Splinterlands Challenge- A Very close Brawl battle

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, where I will show you a brawl battle in which I thought I would lose, since a particular enemy gladius unit known as Isgald Vorst was destroying my units and getting stronger due to its Bloodlust ability. I was very close to being defeated, but one of my units managed to turn the battle around, and avenge their defeated allies.

This brawl battle has intermediate level caps for cards, meaning the battlefield only allows common cards at level 5, rare cards at level 4, epics at level 3, and legendary at level 2. By the way, I'm playing using my account: langice (currently the only one I'm playing with in ranked mode, since it has more soulbound cards).

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In this battle there is a mana limit of 51 and three active rulesets. First, ranged units are prohibited from entering the battlefield due to the Broken Arrow ruleset. Then, all magic units will have the Snipe ability, meaning they will attack the first non-melee enemy unit behind the first position. And finally, only a max of 5 units are allowed due to the High Five ruleset.

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This time I used Lorkus, which grants +1 melee and magic attack to all his allies. And thanks to his left-tactic ability, I give the Life Leech and Affliction ability to my last two units, so that they will gain health equal to 50% of the damage dealt to enemies, and have a 50% chance to apply Afflicted when attacking, preventing affected targets from being healed by any method.

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In the first position I put a death gladius unit, Xulax Nightwind, which is a great tank unit for this battle. It has 7 armor and 7 health, with a melee attack power and speed of 3, which is pretty decent. It also has the Void Armor ability, which allows magic damage to affect its armor first before its health.

And if it manages to defeat a unit, it will gain +1 to all stats thanks to its Bloodlust ability.


I put Dark Arborist in the second position, so when magic enemies attack it, they will receive 50% of the damage they deal thanks to its Magic Reflect ability. Also, it will reduce the melee attack of enemies by 1.

In the third position I put the smiling Arcane Skinwalker, just because it has 2 magic damage and 4 armor, which will help it against physical attacks.


In the fourth position is Kelan Gaines, another magic unit with 2 magic damage and the fastest in my lineup with 5 speed.

And in the fifth position, I put the great healer Arachne Weaver, who will restore 70% of the health of other allied units each turn, but they will lose 1 max health after that. It also gains +1 max health thanks to its Scavenger ability.


Battle

In the Ambush round, Isgald Vorst begins to destroy my Dark Arborist. Now, the enemy gladius will start round 1 with a power attack of 4.

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In the first round, the enemy Shock Trooper eliminates my Arcane Skinwalker. So, now I only have 3 units against five enemies.

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In the second round, all enemy units lose -1 health thanks to Shock Trooper's Electrified debilitation, which is perfect, so the enemy Night Reaper now has 3 health. Then, Kelan Gaines with 1 health manages to defeat the Night Reaper. After that, my Arachne Weaver restores my damaged units, allowing them to survive the next turn.

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In the third round, Shock Trooper's Electrified debilitation defeats him. Then, Isgald Vorst get a melee attack power of 5 after defeating my gladius Xulax Nightwind.

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In the fourth round, Kelan Gaines defeats the enemy Commander Slade.
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In the fifth round, Isgald Vorst gets a melee attack power of 6 by defeating my magic unit, Kelan Gaines. Now, the entire battle falls on Arachne Weaver. Mantaroth is defeated in the fifth round. And in the sixth round, after Isgald Vorst attacked Arachne, leaving it with 1 health, Arachne recovers and ends the battle by attacking and defeating him.

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Full Battle


The enemy units quickly destroyed two of my backline units, and nearly defeated my Kelan Gaines in the second round, but thankfully he survived with 1 health, and was healed by Arachne Weaver, allowing him to survive until the fifth round.

Arachne Weaver was the true MVP here thanks to its Corrupted Healing ability, one of the most broken abilities in Splinterlands, as it restores 70% of health and not just of 1 unit per turn, but of all its damaged allies, a very OP ability.

Isgald Vorst was a real threat in this battle, with a melee attack power of 6, and almost won the battle, but he didn't count on Arachne Weaver surviving with 1 health, which turned the game around by destroying the gladius. This was truly one of the closest battles I've had in a long time.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. Esta vez participaré en este Splinterlands Challenge, donde les mostraré una batalla de brawl que pensé que perdería, ya que una unidad enemiga de gladius, Isgald Vorst, estaba destruyendo mis unidades y fortaleciéndose debido a su habilidad Sed de Sangre. Estuve a punto de ser derrotado, pero una de mis unidades logró remontar la batalla y vengar a sus aliados derrotados.

Esta pelea tiene límites de nivel intermedio para las cartas, lo que significa que el campo de batalla solo permite cartas comunes en el nivel 5, raras en el nivel 4, épicas en el nivel 3 y legendarias en el nivel 2. Por cierto, estoy jugando con mi cuenta: langice (actualmente la única con la que juego en modo clasificatorio, ya que tiene más cartas soulbound).

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En esta batalla hay un límite de maná de 51 y tres reglas activas. Primero, las unidades a distancia tienen prohibido entrar al campo de batalla debido a la ruleset de Flechas Rota. Luego, todas las unidades mágicas tendrán la habilidad Francotirador, lo que significa que atacarán a la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición. Y finalmente, solo se permite un máximo de 5 unidades debido a la ruleset de Chocar los Cinco.

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Esta vez usé a Lorkus, que otorga +1 de ataque cuerpo a cuerpo y mágico a todos sus aliados. Y gracias a su habilidad táctica izquierda, otorgo la habilidad de Robo de Vida y Aflicción a mis dos últimas unidades, de modo que obtendrán salud equivalente al 50% del daño que inflijan a los enemigos y tendrán un 50% de probabilidad de aplicar Aflicción al atacar, impidiendo que los objetivos afectados se curen por cualquier método.

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En la primera posición, coloqué una unidad de gladius de la muerte, un tanque excelente para esta batalla. Tiene 7 de armadura y 7 de vida, con un poder de ataque cuerpo a cuerpo y una velocidad de 3, lo cual es bastante decente. También posee la habilidad Armadura del Vacío, que permite que el daño mágico afecte primero a su armadura antes que a su vida.

Y si logra derrotar a una unidad, obtendrá +1 a todas sus estadísticas gracias a su habilidad Sed de Sangre.


Coloqué a Dark Arborist en la segunda posición, así que cuando los enemigos mágicos lo ataquen, recibirán el 50% del daño que infligen gracias a su habilidad Reflejo Mágico. Además, reduce el ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos en 1.

En tercera posición coloqué al sonriente Arcane Skinwalker, simplemente porque tiene 2 de daño mágico y 4 de armadura, lo que lo ayudará contra ataques físicos.


En cuarta posición está Kelan Gaines, otra unidad mágica con 2 de daño mágico y la más rápida de mi equipo, con 5 de velocidad.

Y en quinta posición, coloco a la gran sanadora Arachne Weaver, que restaura el 70% de la salud de otras unidades aliadas cada turno, pero pierden 1 de su salud máxima después. También obtiene +1 de salud máxima gracias a su habilidad Carroñera.


Batalla

En la ronda de Emboscada, Isgald Vorst comienza destruyendo a mi Dark Arborist. Ahora, el gladius enemigo comenzara la primera ronda con un ataque de 4.

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En la primera ronda, el enemigo Shock Trooper elimina a mi Arcane Skinwalker. Así que ahora solo tengo 3 unidades contra 5 enemigos.

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En la segunda ronda, todas las unidades enemigas pierden -1 de salud gracias a la debilitación Electrificada de Shock Trooper, lo cual es perfecto, por lo que Night Reaper enemigo ahora tiene 3 de salud. Luego, Kelan Gaines, con 1 de salud, logra derrotar a Night Reaper. Después, mi Arachne Weaver restaura a mis unidades dañadas, permitiéndoles sobrevivir un poco más.

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En la tercera ronda, la debilitación electrificada de Shock Trooper lo derrota. Luego, Isgald Vorst obtiene un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 5 tras derrotar a mi gladius Xulax Nightwind.

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En la cuarta ronda, Kelan Gaines derrota al comandante enemigo Slade.
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En la quinta ronda, Isgald Vorst obtiene un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 6 al derrotar a mi unidad mágica, Kelan Gaines. Ahora, toda la batalla recae sobre Arachne Weaver. Mantaroth es derrotado en la quinta ronda. Y en la sexta ronda, después de que Isgald Vorst atacara a Arachne, dejándola con 1 de salud, Arachne se recupera y termina la batalla atacándolo y derrotándolo.

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Batalla Completa


Esta vez, las unidades enemigas destruyeron rápidamente dos de mis unidades de retaguardia y casi derrotaron a mi Kelan Gaines en la segunda ronda, pero afortunadamente sobrevivió con 1 de vida y fue curado por Arachne Weaver, lo que le permitió sobrevivir hasta la quinta ronda.

Arachne Weaver fue la verdadera estrella gracias a su habilidad Curación Corrupta, una de las más habilidades mas rotas de Splinterlands, ya que restaura el 70% de la vida no solo de una unidad por turno, sino de todos sus aliados dañados, una muy útil habilidad de apoyo.

Isgald Vorst fue una verdadera amenaza en esta batalla, con un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 6, y casi ganó la batalla, pero no contó con que Arachne Weaver sobreviviera con 1 de vida, lo que le dio la vuelta a la partida al destruir al gladius. Esta fue sin duda una de las batallas más reñidas que he tenido en mucho tiempo.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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