[ENG/ITA] The New Rebellion Summoners Are Going to Reshape the Meta!
La versione italiana si trova sotto quella inglese
The italian version is under the english one
The New Rebellion Summoners Are Going to Reshape the Meta!
The Rebellion set will make its entrance into the world of Splinterlands in less than two weeks: on 5 December, packs purchased during the presale could be opened and the new cards will become playable, replacing the Untamed set in the Modern format.

New abilities - and probably rulesets - will also become available with the introduction of the new cards, which will increase the variety and fun of matches: some of these abilities, such as ambush, will even take place before the battle begins, adding a new phase to the battle which must be taken into account when deploying our line-up.

Gobalano Soldier, the first creature revealed to have the ability ambush
What impressed me most, however, were the new Summoners:
Unlike all previous Summoners, in fact, these new ones have unique qualities!
Some of them, such as Zeddica, will allow players to deploy creatures belonging to two different elements, such as Water and Death, allowing previously impossible combinations and synergies to be discovered.
Others, such as Prophet Rosa, will allow players to choose one of two different bonuses, adapting our strategy to the battle: the choice can be made after having seen the opponent's line-up... a truly tremendous advantage which, in my opinion, will alone be enough to make these Summoners extremely popular and desired.
If the abilities to choose from will be different enough, in fact, each of these Summoners will allow us to radically change our strategy: if we take Prophet Rosa as an example, we will be able to choose the shield bonus if our opponent does not deploy magical creatures, and the +2 bonus to ranged attacks if we need more firepower, even at the expense of defence.
If we compare this Summoner to General Sloan the difference is clear: for 1 mana more we have much more versatility and stronger bonuses, which in itself justifies the higher mana cost... but if we add to this the fact that we can choose the bonus after seeing the opponent's line-up, it seems clear to me that the new Rebellion Summoner is a superior card in every way.

Icewall Bay, the site of the first conflict
Considering all this, I admit that at this point I'd like to get my hands on some of these new Summoners as soon as possible. My current strategy, however, will almost certainly force me to wait, as I'll have to gather new resources first before I can finally purchase any of these new cards.
Moreover, taking into account the cost of the packs, which will be 5000 DEC, there is no doubt that I will have to turn to the market in order to hopefully be able to buy something: I expect quite high prices, however, also because of the new conflicts mechanism, which will push players not to open part of the 9.5 million packs that will be sold after the presale: only the unopened packs will in fact allow to participate in the airdrop of the cards that will be gradually revealed and added to the Rebellion set.
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drawing made by @ahmadmanga
Versione italiana
Italian version
I Nuovi Evocatori del set Rebellion Rivoluzioneranno il Meta!
Tra meno di due settimane il set Rebellion farà il suo ingresso nel mondo di Splinterlands: il 5 Dicembre i pacchetti acquistati durante la presale potranno essere aperti e le nuove carte diverranno giocabili, prendendo il posto del set Untamed nel formato Modern.

Con l'arrivo delle nuove carte diverranno disponibili anche nuove abilità - e probabilmente rulesets - che renderanno le partite ancora più varie e divertenti: alcuni di queste abilità, come ambush, avranno addirittura effetto prima che lo scontro inizi, andando a creare una nuova fase della battaglia di cui tener conto nel momento in cui si schiera la propria formazione.

Gobalano Soldier, la prima creatura rivelata ad avere l'abilità ambush
Ciò che però mi ha colpito più di tutto sono i nuovi Evocatori:
A differenza di tutti gli Evocatori passati, infatti, questi nuovi hanno delle caratteristiche uniche!
Alcuni di essi, come Zeddica, consentiranno ai giocatori di schierare creature appartenenti a due differenti elementi, come Acqua e Morte, dando così vita a combinazioni prima impossibile e sinergie tutte da scoprire.
Altri, come Prophet Rosa, permetteranno di scegliere uno tra due diversi bonus, adattando la nostra strategia alla battaglia: la scelta potrà infatti essere effettuata dopo aver preso visione dello schieramento avversario... un vantaggio davvero enorme che, a parer mio, sarà capace da solo di rendere questi Evocatori estremamente ambiti e ricercati.
Se le abilità tra cui scegliere saranno abbastanza diverse, infatti, ognuno di questi Evocatori ci consentirà di modificare radicalmente la nostra strategia: prendendo ad esempio Prophet Rosa, potremo scegliere il bonus shield nel caso in cui il nostro avversario non schieri creature magiche, mentre il bonus +2 agli attacchi a distanza ove ci occorra più potenza di fuoco, anche a discapito della difesa.
Se paragoniamo questo Evocatore con General Sloan la differenza è evidente: per 1 di mana in più abbiamo molta più versatilità e bonus comunque più forti, che già di per sè giustificano il costo di mana più alto... ma se a questo aggiungiamo il fatto che il bonus possiamo sceglierlo dopo aver visto lo schieramento avversario, mi sembra evidente come il nuovo Evocatore Rebellion sia una carta superiore in tutto e per tutto.

Icewall Bay, il luogo del primo conflitto
Alla luce di tutto ciò ammetto che a questo punto vorrei riuscire a mettere le mie mani quanto prima sopra qualcuno di questi nuovi Evocatori: la mia strategia attuale, tuttavia, mi costringerà quasi sicuramente a dover aspettare, dovendo prima riuscire a raccogliere nuove risorse per poi poter finalmente procedere all'acquisto di qualcuna di queste nuove carte.
Considerato inoltre il costo dei pacchetti, che sarà di 5000 DEC, non ho dubbi che dovrò rivolgermi al market per sperare di poter acquistare qualcosa: mi aspetto però prezzi abbastanza alti, visto anche il nuovo meccanismo di conflicts, che spingerà i giocatori a non aprire parte dei 9.5 milioni di pacchetti che saranno venduti dopo la presale: solo i pacchetti non aperti consentiranno infatti di poter partecipare all'airdrop delle carte che saranno via via rivelate ed aggiunte al set Rebellion.
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Ma nessuno osserva che ad ogni nuova edizione le carte diventano mediamente più potenti andando a svalutare oltre quanto già normalmente prevedibile, quelle vecchie? Secondo me è arrivato il momento di finire di tirare fuori nuove carte, ma magari di fare dei restock delle vecchie.
Una domanda, visto che non riesco a trovare il tempo di leggere tutto il materiale edito, ma ho sempre già abbastanza difficoltà a trovarlo per giocare: è sicuro che gli evocatori dual element permesstano di schierare una formazione mix fra i due elementi che permette? Oppure si può solo scegliere quale dei due elementi schierare ma poi le carte devono appartenere solo a quello selezionato? Il primo caso sarebbe un vantaggio davvero troppo forte.
Per le nuove abilità aspetto uno degli articoli enciclopedici di @libertycrypto27 :D
Nel post ufficiale di qualche giorno fa si descriveva il loro funzionamento in questa maniera, per cui dovrebbero consentire di mescolare le carte di due elementi :)
E' vero, ma purtroppo è un difetto di tutti i giochi di carte a cui ho giocato nel corso degli anni (Magic, Hearthstone, Gods Unchained): se non facessero così, molti le nuovi edizioni neanche le calcolerebbero e si terrebbero strette quelle vecchie, con il problema - per il team di sviluppo - che così non riuscirebbero a guadagnare abbastanza da giustificare lo sviluppo del gioco, dato che sulle vecchie carte non hanno grossi modi per guadagnarci sopra - al massimo le commissioni del market in caso di vendita o noleggio, ma immagino che non sia paragonabile agli incassi derivanti dalla vendita di un nuovo set.
La soluzione che proponi poi ho paura che incontrerebbe ancora più resistenza da parte delle whales e dei vecchi utenti del gioco, perchè loro hanno acquistato le carte basandosi su una certa supply e se la vai ad alterare quelli tirano fuori i forconi 😂
Si potrebbe pensare di fare come per il set Beta, che ripropose le carte del set Alfa ma in una veste diversa, quindi proprio come se fosse una nuova edizione ma composta di ristampe della precedente, ma anche in questo modo sicuramente il valore dell'edizione ristampata crollerebbe, perchè alla fine alla maggior parte dei giocatori interessa avere una determinata carta, non una determinata carta di una specifica edizione.
Per mitigare questo effetto potrebbero prevedere che le carte del vecchio set conservino certi bonus rispetto alle ristampe (ad esempio PP più alti nelle Lands), ma in questo caso di nuovo starebbero praticamente dicendo a chi quelle carte già ce le ha di ignorare il "set ristampa", mentre loro vogliono fare di tutto per spingere le vendite... e quindi in pratica è un circolo vizioso alla fine: loro vogliono vendere il più possibile ed il modo migliore è creare carte che tutti vogliano... e tutti vogliono carte più forti con cui rendersi più competitivi e vincere più premi, per cui alla fine creare set sempre più OP è l'unica soluzione.
Ovviamente questa cosa non potrà andare avanti all'infinito, ma Splinterlands ha ancora pochissimi set in circolazione, per cui per ora immagino stia ignorando il problema.
Riguardo alle abilità sicuramente @libertycrypto27 farà un post super-esaustivo, per cui lascio la parola a lui :) dico solo che anche a livello abilità ce n'è alcune che sono belle forti 😅
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But it folded.
Credit: reddit
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Ok, come dicevo non ho avuto tempo di leggere tutto il materiale pubblicato. Troppo squilibrato rispetto agli evocatori attuali secondo me.
Vero che svaluterebbe le sue carte se ne uscissero una riedizione. Ma sempre meno di quanto accade se esce una nuova edizione con mostri che sono nettamente più forti e le rendono superflue ai fini del gioco. Ad esempio: da quanto tempo non si vede schierato un "Fire Beattle"? Perché comprarlo se "Lava spider" che al primo livello è identico poi diventa più forte? Al livello massimo, che tra l'altro richiede 105 carte in meno, a fronte di un punto attacco e due punti armatura in meno, offre ben due abilità in più: "Snare" e "Poison" oltre ad un punto velocità. Se poi continuano a tirar fuori una nuova carta simile ed ancora più forte che senso ha aver speso soldi per comprare la prima? E siamo sicuri che i giocatori siano incentivati a comprare le nuove se sanno che diventeranno "obsolete" con le edizioni successive? Ed infatti il mercato di molte carte è praticamente bloccato tanto sono rarefatte le richieste e distanti i prezzi fra domanda ed offerta.
Secondo me ha più senso ritirar fuori le vecchie mantenendo una certa proporzione di frequenza.
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Diciamo che, secondo me, la loro priorità è vendere pacchetti, in modo da avere fondi con cui proseguire lo sviluppo del gioco, per cui la svalutazione delle vecchie carte è un effetto collaterale che decidono di tollerare stante l'altro loro interesse prevalente.
Consideriamo poi anche che le vecchie carte sono molto più forti delle nuove quando accoppiate ad una Land e che, fino a qualche mese fa, avevano anche un Collection Power molto superiore, che le rendeva essenziali per accedere alle leghe più alte; oggi quest'ultimo elemento non conta più, ma le vecchie carte hanno ancora un "burn value" molto più alto delle nuove ed inoltre alcune edizioni assicurano dei moltiplicatori agli SPS e rewards point ottenuti in una partita (i set Alfa e Beta, se non sbaglio), per cui paragonare solo la "forza bruta" delle carte consente di vedere solo un lato della medaglia.
Poi è innegabile che la maggior parte dei giocatori è interessata più che altro alla forza bruta, per cui gli altri vantaggi passano un po' in sordina, però immagino che il team si difenderebbe facendo riferimenti a questi come modo di "conservare" il valore delle vecchie edizioni.
Comunque vendere le edizioni più vecchie ed acquistare quelle più nuove, soprattutto per chi più che altro gioca e non è interessato agli altri aspetti, come le Lands, è molto probabilmente un'ottima strategia... o almeno lo spero, visto che è quello che cerco di fare io 😂
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Thanks for sharing! - @rehan12
