[ENG/ITA] Break-Even Point Reached! What I'm Going to Do Next?
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The italian version is under the english one
Break-Even Point Reached! What I'm Going to Do Next?
Exactly 108 days after the release date of my first game on Rise of the Pixels... I finally reached the break-even point!
It has been a journey that has been anything but easy and one that at first I believed to be beyond my capabilities: the low number of active users on the game discouraged me and made me think that, soon, the PXL token would come to be worth a fraction of its original value, making it impossible for me to recover what I had invested.
Contrary to my expectations, however, the token has maintained a fairly stable value throughout this time, at times even increasing in value.
This has allowed me to slowly but steadily recoup my entire investment, while allowing me to retain all the assets that I had purchased at the beginning and that now make up my team of Developers and Designers:

Thanks also to all the experience points accumulated so far, my characters benefit from more abilities than usual, thus helping me to develop even better and more rewarding games.
Long gone are the days when I struggled to get an 8 or a 9: all my titles are good successes, appreciated by critics and fans - at least within the game 😂
Each published game is matched by a profit that, whether small or large, has helped me get my investment back.

And now?
Now the fun begins, or at least I hope so!
Since I no longer have to think about breaking even, I can NOW change my strategy and focus on reinvesting most of what I earn back into the game.
Essentially, I might plan to keep selling about 25 percent of the PXLs I get and reinvest the remaining 75 percent.
In part I could put them into staking, increasing my weight within the Study Independence Movement faction, and in part I was considering using them to purchase new characters.

In fact, common characters cost very little: on average I could buy almost 2 of them with each game I publish.
And, even if weaker than the current members of my team, I could then always merge them to get at first new rare characters and then, gradually, epics and legendaries.
In fact, if things continue to remain stable enough, I would like to end up with the following lineup:
- main team: 1 legendary character and 2 epics
- secondary team: 3 rare characters
The main team would be used to produce even better games, while the secondary team would be used to develop new technologies.
The path is going to be long, but now I am in no hurry and can proceed calmly and with the hope that the development team will continue to support the game, making it more and more interesting and attracting new users!
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Versione italiana
Italian version
Punto di Pareggio Raggiunto: Che Cosa Fare Adesso?
Esattamente 108 giorni dopo la data di pubblicazione del mio primo gioco su Rise of the Pixels... ho finalmente raggiunto il punto di pareggio!
E' stato un percorso tutt'altro che facile e che all'inizio credevo al di là delle mie capacità: il basso numero di utenti attivi sul gioco mi sconfortava e mi faceva pensare che, ben presto, il token PXL sarebbe arrivato a valere una frazione del suo originario valore, rendendomi impossibile recuperare quanto investito.
Contrariamente alle mie aspettative, invece, il token ha mantenuto per tutto questo tempo un valore piuttosto stabile, alle volte anzi aumentando di valore.
Ciò mi ha consentito di recuperare in maniera lenta ma costante il mio intero investimento, permettendomi al contempo di conservare tutti gli assets che avevo acquistato all'inizio e che oggi compongono il mio team di Sviluppatori e Designers:

Grazie anche a tutti i punti esperienza accumulati sino ad oggi, i miei personaggi beneficiano di più abilità del normale, aiutandomi così a sviluppare giochi ancora migliori e più redditizi.
Ormai sono lontanissimi i giorni in cui faticavo ad ottenere un 8 o un 9: tutti i miei titoli sono dei buoni successi, apprezzati da critica e fans - almeno all'interno del gioco 😂
Ad ogni gioco pubblicato corrisponde un guadagno che, piccolo o grande che sia, ha contribuito a farmi rientrare del mio investimento.

E adesso?
Adesso inizia il bello, o almeno spero!
Non dovendo più pensare a raggiungere il punto di pareggio, posso ora modificare la mia strategia e puntare a reinvestire nel gioco la maggior parte di quel che guadagno.
In linea di massima potrei pensare di continuare a vendere circa il 25% dei PXL che ottengo e reinvestire il restante 75%.
In parte potrei metterli in staking, aumentando il mio peso all'interno della fazione Studio Indipendence Movement, ed in parte pensavo di utilizzarli per l'acquisto di nuovi personaggi.

I personaggi comuni costano infatti davvero poco: di media potrei acquistarne quasi 2 con ogni gioco che pubblico.
E, anche se più deboli degli attuali componenti del mio team, potrei poi sempre fonderli per ottenere dapprima nuovi personaggi rari e poi, via via, epici e leggendari.
Se le cose dovessero continuare a mantenersi sufficientemente stabili vorrei infatti arrivare ad avere la seguente formazione:
- team principale: 1 personaggio leggendario e 2 epici
- team secondario: 3 personaggi rari
Il team principale verrebbe utilizzato per produrre giochi ancora migliori, mentre il secondario per sviluppare nuove tecnologie.
Il percorso si prospetta lungo, ma adesso non ho più nessuna fretta e posso procedere con calma e con la speranza che il team di sviluppo continui a supportare il gioco, rendendolo sempre più interessante ed attirando nuovi utenti!
immagini di proprietà di @riseofthepixels
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Se non hai ancora iniziato a giocare a Rise of the Pixels, puoi iniziare a farlo passando dal mio link referral, se ti va :)
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@tipu curate 2
Upvoted 👌 (Mana: 36/66) Liquid rewards.
Grazie :)))
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It didn't stop ringing.
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@robibasa, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
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Congratulations bro🤩 Keep up the great work 👍
Thanks :) it has been quite the challenge, but I'm glad I finally got it!
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All you could hear around there was “guac, guac, guac, guac.”
Credit: reddit
@mdasein, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
(1/10)
$PIZZA slices delivered:
@arc7icwolf(2/10) tipped @robibasa
arc7icwolf tipped mdasein
we all should implement the break even point to secure the investment and get into the risk-free area
Yup, it's a very solid strategy to minimize the risk and, aflterwards, play with less anxiety and more fun :)
!LOL
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Chase it around the block.
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@latinowinner, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
(3/10)
Farm LOLZ tokens when you Delegate Hive or Hive Tokens.
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