The Evil Within 1 | Obligatory Sewer Section [No Commentary Gameplay]

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Hello there, gamers of the blockchain!



Joseph is dead and we've fallen into a subway station. We don't have any time to waste. We've got to find out what's the whole deal with Kidman. She was going to kill Leslie and ended up shooting our partner. But first, it's time to get a walk through this place. Enemies keep getting more dangerous. Some of them even have crossbows and use some of the same bolts we can shoot.

Throughout the place, we'll find some more Rudvik's copycats. Nothing else to do than shoot before they can perform their killing move. Along the train, we'll need to keep pushing while eliminating enemies to get a grip about our situation.

Once we find once more the train bridge we saw a while back, we'll know we're on the right path. However, we're about to come upon another obligatory sewer section.



On this section, our path will be defined by changing the water level on some parts and finding the pieces of a circuit in others. The place is full of enemies plus the added thing that the terrain changes whenever we do something to advance. This in turn makes it easier for enemies to come forward.

The place has lots of traps that are related to electricity. And we are aware some lurking predator is trying to catch us as it catches some other enemies in the way.

Our whole journey will get us to a generator area to power up an elevator that will surely get us out of the place. But it won't be so easy to activate this generator after completing the puzzle with the pieces we've found.



Time to face up the predator that's been following us during the sewer section. This creature can crawl to some high places and will use this advantage to cause trouble. Moving around and looking at the holes on the ceiling is the strategy. Once we've got a good shot at it, it's just a matter of keeping pulling the trigger and give it some well-earned dose of lead.

Repeating the process will give us the victory and finally we'll be able to activate the elevator. Going up and after finding a message from Rudvik, we'll be transported once again to the Mental Hospital. In a room with the weird contraption, we'll see one of Rudvik's memories play out for us. This one is about the time he was betrayed and the whole reason this world exists in the first place.




A las Alcantarillas


¡Buen día, gamers de la Blockchain!


Joseph murió en el capítulo pasado y nosotros caímos a una estación del metro. No tenemos tiempo que perder. Tenemos que descubrir cuál es el objetivo de Kidman. Quería acabar con Leslie y le disparó a nuestro compañero. Pero antes de todo esto, hay que salir de este lugar. Los enemigos se siguen haciendo más peligrosos. Ahora algunos incluso tienen ballestas como la nuestra.

En este lugar, nos encontraremos con varias copias de Rudvik. No se puede hacer más nada que eliminar a estos enemigos antes de que puedan hacerlo lo propio con nosotros. Seguir avanzado nos dará una idea de dónde nos encontramos.

Una vez podamos ver más cerca el puente metro que vimos unos capítulos atrás, sabremos que estamos en la vía correcta. Sin embargo, es hora de pasar por otra sección obligatoria en los drenajes.



Nuestro objetivo aquí será cambiar el nivel del agua en algunas secciones y encontrar piezas de un circuito. El lugar está repleto de enemigos y el terreno cambia cada vez que hacemos algo. Esto hace que más enemigos se pongan en nuestro camino.

El lugar también cuenta con un montón de trampas basadas en la electricidad. Y también nos daremos cuenta que un enemigo nos está siguiendo desde la sombras.

Este viaje por el drenaje termina una vez lleguemos al área del generador que activa elevador para salir del área. Aunque activarlo implicará enfrentarse con el depredador que nos viene siguiendo desde hace rato.



Enfrentarse a este enemigo implica moverse mucho y apuntar hacia arriba. Sus tentáculos y forma lo hacen ágil y capaz de subirse a lugares donde no lo podemos ver. Sin embargo, se asomará a través de unos agujeros en el techo. Ahí podremos dispararle y bajarlo para darle una dosis de plomo.

La idea es repetir esto hasta lograr derrotarlo. Después, activar el elevador y salir del metro. Al cruzar el puente, Rudvik nos dará un mensaje muy agresivo y nos lanzará hasta el Hospital Mental. En una habitación con el mismo aparato que ya hemos visto varias veces, podremos revivir uno de los recuerdos de Rudvik y ver el día en que fue traicionado. Ese evento resultó en este mundo en el que estamos ahora.





Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
Part 8
Part 9


  • Fotos/Photos and Video 📹 📷: taken by me with OBS Studio and Screenshots from my laptop.

  • GIFs 🖼️: created with Filmora X.

  • Portada/Thumbnail 🖼️: by me, created with Canva.

  • Edición/Editing 🎬: by me, made with Capcut.

  • Música/Music 🎶🎵: Legends, Music by Lightyeartraxx from Pixabay, copyright-free music.


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Cada uno con el que te encontrás parece inmortal, le disparas y le disparas y parece no querer morir nunca! Que genial la parte de las trampas!

Que tengas un buen domingo!😃

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Es que son esponjas de balas.

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🤣🤣🤣🤣🤣 va a ser mejor que uses un hacha!

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Esas son de un solo uso 🤣

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Quedan clavadas en el malo, pero lo matas!

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Entrar en alcantarillas en videojuegos es algo épico donde tienes batallas rudas con monstruos y te encuentras cosas guays.

Entrar en las alcantarillas en Venezuela significa tuétanos cáncer sida y muerte segura 🤣🤣🤣🤣🤣

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Ja, ja, ja, ja. Bueno, esta representación de lo mismo solo que con monstruos

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