New Foundation cards for the second part of the Campaign Mode in Splinterlands - 8 epics and 7 legendaries! [ENG/ESP]

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Versión en Español al finalizar la version en inglés.

The new implementation mode in Splinterlands, the Campaign, is really great, as it helps new players understand the game mechanics through interactive practice battles. Something I would have loved to do when I first started playing Splinterlands, but I'm glad this mode helps beginners.

Currently, only the first part (Book 1) is available, which grants cards from the new set called Foundation, upon completing chapters. A total of 38 cards, of which 18 are common, 17 rare and 3 epic, as well as 1100 glint. That's what we can get for now, after completing the first part of the Campaign Mode.

Only 3 epic cards, what about the rest? And the legendary cards? If you noticed, in the first part there were some of them in the hands of the professor with whom we practiced battles. And by chance I found more in Splinterlands, looking through the collection, and they look very cool.

I'm almost 100% sure that all the epics and legendaries I will show in this post will be in the second part (BOOK 2) of the Campaign Mode and I can't wait to get them. Maybe we'll have additional rewards like glint or a starter pack when we complete all the chapters? That would be great for real players, of course, not bots.

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Each element has two epic units, except for the neutral element, which only has one.

First, the two fire units that we can already get in the first part (Book 1). One is ranged and the other is melee, and both have the same health and speed. Echelon, the melee unit, has the Opportunity ability, so while it is in the backline, it will attack the enemy with the lowest health.

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In the second part of the Campaign mode, we will have more epic units from the foundation set available. The first epic water unit will be Saltwater Mage, with a ranged attack power of 2 and the Sneak ability (she will be the third water magic sneak unit), which will attack the enemy unit in the last position. The other epic water unit will be Asel Alagosdil, who cannot be weapon trained, and has the divine shield ability, ignoring the first damage she would receive.

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In the earth epic units we have Kicking Roc, the first epic unit we can get in the first part (Book 1) of the Campaign Mode. By the way, it's not bad at all, a ranged attack power of 3 is quite useful, and has helped win 2 battles. The one we will be able to get in the second part (Book 2) will be Glimmermancer, a magic unit that I will surely use mostly only in magic battles.

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In the epic light elements, we have Lady Amara, a very slow magic unit. And the ranged unit, Wild Horse Tamer, who appears in action in chapter 7 of the first part, in the final battle against professor Magnus Flint.

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In the epic death element units, there will be two units with speed 1, a characteristic of the death units. The ranged unit will be Lenore Nevermore, a unit based on Edgar Allan Poe's poem The Raven, very beautiful, by the way.

And the magic unit will be Sorrow Harvester, who has the Weaken ability, she will probably the foundation epic unit I will use the most, because her attack can be increased by the archon Lorkus, and it will be good for the odd modifier. By they way, both appear in Chapter 8 of the first part, when we battle against professor Serina Montclair.

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And the only epic neutral unit will be Lunaki Howler, being a neutral unit its stats are quite bad for a 7 mana unit, but at least it can be used in any element. This card remind me of the Yugioh card, Silver Fang, which I love. That's way it's my favorite from the Foundation set.

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Now, the legendary units, all of them will be available in the second part (Book 2) of the Campaign Mode, I really hope. There is 1 for each element, except for the neutral element, which will have 2.

The fire element introduces the legendary Agniavan Salamander, and like many fire units, this one will have the Blast ability, which shows the aggressiveness of fire units, allowing it to deal 50% damage of its damage to units adjacent to the unit it attacks. Unfortunately, it only has a ranged attack power of 1, but maybe if foundation cards level up, it will be really great.

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Mystic Scaleweaver in the water element. It's definitely a unit I'll be using, and I'm sure many players will too, as it has a magic attack power of 2. Especially good in modern ranked battles with odd mana and magic only battles, as there aren't many water units with magic attack. Don't forget its slow ability that reduces the speed of enemy units. By the way, Mystic Scaleweaver appears in the final chapter of the first part.

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Giam Root in the earth element, a literally giant tree, with a lot of health and also has the Strengthen ability, increasing its health and that of its allies by 1. It is a great tank unit, good in the only ranged battles, but don't expect this tree to carry the team, since it only has a ranged attack power of 1.

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Celestial Guardian in the light element. He has 2 magic attack power, but only 3 health and 1 speed, so he's not very good at least at level 1. As I mentioned before, if foundation cards level up, I think this one will get the resurrect ability and maybe another support ability.

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Little Sister in the death element. Another magic unit, but this one only has an attack power of 1. It has the life leech ability, gaining more health and max health every time she attacks. I will summon her with Lorkus so she can gain +1 magic attack power. She appears in chapter 8 of the first part.

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A'lan Musketer of the neutral element. He only has 1 ranged attack power, but it has the double strike ability, allowing him to perform 2 attacks per round. If he manages to level up, since he is a marksman he will probably have True Strike, and maybe the camouflage ability.

And the last legendary neutral unit will be the Great Bear Druid, as a druid he can transform into a beast. This one turns into a bear, so he has magic attack in his human form, and melee attack in his bear form. I would like if he levels up, he can have the Giantkiller ability, he already has the axe, and as a bear he can inflict a lot of damage, so why not.

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What is your favorite epic and legendary unit from the foundation set? The epic I like is Lunaki Howler, not because of its power, but because of its design. And of the legendaries, my favorite is Mystic Scaleweaver, since I like to play with water units, and this one seems very lethal.


If you join Splinterlands, I would be honored if you used my referral link and I will give you 500 DEC when you buy the spellbook.

That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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El nuevo modo de implementación de Splinterlands, la Campaña, es genial, ya que ayuda a los nuevos jugadores a comprender la mecánica del juego mediante batallas de práctica interactivas. Algo que me habría encantado hacer cuando empecé a jugar a Splinterlands, pero me alegra que este modo va a ser útil para los principiantes.

Actualmente, solo está disponible la primera parte (Book 1), que otorga cartas del nuevo set llamado Foundation al completar capítulos. Un total de 38 cartas, de las cuales 18 son comunes, 17 raras y 3 épicas, además de 1100 glint. Eso es lo que podemos conseguir por ahora, tras completar la primera parte del Modo Campaña.

Solo 3 cartas épicas, ¿qué pasa con el resto? ¿Y las cartas legendarias? Si se fijaron, en la primera parte había algunas en manos del profesor con el que practicamos batallas. Y por casualidad encontré más en Splinterlands, mirando la colección, y tienen un diseño estupendo.

Estoy casi 100% seguro de que todos los épicos y legendarios que mostraré en esta publicación estarán en la segunda parte (BOOK 2) del Modo Campaña y no puedo esperar conseguirlos. ¿Quizás tengamos recompensas adicionales como glint o un starter pack al completar todos los capítulos? Eso sería genial para jugadores reales, por supuesto, no para bots.

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Cada elemento tiene dos unidades épicas, excepto el elemento neutral, que solo tiene una.

Primero, las dos unidades de fuego que ya podemos obtener en la primera parte (Book 1). Una es de combate a distancia y la otra de combate cuerpo a cuerpo, y ambas tienen la misma salud y velocidad. Echelon, la unidad de combate cuerpo a cuerpo, tiene la habilidad Oportunidad, por lo que, mientras esté en la retaguardia, atacará al enemigo con la salud más baja.

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En la segunda parte del modo Campaña, tendremos disponibles más unidades épicas del set foundation. La primera unidad épica de agua será Saltwater Mage, con un poder de ataque a distancia de 2 y la habilidad Sneak (será la tercera unidad de sneak de magia de agua), que atacará a la unidad enemiga en la última posición. La otra unidad épica de agua será Asel Alagosdil, quien no puede ganar ataque y posee la habilidad Divine Shield, ignorando el primer daño que recibiría.

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En las unidades épicas terrestres, tenemos a Kicking Roc, la primera unidad épica que podemos conseguir en la primera parte (Book 1) del Modo Campaña. Por cierto, no está nada mal; su poder de ataque a distancia de 3 es bastante útil y me ha ayudado a ganar algunas batallas. La que podremos conseguir en la segunda parte (Book 2) será Glimmermancer, una unidad mágica que seguramente usaré principalmente en batallas mágicas.

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En los elementos épicos de luz, tenemos a Lady Amara, una unidad mágica muy lenta. Y a la unidad a distancia, Wild Horse Tamer, que aparece en acción en el capítulo 7 de la primera parte, en la batalla final contra el profesor Magnus Flint.

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En las unidades épicas de elemento muerte, habrá dos unidades con velocidad 1, característica de las unidades de muerte. La unidad a distancia será Lenore Nevermore, una unidad basada en el poema "El Cuervo" de Edgar Allan Poe, muy hermosa, por cierto.

Y la unidad mágica será Sorrow Harvester, que tiene la habilidad Weaken. Probablemente sea la unidad épica de foundation que más usaré, ya que su ataque puede ser aumentado por el arconte Lorkus, lo que será beneficioso para el modificador impar. Por cierto, ambas aparecen en el Capítulo 8 de la primera parte, cuando luchamos contra la profesora Serina Montclair.

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Y la única unidad neutral épica será Lunaki Howler. Al ser neutral, sus estadísticas son bastante malas para una unidad de 7 manás, pero al menos puede usarse en cualquier elemento. Esta carta me recuerda a la carta de Yugioh, Colmillo Plateado, que me encanta. Por eso es mi favorita de la colección Foundation.

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Ahora, todas las unidades legendarias que estarán disponibles en la segunda parte (Book 2) del Modo Campaña, bueno, eso pienso. Hay una para cada elemento, excepto el elemento neutral, que tendrá dos.

El elemento fuego presenta la legendaria Salamandra Agniavana y, como muchas unidades de fuego, esta tendrá la habilidad Blast, que muestra la agresividad de las unidades de fuego, permitiéndole infligir el 50% de su daño a las unidades adyacentes a la unidad que ataca. Desafortunadamente, solo tiene un poder de ataque a distancia de 1, pero quizás si las cartas foundation suben de nivel, esta sera realmente genial.

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Mystic Scaleweaver en el elemento agua. Sin duda, es una unidad que usaré, y estoy seguro de que muchos jugadores también, ya que tiene un poder de ataque mágico de 2. Es especialmente útil en batallas clasificatorias modernas con maná impar y batallas solo mágicas, ya que no hay muchas unidades de agua con ataque mágico. No olviden su habilidad Slow, que reduce la velocidad de las unidades enemigas. Por cierto, Mystic Scaleweaver aparece en el capítulo final de la primera parte.

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Giam Root en el elemento tierra, un árbol literalmente gigante, con mucha salud y además tiene la habilidad Strenghten, aumentando su salud y la de sus aliados en 1. Es una gran unidad de tanque, bueno en las únicas batallas a distancia, pero no esperes que este árbol cargue al equipo, ya que solo tiene un poder de ataque a distancia de 1.

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Celestial Guardian en el elemento luz. Tiene 2 de poder de ataque mágico, pero solo 3 de vida y 1 de velocidad, así que no es muy bueno, al menos en nivel 1. Como mencioné antes, si las cartas base suben de nivel, creo que esta tendrá la habilidad de Resurrection y quizás otra habilidad de apoyo.

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Little Sister en el elemento muerte. Otra unidad mágica, pero esta solo tiene un poder de ataque de 1. Tiene la habilidad de Life Leech, obteniendo más salud y máxima salud cada vez que ataca. La invocaré con Lorkus para que obtenga +1 de poder de ataque mágico. Aparece en el capítulo 8 de la primera parte.

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A'lan Mosquetero, de elemento neutral. Solo tiene un poder de ataque a distancia de 1, pero posee la habilidad de Double Strike, lo que le permite realizar dos ataques por ronda. Si logra subir de nivel, al ser un tirador, probablemente tendrá True Strike y quizás la habilidad de camuflaje.

Y la última unidad neutral legendaria será Great Bear Druid. Como druida, puede transformarse en una bestia. Este se transforma en oso, por lo que tiene ataque mágico en su forma humana y ataque cuerpo a cuerpo en su forma osuna. Me gustaría que, si sube de nivel, pudiera tener la habilidad Giantkiller; ya tiene el hacha, y como oso puede infligir mucho daño, así que ¿por qué no?

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¿Cuál es tu unidad épica y legendaria favorita de foundation? La épica que me gusta es Lunaki Howler, no por su poder, sino por su diseño. Y de las legendarias, mi favorita es Mystic Scaleweaver, ya que me gusta jugar con unidades de agua, y esta parece muy letal.

Si te unes a Splinterlands, sería un honor para mí que usaras mi enlace de referido y te daré 500 DEC cuando compres el libro de hechizos.

Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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