajo un ataque sostenido este tanque puede ceder muy rápidamente por lo que es conveniente reforzar la defensa y vida máxima de esta carta ya sea con invocadores que sumen hp o defensa.
2nd Battle/2da Batalla
In this battle involving only ranged and magic units, I assumed my opponent would attack with primarily magic units, so I adopted a counterattack setup using two units that return magic damage. Given the possibility of receiving ranged damage, I used the summoner that gives my lineup Return Fire. I've left the link to the battle below.
En esta batalla de solo unidades rango y magia, presumía que mi oponente atacaría con unidades principalmente mágicas, así que adopté una configuración de contrataque usando 2 unidades que devuelven el daño mágico y ante la posibilidad de recibir daño rango usé el invocador que le confiere a mi alineación return fire. Te dejo el link de la batalla abajo.
Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sm_4kWNPNPHmh5gzIO0iOwO?ref=bulkathos
⚔️Rounds 1 - 4
In the first round and thanks to the use of Lord Arianthus in combination with Prismatic Energy it was enough to return the magical attacks and eliminate Djinn Renova and Spirit Hoarder, while the rest of our units weakened Iziar and Captain Katie to be dispatched in the 2nd round and leave our opponent alone with the Pelacor Conjurer which is eliminated in the 4th round.
En el primer round y gracias al uso de Lord Arianthus en combinación con Prismatic Energy fue suficiente para devolver los ataques mágicos y eliminar a Djinn Renova y a Spirit Hoarder, mientras el resto de nuestras unidades debilitan a Iziar y a Captain Katie para ser despachados en el 2do round y dejar a nuestro ponente solo con el Pelacor Conjurer que es eliminado en el 4 to round.
Well, friends, this was my review of the summoner and the unit I consider to have been forgotten and with which I usually surprise my opponents, not only in Wild, which I haven't played in that format for a long time due to the infamous Season Pass and the increase in SP requirements, so I enjoy using them in Brawls. There are many other old cards that I hold dear, so maybe, starting with this post, I'll do a series of those old cards that still grant a great advantage in the game. Good luck and a long winning streak. Best regards!
Y bien amigos esta fue mi reseña del invocador y la unidad que considero han sido olvidadas y con los que suelo sorprender a mis oponentes no solo en wild que ya hace mucho tiempo que no juego ese formato por el infame pase de temporada y el incremento de los requisitos de Sps, así que disfruto usarlas en las batallas Brawls. Hay muchas otras cartas antiguas que le tengo gran cariño por lo que puede que a partir de este post haga una serie de aquellas cartas antiguas que siguen otorgando una gran ventaja en el juego. Buena suerte y larga racha de victorias. Saludos!
If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos
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Congratulations @bulkathos! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
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The unit is Hive Power equivalent because post and comment rewards can be split into HP and HBD
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
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The game looks interesting and you can see that you have to dedicate a lot of time to learn all those strategies.
The game looks interesting and you can see that you have to dedicate a lot of time to learn all those strategies.
Thanks for sharing! - @libertycrypto27
