Splinterlands - Commander Slade, a brutal water unit
Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share a battle in the modern ranked format where Commander Slade demonstrates how strong it is when it has the Armored Strike ability, which allows it to perform an extra attack with its armor (physical attack).
Commnader Slade is a rare 10 mana water unit, it has an melee attack power of 5, a health of 10 and 7 armor at max level, one of the strongest units in the modern format.
At level 1, Commander has the Enfeeble ability, which allows it to reduce the melee attack power of the enemy after a succesfully attack, this ability stacks. It also has the Dodge ability, which allows it to have a 25% extra chance to evade melee and ranged attacks.
At level 4, it has the Deflect ability, so it will not be affected by the thorns, corrosive ward or blast abilities.
And at max level, it gains the Backfire ability, which deals 2 physical damage to the unit that misses an attack against it.
There are three rulesets in this battle. First is the Might Makes Right ruleset, which allows players to only summon units that have 3 or more attack power. The second ruleset is the Noxious Fumes, which gives all the units the Poison ability, which in turn deals 2 damage to all units from the start of the second round onwards. Finally, there is the Holy Protection ruleset, which grants all the units the Divine Shield ability, so they will ignore the first damage they would receive (except poison).

To give Commander Slade the Armored Strike ability, I used the water/light archon Elias Max Pruitt, who not only grants the Armored Strike ability, but also the Piercing ability, so when its damage exceeds the unit's armor, the remainder damage will affect the unit's health. Elias will also grant +1 melee attack power to melee allies and +1 armor to all allies.


In the first position, I place Skyspire Leopard, who has the Retaliate ability, which gives it a 50% chance to counterattack when a melee unit attacks it. And the magic damage will first affect its amor thanks to its Void Armor ability.
In the second position is Halfling Refugee, a strong 1 mana melee unit, who can heal himself each turn unless his weary ability triggers.

In the third position is the protagonist of the battle, Commander Slade, who is ready to defeat some enemy units using its melee attack and with its armor thanks to Elias Max who grants it the Armored Strike ability.

In the fourth position will be Mana Warden, who will not attack in this battle, but has the Shield War ability, which allows him to grant the Shield ability to the unit that is in front of him, in this case it is Commander Slade, so it will receive 50% reduced damage from physical attacks.

In the fifth and last position is Luceheim Demon, who has the Snipe ability, so it will attack the first non-melee enemy unit behind the first position. And thanks to its Cleanse ability, it will remove the poison and any negative effects from its frontline ally each turn. And finally, it will restore one third of the max health of a backline ally who has taken the most damage each round.
Battle
In the first round, the enemy Oridum Graybrow defeats my Skyspire Leopard.
In the second round, the enemy Rush Townsend defeats my Halfling Refugee. Then, Commander Slade destroys its first victim, Drybone Megalodon.
In the third round, Kha'zi Conjurer is defeated by its own effect, the burning debilitation. And Blazebeard Merc is defeated by the poison effect. Then, Commander Slade defeats Oridum Graybrow, who is resurrected due to his Resurgence ability.
In the fourth round, the enemies Rush Townsend, Halfling Refugee and my Mana Warden are defeated by the poison effect at the start of the round. Finally, in the fifth round, Commander Slade ends the battle by definitively destroying Oridum Graybrow.

This battle demonstrates Commander Slade's strength with his Armored Strike ability, which grants him an additional attack with his armor, which in this battle is 8. First, he attacked with his melee attack power of 6, and then with his armor damage of 8, which is brutal for any unit.
Thanks to the cleanse ability of Luceheim Demon, it was able to remove the negative effects on its frontline units, which was granted to Commander Slade near the end of the second round. This time, Commander Slade was able to defeat two enemy units, and only with Luceheim were they able to survive the battle.
Are you not playing Splinterlands yet? You can join with my referral link and I will give you 500 DEC when you buy the spellbook.
That's all for now guys, see you on the battlefield!
Other hive games:
Terracore: https://terracoregame.com?ref=aubryd
Moonkarts: https://moonkarts.arcadecolony.com

VERSION EN ESPAÑOL
Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión les compartiré una batalla en el formato clasificatorio moderno donde el Comandante Slade demuestra su fuerza con la habilidad Golpe Blindado, que le permite realizar un ataque adicional con su armadura (este es un ataque físico).
El Comandante Slade es una unidad de agua rara de 10 de maná, con un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 5, una salud de 10 y una armadura de 7 al máximo nivel. Es una de las unidades más fuertes del formato moderno.
En el nivel 1, el Comandante tiene la habilidad Enfeeble, que le permite reducir el poder de ataque cuerpo a cuerpo del enemigo en 1 tras un ataque exitoso, esta habilidad se acumula. También tiene la habilidad Dodge, que le otorga un 25% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
En el nivel 4, tiene la habilidad Deflect, por lo que no se ve afectado por las habilidades thorns, Corrosive Ward ni Blast.
Y en el nivel máximo, obtiene la habilidad Backfire, que inflige 2 de daño físico a la unidad que falla un ataque contra este.
Hay tres rulesets en esta batalla. La primera es de Might Makes Right, que permite a los jugadores invocar solo unidades con 3 o más de poder de ataque. La segunda es Noxious Fumes, que otorga a todas las unidades la habilidad Poison, que inflige 2 puntos de daño a todas las unidades desde el inicio de la segunda ronda en adelante. Finalmente, está la ruleset Holy Protection, que otorga a todas las unidades la habilidad Divine Shield, por lo que ignorarán el primer daño que reciban (excepto el veneno).

Para otorgarle al Comandante Slade la habilidad Golpe Blindado, usé al arconte de agua/luz Elias Max Pruitt, quien no solo otorga la habilidad Golpe Blindado, sino también la habilidad Piercing, así, que cuando su daño supera la armadura de la unidad, el daño restante afectara su salud. Elias también otorga +1 de poder de ataque cuerpo a cuerpo a los aliados cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a todos los aliados.


En la primera posición, coloco a Skyspire Leopard, que posee la habilidad Retaliate, que le otorga un 50% de probabilidad de contraatacar cuando una unidad cuerpo a cuerpo lo ataca. El daño mágico afectará primero a su armadura gracias a su habilidad Void Armor.
En la segunda posición, estara Halfling Refugee, una poderosa unidad cuerpo a cuerpo de 1 maná, que puede curarse cada turno a menos que se active su habilidad de weary.

En la tercera posición se encuentra el protagonista de la batalla, el Comandante Slade, quien está listo para derrotar a algunas unidades enemigas usando su ataque cuerpo a cuerpo y con su armadura gracias a Elias Max quien le otorga la habilidad Golpe Blindado.

En la cuarta posición estará Mana Warden, quien no atacará en esta batalla, pero tiene la habilidad Shield Ward, la cual le permite otorgar la habilidad Shield a la unidad que esté frente a él, en este caso se trata del Comandante Slade, por lo que recibirá un 50% de daño reducido de los ataques físicos.

En la quinta y última posición se encuentra Luceheim Demon, quien posee la habilidad Snipe, por lo que atacará a la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo tras la primera posición. Gracias a su habilidad Cleanse, eliminará el veneno y cualquier efecto negativo de su aliado de primera línea cada turno. Finalmente, restaurará un tercio de la salud máxima de un aliado de retaguardia que haya recibido el mayor daño cada ronda.
Batalla
En la primera ronda, el enemigo Oridum Graybrow derrota a mi Skyspire Leopard.
En la segunda ronda, el enemigo Rush Townsend derrota a mi Refugiado Halfling. Luego, el Comandante Slade destruye a su primera víctima, el Drybone Megalodón.
En la tercera ronda, Kha'zi Conjurer es derrotado por su propio efecto, la burning debilitation. Y Blazebeard Merc es derrotado por el efecto de veneno. Luego, el Comandante Slade derrota a Oridum Graybrow, quien resucita debido a su habilidad Resurgimiento.
En la cuarta ronda, los enemigos Rush Townsend, Halfling Refugee y mi Mana Warden son derrotados por el efecto de veneno al inicio de la ronda. Finalmente, en la quinta ronda, el comandante Slade culmina la batalla destruyendo definitivamente a Oridum Graybrow.

Esta batalla demuestra la fuerza del Comandante Slade con la habilidad Golpe Blindado, que le otorga un ataque adicional con su armadura, que en esta batalla es de 8. Primero, ataco con su poder de ataque cuerpo a cuerpo que fue de 6, y luego con su daño de armadura que fue de 8, lo cual es brutal para cualquier unidad.
Gracias a la habilidad de cleanse de Luceheim Demon, pudo eliminar los efectos negativos de sus unidades de primera línea, lo cual le fue otorgado al Comandante Slade casi el final de la segunda ronda. En esta ocasión, el Comandante Slade logró derrotar a dos unidades enemigas, y solo con Luceheim lograron sobrevivir a la batalla.
¿Aún no juegas a Splinterlands? Puedes unirte con mi enlace de referido y te daré 500 DEC cuando compres el libro de hechizos.
Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

Delegate Tokens and HP to Fallen Angels to earn weekly rewards!
Delegate | Join to the guild
Thanks for sharing! - @mango-juice
