Splinterlands Challenge - Some Battle Tips [ENG/ESP]

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, where I will share some battle strategies since I have quite a bit of experience playing Splinterlands; I think I have played at least over 10,000 battles. I will show you three battles that I think are great and that I've played in the modern ranked format, where I usually play.


First Battle: Sometimes fewer units are better

In this battle, where the Noxious Fumes ruleset is active, which poisons all units, and with a mana limit of 16, I decided to play Eternal Tofu, which costs 7 mana, but will increase the health of all my units by 2, and grant them the Snare and Thorns abilities. Aside from that I choose its right-tactic to grant divine shield to my three units, because the damage that the enemy units will do is dangerous. I only played three units, but two of them have 9 health and my first unit has 10, so they can withstand more attacks.

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The opponent used 6 units, and the last two of them had high attack power, but also the incendiary debilitation, so they will not only take damage from the poison effect at the start of each round, but also from their debilitation, which also deals 2 damage. During the battle, two of my units were defeated, and at the start of the fourth round, the enemy Blazebeard Merc is defeated by its own ability, so I managed to win the battle with Halaran Huntress who had 3 life.

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Full Battle


Second battle: Gladius units are important

Currently, in the modern format, the only way to use gladius units is when the Are you not Entertained ruleset is active, as in this battle. Gladius units are much more powerful than other units, as they can only be obtained by opening gladius cases, which costs merits, which can be obtained from guild brawl battles and by purchasing some in the glint shop. They generally perform well; the gladius I used in this battle was Isgald Vorst, who is in my fifth position.

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The archon I used is Elias Max Pruitt, perfect for melee units like Isgald Vorst, as he grants +1 melee attack power and +1 armor. Also, Elias can grant the Armore Striked ability to a unit so that it can perform an extra attack with its armor. Although in this battle, I choose Commander Slade to receive the armored strike ability, since it had a bit more armor, giving it to Isgald Vorst is not bad at all, since he also has decent armor. Using gladius units will usually give you a huge advantage, so I recommend 100% getting them little by little, so you can have more options than your opponents.

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Full Battle


Third battle: Defensive units in the backline

Usually in battles, units with the shield ability are placed in the frontline so that they can take less damage from physical attacks, but sometimes when the Super Sneak ruleset is active, which grants all melee units the Sneak ability, allowing them to attack the enemy in the last position, like in the battle below, it is better to place units with shield in the last position, so you can protect your backline units.

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In this battle, I put my Warborn Chieftain unit who has shield in the last position, and in case he gets defeated, next to it, I put a unit with decent health and that can revive, so that melee enemy units won't attack my Thanalorian Blade, at least not in the first few rounds. This time my strategy was quite good, and I ended up winning the battle against very powerful melee units.

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Full Battle


As you may have noticed, not only powerful units are useful, but legendary archons are really important, they cost a bit more mana, but it is really worth it, as it grants many abilities and/or stats to all allied units, making them more useful and I like to see them as if they count as 2 units as they have more stats and abilities than other units.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión participaré en este Splinterlands Challenge, donde compartiré algunas estrategias de batalla, ya que tengo bastante experiencia jugando a Splinterlands; creo que he jugado al menos más de 10,000 batallas. Les mostraré tres batallas que me parecen geniales y que he jugado en el formato clasificatorio moderno, donde suelo jugar.


Primera Batalla: A veces, menos unidades es mejor.

En esta batalla, donde está activa la regla de Humos Nocivos, que envenena a todas las unidades, y con un límite de maná de 16, decidí jugar a Eternal Tofu, que cuesta 7 de maná, pero aumenta la salud de todas mis unidades en 2 y les otorga las habilidades Snare y Thorns. Además, elegí la táctica-derecha para otorgar escudo divino a mis unidades, ya que el daño que infligen las unidades enemigas puede ser peligroso. Solo jugué tres unidades, pero dos de ellas tienen 9 de salud y mi primera unidad 10, porque lo que podran resistar mas ataques.

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El oponente usó 6 unidades, y las dos últimas tenían un alto poder de ataque, pero también la debilitación incendiaria, por lo que no solo recibirían daño por el efecto de veneno al comienzo de cada ronda, sino también por su debilitación, que también inflige 2 de daño. Durante la batalla, dos de mis unidades fueron derrotadas, y al comienzo de la cuarta ronda, Blazebeard Merc enemigo fue derrotado por su propia habilidad, por lo que logre ganar la batalla con Halaran Huntress que tenia 3 de vida.

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Batalla Completa


Segunda batalla: Las unidades Gladius son importantes.

Actualmente, en el formato moderno, la única forma de usar unidades gladius es cuando la ruleset "Are you not Entertained" está activo, como en esta batalla. Las unidades Gladius son mucho más poderosas que otras unidades, ya que solo se pueden obtener abriendo cajas de gladius, lo cual cuesta méritos, los cuales se pueden obtener en guild brawls o comprándolas en la tienda de glint. Generalmente muestran un buen rendimiento; el gladius que usé en esta batalla fue Isgald Vorst, quien esta en mi quinta posición.

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El arconte que usé es Elias Max Pruitt, perfecto para unidades cuerpo a cuerpo como Isgald Vorst, ya que otorga +1 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y +1 de armadura. Además, Elias puede otorgar la habilidad Armored Strike a una unidad para que pueda realizar un ataque adicional con su armadura. Aunque en esta batalla elegí al Comandante Slade para que reciba Armored Strike, ya que tenía un poco más de armadura, dársela a Isgald Vorst no está nada mal, ya que también tiene una armadura decente. Usar unidades de gladius suele darte una gran ventaja, así que recomiendo ir consiguiéndolas poco a poco para tener más opciones que tus oponentes.

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Batalla Completa


Tercera batalla: Unidades defensivas en la retaguardia.

Normalmente, en las batallas, las unidades con escudo se colocan en la primera línea para que reciban menos daño de los ataques físicos. Sin embargo, a veces, cuando la ruleset Super Sneak está activo, lo que otorga a todas las unidades cuerpo a cuerpo la habilidad Sneak, permitiéndoles atacar al enemigo en la última posición, como en la batalla a continuación, es mejor colocar las unidades con escudo en la última posición para proteger a las unidades de la retaguardia.

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En esta batalla, coloqué a mi unidad Warborn Chieftain, que tiene escudo en la última posición. En caso de que este sea derrotado, a su lado, coloqué una unidad con salud decente y que pudiera revivir, para que las unidades enemigas cuerpo a cuerpo no atacaran mi Thanalorian Blade, al menos no en las primeras rondas. Esta vez, mi estrategia fue bastante buena y terminé ganando la batalla contra unidades cuerpo a cuerpo muy poderosas.

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Batalla Completa


Como habrás notado, no solo las unidades poderosas son útiles, sino que los arcontes legendarios son realmente importantes, cuestan un poco más de mana, pero realmente vale la pena, ya que otorga muchas habilidades y/o estadísticas a todas las unidades aliadas, haciéndolas más útiles y me gusta verlos como si contaran como 2 unidades ya que tienen más estadísticas y habilidades que otras unidades.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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