Splinterlands - Ruleset Rumble: Fog of War: Kha'zi Conjurer VS Kotriphus Bayne

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Hello everyone, have a nice day and good battles. This time, I will be participating in this Splinterlands Challenge, which consists of demonstrating our strategy for the Fog of War, Little League, or Up Close & Personal ruleset. For this, I have a great example, a battle where the Fog of War ruleset is active, which negates the Sneak, Snipe and Opportunity abilities, therefore the units will attack the enemy unit in the first position. However, units with the Scattershot ability, since they have random attacks, have a chance to attack the backline units.

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This is a battle in the champion league, where once again I decided to use the archon Lorkus, who increases the melee and magic attack power of my units by 1. And thanks to his right-tactic I give the Life Leech and Affliction ability to my first two units.

In this battle, the mana limit is only 13. And in addition to the Fog of war ruleset, there is the Counterspell ruleset, which grants the Magic Reflect ability to all units, so magic units will take 50% of the damage they deal. Additionally, each player can summon a gladius unit due to the Are you not Entertained ruleset.

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Since the mana limit of the battle is low, in the first position I summon Halfling Refugee, the best 1 mana unit since he has great stats even more that many high mana units. Refugee restores one third of his max health each turn unless his Weary ability triggers, which has a 10% chance to activate in the first round, this chance increases by 10% each turn, up to a max of 80%. If Weary is triggered, Refugge cannot make any moves that turn.


In the second position, the 3 mana unit, Ujurak Elder, who has the Divine Shield ability, which allows it to ignore the first damage it would receive (poison still applies). Thanks to its Strengthen ability, it will increase the health of its allied units by 1, and it will also increase the speed of its allies by 1 thanks to its Swiftness ability, as long as it is alive.


Since I only have 2 mana left, I decide to use Kha'zi Conjurer, the best 2 mana unit in my opinion, it has a great ranged power attack and great speed. But, like Halfling Refugee, Kha'zi has a weakness, which is his Incendiary ability. This applies Burning to him in the second round (and each following round), and has a 33% chance to apply to any other adjacent allies, causing him and his units to lose 2 health. But in low mana battles like this one, Kha'zi Conjurer performs very well. By the way, Kha'zi also has the Piercing ability, which allows him, when his attack power surpass the armor of the enemy, the remaining damage is applied to the enemy unit's health.


Battle

In the first round, both frontline units were damaged, but neither was defeated.

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In the second round, Kha'zi Conjurer defeats the enemy gladiator Kotriphus Bayne.

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In the third round, Kha'zi Conjurer defeats the enemy Halfling Refugee. After that, the enemy Ujurak Elder is defeated by my Refugee, ending the battle.

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Full Battle


In this battle, where the Fog of War ruleset was active, I summoned units that have a low mana cost but incredible attack power. And thanks to Lorkus, my first and last unit gained a little bit more health when they succesfully attacked an enemy unit.

My opponent played the same units as me, except for Kotriphus Bayne, a gladius unit, but that creature couldn't do much against the high attack of Kha'zi Conjurer. I didn't lose any units in this battle and won pretty quickly.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. Esta vez, participaré en este Splinterlands challenge, que consiste en demostrar nuestra estrategia para la Fog of War, Little League o Up Close & Personal ruleset. Para esto tengo un gran ejemplo, una batalla donde la ruleset Fog of War estára activo, lo que niega las habilidades de sneak, snipe y de oportunidad, por lo tanto, las unidades atacarán a la unidad enemiga en la primera posición. Sin embargo, las unidades con la habilidad de Scattershot, ya que tienen ataques aleatorios, tienen la oportunidad de atacar las unidades de fondo.

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Esta es una batalla en la liga de campeones, donde una vez más decidí usar el archon Lorkus, quien aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y mágico de mis unidades por 1. Y gracias a su táctica-derecha le doy las habilidades de Life Leech y de Affliction a mi primera y última unidad.

En esta batalla, el límite de maná es de solo 13. Y además de la Fog of War ruleset, esta la Counterspell ruleset, que otorga la capacidad de reflejar la magia a todas las unidades, por lo que las unidades mágicas recibirán el 50% del daño que causan. Además, cada jugador puede convocar una unidad de Gladius debido a que la ruleset Are you not Entertained esta activo.

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Dado que el límite de maná de la batalla es bajo, en la primera posición, convoco a Halfling Refugee, la mejor unidad de 1 de maná, ya que tiene grandes estadísticas aún más que muchas unidades de maná alto. Refugee restaura un tercio de su salud máxima cada turno a menos que su habilidad Weary se desencadene, lo que tiene un 10% de posibilidad de activarse en la primera ronda, esta posibilidad aumenta en un 10% en cada turno, hasta un máximo de 80%. Si se desencadena Weary, Refugee no puede hacer ningún movimiento ese turno.


En la segunda posición, la unidad de 3 maná, Ujurak Elder, que tiene la habilidad Divine Shield, lo que le permite ignorar el primer daño que recibiría (el veneno aún se aplica). Gracias a su habilidad de Strengthen, aumentará la salud de sus unidades aliadas en 1, y también aumentará la velocidad de sus aliados en 1 gracias a su habilidad de Swiftness, siempre que esta unidad este en el campo de batalla.


Como solo me quedan 2 maná, decido usar a Kha'zi Conjurer, la mejor unidad de maná 2 en mi opinión, tiene un gran ataque de poder a distancia y una gran velocidad. Pero, tal como Halfling Refugee, Kha'zi tiene una debilidad, que es su habilidad de Incendiary. Esto se aplica a él en la segunda ronda (y cada ronda a continuación), y tiene un 33% de posibilidades de aplicarse a cualquier otro aliado adyacente, lo que hace que él y sus unidades pierdan 2 salud al comienzo de cada turno. Pero en batallas de bajo maná como esta, Kha'zi Conjurer funciona muy bien. Por cierto, Kha'zi también tiene la habilidad Piercing, que le permite, que cuando su poder de ataque supera la armadura del enemigo, el daño restante se aplica a la salud de la unidad enemiga.


Batalla

En la primera ronda, ambas unidades de primera línea sufrieron daños, pero ninguno fue derrotado.

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En la segunda ronda, Kha'zi Conjurer derrota al gladiador enemigo Kotriphus Bayne.

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En la tercera ronda, Kha'zi Conjurer derrota al enemigo Halfling Refugee. Después de eso, el enemigo Ujurak Elder es derrotado por mi Refugee, terminando la batalla.

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Batalla Completa


En esta batalla donde la Fog of war ruleset estaba activa, convoque unidades que tienen un bajo costo de maná pero un poder de ataque increíble. Y gracias a Lorkus, mi primera y última unidad ganó un poco más de salud cuando atacaron con éxito a las unidades enemigas.

Mi oponente jugó las mismas unidades que yo, a excepción de Kotriphus Bayne, una unidad de gladius, pero esa criatura no pudo hacer mucho contra el alto ataque de Kha'zi Conjurer. No perdí ninguna unidad en esta batalla y gané bastante rápido.


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Eso es todo por ahora. !Nos vemos en el campo de batalla!

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Hi, "Kha'zi Conjurer" was great with its high ranged attack power and was strengthened by "Lorkus" with "Life Leech" and "Affliction."
Placing "Halfling Refugee" as a tank is always a good idea due to its low mana cost and excellent health. Nice game, my friend. 👍👍👍

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