Splinterlands Blood Moon - Rush Townsend VS Gramel the Hunger [ENG/ESP]

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time, I will share an exciting battle in the modern ranked format, where the Blood Moon event modifier is active, meaning that all units will have the Bloodlust ability, so units will get +1 to all stats each time they defeat an enemy unit.

One of the creatures that helped me in this battle is the legendary fox, Rush Townsend, one of the best ranged units.

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At level 1, it has the Ambush and Affliction abilities, so it can attack before the first round begins and has a 50% chance of applying the afflicted status to the enemy unit when attacking, preventing it from healing.

At level 3, it gains the Piercing ability, so when attacking, damage in excess of the target's armor will be applied to the health.

And at level 4, it gains the Amplify ability, which allows it to increase the damage of retaliate, corrosive ward, magic reflect, return fire, and thorns for all friendly units by 1.


There will be three modifiers active in this battle. The first is the Equal Opportunity rule, which will allow all units in the backline to attack the enemy unit with the lowest health. The second rule is Going the Distance, which only allows units with ranged attacks on the battlefield. And the third rule is the Blood Moon.

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In this battle I used the archon, Risqruel Drath, which gives all my ranged units +1 ranged attack power, and the flying ability, so they will have a 25% extra chance of evading physical attacks from non-flying units. Thanks to its right-tactics, I granted the enemy Gramel the Hunger Taunt and Redemption abilities, so my units will attack it first but as a consequence my units will receive 1 damage when defeating Gramel, which I consider a fair price.
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In the first position is Torch Myrmidon, it's only at level 1, but it has decent stats. He has the close range ability, allowing him to attack from the first position.

In the second position is Agniavan Salamander, one of the legendary foundation units, it has the Blast ability, which deals 50% damage to units adjacent to the attacked target.


In the third positon will be Tokatag Conscript, who will attack the enemy unit in the last position. And each time an enemy unit misses its attacks against her, the attacker will receive 2 physical damage.

In the fourth position is Chaos Battle Mage, who has the piercing ability. She can also return to battle thanks to her Rebirth ability, and has the divine shield ability.


In the fifth position is Rush Townsend, the unit that will attack first and inflict considerable damage to the enemy units.

And in the sixth and last position will be Kha'zi Conjurer, the 2 mana unit with the highest ranged attack power currently. But he has the Incendiary debilitation, so from the second round onwards, he will lost 2 health.


Battle

In the first round Rush Townsend eliminates Gramel the Hunger, thanks to the fox being able to make a previous attack in the ambush round. Then, Bren Palesworn defeats my Kha'zi Conjurer. After that, Torch Myrmidon defeats the enemy Moribund Arrowbait, who is resurrects due to its rebirth ability.

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In the second round, Rush Townsend definitely defeats Moribund Arrowbait. Then, Agniavan Salamander defeats the enemy Tokatag Conscript. After that, the enemy hippo Calabash Sage defeats my Rush Townsend.

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In the third round, Chaos Battle Mage defeats the enemy Grimward Runshot. And after that, Calabash Sage defeats my Torch Myrmidon.

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In the fourth round, the enemy Bren Palesworn is defeated by Chaos Battle Mage. Finally, in the thirteenth round, Chaos Battle Mage ends the battle by defeating the ulund Calabash Sage.

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Full Battle


The Blood Moon modifier is truly exciting in battles, as it allows all units, as in the battle shown, to have the Bloodlust ability, increasing their power attack each time they defeat enemies, showing an incredibly aggressive battle.

Thanks to the fact that the enemy Gramel the Hunger had the Taunt ability granted by my archon Risqruel Drath, it was quickly eliminated in the first thanks to the incredible attack power of Rush Townsend, who unfortunately was defeated in the second round. But his allies avenged him and won the battle.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!


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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión, les comparto una emocionante batalla en el formato clasificatorio moderno, donde el modificador del evento Luna de Sangre está activo. Esto significa que todas las unidades tendrán la habilidad Sed de Sangre, lo que les otorga +1 a todas sus estadísticas cada vez que derrotan a una unidad enemiga.

Una de las criaturas que me ayudó en esta batalla fue el zorro legendario Rush Townsend, una de las mejores unidades a distancia.

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En el nivel 1, posee las habilidades Emboscada y Aflicción, lo que le permite atacar antes de que comience el primer turno y tiene un 50% de probabilidad de infligir el estado Afligido a la unidad enemiga al atacar, impidiéndole curarse.

En el nivel 3, obtiene la habilidad Perforación, por lo que al atacar, el daño que exceda la armadura del objetivo se aplicará a su salud.

Y en el nivel 4, obtiene la habilidad Amplificar, que le permite aumentar en 1 el daño de Represalia, Protección Corrosiva, Reflejo Mágico, Contraataque y Espinas para todas las unidades aliadas.


En esta batalla estarán activas tres modificaciones. La primera es Equal Opportunity, que permitirá a todas las unidades en la retaguardia atacar a la unidad enemiga con menos salud. La segunda es Going the Distance, que solo permite unidades con ataques a distancia en el campo de batalla. Y la tercera es Luna de Sangre.

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En esta batalla usé al arconte Risqruel Drath, que otorga a todas mis unidades a distancia +1 de poder de ataque a distancia y la capacidad de volar, lo que les da un 25% más de probabilidad de evadir ataques físicos de unidades no-voladoras. Gracias a su tactica de derecha, le otorgué al enemigo Gramel the Hunger, las habilidades Provocación y Redención, por lo que mis unidades lo atacarán primero, pero como consecuencia recibirán 1 punto de daño al derrotarlo, lo cual considero un precio justo.
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En la primera posición está Torch Myrmidon, de nivel 1, pero con estadísticas decentes. Posee la habilidad de corto alcance, lo que le permite atacar desde la primera posición.

En la segunda posición está Agniavan Salamander, una de las unidades legendarias de foundation. Posee la habilidad Explosión, que inflige un 50% de daño a las unidades adyacentes del objetivo atacado.


En la tercera posición estará Tokatag Conscript, quien atacará a la unidad enemiga en la última posición. Tambien cada vez que una unidad enemiga falle sus ataques contra ella, el atacante recibirá 2 puntos de daño físico.

En la cuarta posición se encuentra Chaos Battle Mage, quien posee la habilidad de perforación. Además, puede regresar al combate gracias a su habilidad de Rebirth y cuenta con la habilidad de escudo divino.


En la quinta posición se encuentra Rush Townsend, la unidad que atacará primero e infligirá un daño considerable a las unidades enemigas.

Y en la sexta y última posición estará Kha'zi Conjuer, la unidad de 2 de maná con el mayor poder de ataque a distancia actualmente. Sin embargo, sufre la desventaja de Incendiario, por lo que a partir del segundo turno en adelante perderá 2 puntos de vida.


Batalla

En la primera ronda, Rush Townsend elimina a Gramel the Hunger gracias a que el zorro pudo realizar un ataque previo en la ronda de emboscada. Luego, Bren Palesworn derrota a mi Kha'zi Conjurer. Después, Torch Myrmidon derrota al enemigo Moribund Arrowbait, que resucita debido a su habilidad de rebirth.

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En la segunda ronda, Rush Townsend derrota definitivamente a Moribund Arrowbait. Luego, Agniavan Salamander derrota al enemigo Tokatag Conscript. Después, el hippo enemigo Calabash Sage derrota a mi Rush Townsend.

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En la tercera ronda, Chaos Battle Mage derrota al enemigo Grimward Runshot. Y después, el Calabash Sage derrota a mi Torch Myrmidon.

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En la cuarta ronda, el enemigo Bren Palesworn es derrotado por Chaos Battle Mage. Finalmente, en la decimotercera ronda, Chaos Battle Mage termina la batalla al derrotar al ulund Calabash Sage.

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Batalla Completa


El modificador Luna de Sangre resulta realmente emocionante en las batallas, ya que otorga a todas las unidades, como en la batalla mostrada, la habilidad Sed de Sangre, aumentando su poder de ataque cada vez que derrotan enemigos, lo que genera una batalla increíblemente agresiva.

Gracias a que el enemigo Gramel the Hunger poseía la habilidad Provocar, otorgada por mi arconte Risqruel Drath, fue rápidamente eliminado en el primer asalto gracias al increíble poder de ataque de Rush Townsend, quien, lamentablemente, fue derrotado en el segundo asalto. Pero sus aliados lo vengaron y ganaron la batalla.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!


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