Splinterlands Challenge - Legendary archon Lorkus VS Rare archon Reklah [ENG/ESP]
Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will share a modern ranked battle where you will appreciate how useful and powerful legendary archons are compared to rare ones.
This time I will use the legendary Lorkus, an excellent archon with dual elements (death and fire). Lorkus grants +1 melee attack power and +1 magic attack power to his allies.
Additionally, Lorkus has two tactics, so you can choose whichever is best for the battle. His left-tactic allows you to grant the Life Leech (the unit gains health and max health for 50% of damage dealt) and Affliction (the unit can apply Afflicted when attacking an enemy unit, this prevents that unit from healing) abilities to two units.
And his right-tactic allows you to grant the Trample (the melee unit that has it, when it defeats an enemy unit, can perform another attack against the unit in the next position) and Fury (the unit deals double damage to units with Taunt) abilities to two units.
Lorkus costs 7 mana to play, but as you can see, the bonuses and abilities he grants to his allies are worth it. He also allows you to summon death and fire units, so you have more options in each battle. He is one of the most powerful and useful archons in modern ranked currently.
In this battle, there are three modifiers active. First, the Aim True, so all units have true strike, meaning their attacks will never miss. Then, there is the Reverse Speed modifier, so units with higher speed will attack last and those with lower speed will attack first. And in this battle, both my opponent and I are forced to play only 4 units or less due to the Four's a Crowd modifer.

My lineup

In the first position, I decided to put the common death unit, Ujurak Brave. It is immune to negative effects such as poison and affliction, and also to cripple thanks to its Immunity ability.
Additionally, it has the Silence ability, which reduces the magic attack of enemy units by 1 while it is alive.

In the second position, I put the legendary Death Ranger, who is currently level 3. Thanks to its Void Armor ability, its armor will take damage first instead of its health when hit by magic attacks.
And thanks to its Close Range ability, it can attack from the first position.

In the third position, the dual element Warborn Shaman. A rare unit of 10 mana that has a magic power attack of 3, really good. Her speed is only 2, but thanks to the Reverse Speed modifier, she will attack first in this battle.
She also has the Void Armor ability, just like her ally Death Ranger, so her armor will protect her health a little bit.

In the fourth and last position, the epic Arachne Weaver, whose main characteristic is that it has the Corrupted Healing ability, which allows it to restore 70% of max health to other allied units. But, every time an allied unit is healed by this effect, it loses 1 max health.
It also has the Scavenger ability, which allows it to increase its health and max health by 1 when any unit is defeated. And additionally, Arachne has the Poison ability, so it has a 50% chance to apply Poisoned to the enemy unit, causing it to lose 2 health at the start of each round.
Battle
My opponent uses the rare archon of death, Reklah and chooses its left-tactic ability, which reduces the health of 2 of my units, Ujurak Brave and Death Ranger lose 2 health. On the other hand, thanks to Lorkus I grant the Life Leech and Affliction abilities to my two magic units, Warborn Shaman and Arachne Weaver. By the way I'm playing with my account: langice (currently the only one I'm using since it has more soulbound cards).
In the first round, both Ujurak Braves were damaged, but neither was defeated.
In the second round, my Ujurak Brave is defeated by the enemy Arachne Weaver.
In the third round, Warborn Shaman defeats the enemy Ujurak Brave, so my magic units regain their full magic attack. Then, the enemy Dark Arborist defeats my Death Ranger. After that, my Arachne Weaver applies Poison to Dark Arborist.
In the fourth round, Warborn Shaman defeats the enemy Dark Arborist.
In the fifth round, my Arachne Weaver defeats the enemy Arachne. And in the sixth round, Arachne Weaver ends the battle by defeating Barashkukor.

Full Battle
In this battle, the difference between archons was abysmal. My magic units gained a lot of health thanks to the Life Leech ability that Lorkus gave them. And the -2 health the enemy rare archon gave to my first units, didn't help my opponent too much.
If my opponent had Lorkus, the battle would have been more difficult for me, I even suspect I would have lost. Since Barashkukor would have gained 3 health every time it attacked due to its great power, and my units would not have been able to stop it.
This time, my magic units suvived the battle and were able to defeat the enemy units without any problems.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL
Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión les compartiré una batalla clasificatoria moderna donde podrán apreciar la utilidad y el poder de los arcontes legendarios en comparación con los raros.
Esta vez usaré al legendario Lorkus, un excelente arconte con elementos duales (muerte y fuego). Lorkus otorga +1 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y +1 de poder de ataque mágico a sus aliados.
Además, Lorkus tiene dos tácticas, así que puedes elegir la que mejor se adapte a la batalla. Su táctica de la izquierda te permite otorgar las habilidades Life Leech (la unidad obtiene salud y la salud máxima por el 50% del daño infligido) y Affliction (la unidad puede aplicar Aflicción al atacar a una unidad enemiga, lo que impide que se cure) a dos unidades.
Y su táctica de la derecha te permite otorgar las habilidades Trample (la unidad cuerpo a cuerpo que la posee, al derrotar a una unidad enemiga, puede realizar otro ataque contra la unidad en la siguiente posición) y Fury (la unidad inflige el doble de daño a las unidades con Taunt) a dos unidades.
Jugar con Lorkus cuesta 7 de maná, pero como puedes ver, las bonificaciones y habilidades que otorga a sus aliados valen la pena. También te permite invocar unidades de muerte y fuego, para que tengas más opciones en cada batalla. Es uno de los arcontes más poderosos y útiles en el ranked moderno actualmente.
En esta batalla, hay tres modificadores activos. Primero, el de Aim True, por lo que todas las unidades tienen True Strike, lo que significa que sus ataques nunca fallarán. Luego está el modificador de Reverse Speed, por lo que las unidades con mayor velocidad atacarán últimas y las de menor velocidad primero. En esta batalla, tanto mi oponente como yo nos vemos obligados a jugar solo 4 unidades o menos debido al modificador "Four's a crowd".

Mi alineación

En primer lugar, decidí colocar la unidad de muerte común, Ujurak Brave. Es inmune a efectos negativos como el veneno y la aflicción, y también a cripple gracias a su habilidad de Inmunidad.
Además, tiene la habilidad Silence, que reduce el ataque mágico de las unidades enemigas en 1 mientras está vivo.

En segunda posición, coloco al legendario Death Ranger, que actualmente es de nivel 3. Gracias a su habilidad Void Armor, su armadura recibirá primero el daño en lugar de su salud al ser alcanzado por ataques mágicos.
Y gracias a su habilidad Close Range, es capaz de atacar desde la primera posición.

En tercera posición estará Warborn Shaman de doble elemento. Una unidad rara de 10 de maná con un ataque de poder mágico de 3, realmente útil. Su velocidad es de solo 2, pero gracias al modificador de Reverse Speed, atacará primero en esta batalla.
También posee la habilidad Void, al igual que su aliado Death Ranger, por lo que su armadura protegerá un poco su salud.

En cuarta y última posición, la épica Arachne Weaver, cuya característica principal es la habilidad Corrupted Healing, que le permite restaurar el 70% de la salud máxima a otras unidades aliadas. Sin embargo, cada vez que una unidad aliada es curada por este efecto, pierde 1 de salud máxima.
También posee la habilidad Scavenger, que le permite aumentar su salud y su salud máxima en 1, cuando cualquier unidad es derrotada. Además, Arachne posee la habilidad Poison, por lo que tiene un 50% de probabilidad de aplicar Poisoned a la unidad enemiga, lo que le hace perder 2 de salud al comienzo de cada ronda.
Batalla
Mi oponente usa al raro arconte de la muerte, Reklah, y elige su habilidad de táctica izquierda, lo que reduce la vida de dos de mis unidades: Ujurak Brave y Death Ranger, que pierden 2 de vida. Por otro lado, gracias a Lorkus, yo otorgo las habilidades Life Leech y Affliction a mis dos unidades mágicas: Warborn Shaman y Arachne Weaver. Por cierto, estoy jugando con mi cuenta: langice (actualmente la única que uso, ya que tiene más cartas soulbound).
En la primera ronda, ambos Ujurak Braves sufrieron daños, pero ninguno fue derrotado.
En la segunda ronda, mi Ujurak Brave es derrotado por la Arachne Weaver enemiga.
En la tercera ronda, Warborn Shaman derrota a Ujurak Brave enemigo, por lo que mis unidades mágicas recuperan todo su ataque mágico. Luego, Dark Arborist enemigo derrota a mi Dark Arborist. Después, mi Arachne Weaver aplica Poison al enemigo Dark Arborist.
En la cuarta ronda, Warborn Shaman derrota al Dark Arborist enemigo.
En la quinta ronda, mi Arachne Weaver derrota a la Arachne Weaver enemiga. Y en la sexta ronda, Arachne Weaver termina la batalla derrotando a Barashkukor.

Batalla Completa
En esta batalla, la diferencia entre arcontes fue abismal. Mis unidades mágicas ganaron mucha salud gracias a la habilidad Life Leech que les otorgó Lorkus. Mientras que los -2 de salud que el arconte raro enemigo otorgó a mis primeras unidades no ayudaron mucho a mi oponente.
Si mi oponente hubiera tenido a Lorkus, la batalla habría sido más difícil para mí; incluso sospecho que habría perdido. Dado que Barashkukor habría ganado 3 de salud cada vez que atacaba debido a su gran poder, y mis unidades no habrían podido detenerlo.
Esta vez, mis unidades mágicas sobrevivieron a la batalla y pudieron derrotar a las unidades enemigas sin problemas.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
